• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、Shader开发和优化,提升美术效果,解决美术制作中的各种技术难题; 2、关注前沿制作技术(比如GDC,Siggraph),在自研引擎中把控整体美术效果,提供合理的美术落地方案,实现高质量效果Demo; 3、优化美术工作流程,制定相应配置逻辑和资产规范,编写软件插件,提高美术工作效率。 职位要求: 1、1年以上TA岗位工作经验,或对AR/VR领域有浓厚的兴趣; 2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟知各类3D资源开发的流程和规范; 3、对程序的工作方式有足够的了解,能较好地和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、熟练使用Untiy或UE4引擎,熟悉PBR流程和标准,有shader开发的能力。 5、提供简历时务必附带作品集或作品链接。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2. 与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通; 3. 可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程; 4. 创新互动玩法逻辑实现; 5. 负责美术效果的性能优化; 6. 编写游戏美术资源开发的技术文档。 职位要求: 1、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维; 3、熟悉3D Max/Maya/ZBrush/Cinema4D,Photoshop/AfterEffect的使用; 4、熟悉游戏常用3D/2D特效制作; 5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效; 6、熟悉一种脚本语言,比如Lua,Python; 7、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 8、有Unity,Unreal开发经验为加分项; 9、了解游戏动画制作为加分项。
  • 25k-35k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目研发管理工作,组织并执行需求整理、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、协助职能经理做好团队管理工作; 5、负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 6、推进团队内部的知识分享和知识管理。 职位要求: 1、熟悉美术团队的制作流程; 2、能进行美术资源、外包的规划与进度监控; 3、熟悉游戏开发流程,有上线项目研发或运营经验; 4、能独立思考,公平、客观地看待问题,进行跨团队沟通,达成共同目标; 5、能及时发现并反馈问题,针对变更和突发情况,采取相应的措施,保证项目按计划进行。
  • 14k-28k·16薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位职责: 1、负责推动美术团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成 2、维护项目管理工具,参与流程推进和优化 3、收集开发中问题和信息,参与制定、优化沟通机制 4、做好信息同步,参与制定项目管理报告 职位要求: 1、大学本科及以上学历,1年以上游戏项目管理经验; 2、熟悉项目管理相关的各类工具,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握jira、confluence等软件; 3、活泼开朗,具备良好的沟通、有较好的亲和力; 4、热爱团队,具有团队合作精神; 5、能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力; 6、具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性; 7、有美术外包资源管理经验者、PMP证书者优先考虑;
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术合作研发各类表现效果,在表现和性能间做出恰当的权衡;能在保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 2、管理/审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 3、跨平台优化游戏戏能,并提供自动化脚本; 职位要求: 1、程序+美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通Unity3D游戏引擎技术,性能优化; 3、精通各类美术内容制作工具; 4、具备游戏团队工作经验,了解策划、美术、程序间的工作流程,能够较好的与策划、美术、程序沟通协作研发美术效果; 5、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 6、熟练掌握c#编程,Unity3D shader; 7、良好的逻辑思维和编程习惯,较高的审美素养,具备独立解决技术和美术问题的能力; 8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 10k-14k 经验3-5年 / 不限
    音频|视频媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、负责项目内动作类美术制作以及动作工作流程规范制定; 2、负责对项目研发和发行阶段的2D动画,进行整体风格设定、质量把控等提供专业的设计技术支持; 3、运用动画的运动规律,在动画的流畅度、节奏、角色性格、肢体语言等方面,提升项目2D动画美术质量; 4、协助推动项目美术开发标准和流程的制定和优化。 工作要求 1、3年以上2D动画设计工作经验,至少一个完整项目的研发经验; 2、熟练运用市面主流 相关动画制作软件; 3、熟悉3渲2项目制作流程以及协作关系,对各环节制作细节了解; 4、能独立完成和制作动画设计并不断的提高品质和表现力; 5、对游戏行业有热情,熟悉市场主流的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态; 6、具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力; 注:简历投递时请务必附带作品! 温馨提醒: 如果7天内您没有收到爱奇艺的面试邀请,那么目前我们不会安排您参加后续的面试环节,感谢您的理解和对爱奇艺的关注与认可。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、 配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。 任职条件: 1、本科及以上学历,有美术工作经验; 2、四年及以上技术美术岗位工作经验; 3、精通Unity引擎、3DSmax和Unity常用插件的使用; 4、精通3D游戏美术全流程和技术,并擅长一项职能; 5、精通熟练运用美术常用的工具软件(Max、PS、ZB,Substance等); 6、掌握C#编程语言者优先,可以和程序无障碍衔接,沟通完成美术技术需求; 7、了解游戏技术趋势,不断学习,对新技术充满热情; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与过一款完整上线Unity引擎开发的MMORPG游戏经验者优先; 10、有完美,畅游,网易等大厂公司从业项目经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    游戏动作设计 岗位职责: 1、主要负责游戏项目中2d动作的制作和设计; 2、根据项目要求调整动作节奏,使其连贯并具有美感。 任职要求: 1、美术、设计、动画等相关专业毕业,并至少1年以上游戏动作制作经验。 2、熟练使用spine、flash等2d动画制作软件; 3、把握良好的人物、动物或怪物的运动规律,掌握流畅的节奏感; 4、具备良好的团队合作精神,有责任感。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    ★岗位职责: 1. 负责游戏中主角、怪物、BOSS、NPC及其他相关动作设计与制作; 2.能设计制作出流畅的角色动作; 3.有良好的动作设计概念。 ★岗位要求: 1、熟练使用spine软件或龙骨软件制作2d骨骼动画; 2、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动规律有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果; 4、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 5、3年以上游戏行业动作设计经验。 6、请提交简历时附带个人作品
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.完成游戏内所有的2D人物战斗动作; 2.能够准确的要求并配合角色原画制作人物动作补面; 3.能够在引擎独立安装人物动画、特效。 岗位要求: 1.熟练使用Spine制作2D骨骼动画; 2.能够先以分镜草图的方式手绘人物动作; 3.有一定自主创作的能力。 4.具备动画设计师经验者优先; 5.具备flash制作经验优先; 6.具备手绘逐帧动画能力者优先; 7.具备动作类游戏经验者优先。 项目和团队简介: 《铸塔者》是一款更专注于地牢探险体验的RogueLike动作游戏,tap评分9.5。制作人为原《超级幻影猫》制作人、steam同好会“中国鉴赏家”发起人,在玩家心理、用户体验和用户运营方面有自己的独到见解。主美为Steam游戏《梅塔特隆》的团队负责人兼主美,能力全面,有独特的审美和游戏品味。团队成员皆有独立游戏开发或创业的经历,团队氛围开放自由。 tap链接:https://www.taptap.com/app/198997
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述1、根据项目需求文档设计相符合要求的2D动作;动画2、负责相关的角色模型建立,绑定等。3、负责相应动画的资源输出和整理工作。任职要求1、美术或相关专业毕业,有手绘能力;2、熟悉基本动画规律,良好的动作节奏感,对打击感的把握能力;3、有责任心和自我驱动力
  • 14k-21k 经验3-5年 / 不限
    音频|视频媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、定义统一的场景风格设计,对游戏场景设计整体负责; 2、负责设计场景中的建筑,物件,道具; 3、负责游戏场景的概念设计; 工作要求 1、3年以上游戏开发经验,有丰富的场景概念设计经验; 2、有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 3、具备扎实的美术功底,造型能力,色彩感觉,对空间和复杂透视有良好的感知能力; 4、能够基于项目的现有世界观,游戏玩法,美术风格等做出合理的设计及调整; 5、热爱游戏,对于主流游戏的场景风格熟悉; 6、对场景设计富有激情,良好的团队合作及沟通能力,责任心强,对于设计有持续不断的追求; 7、善用3D引擎辅助设计优先考虑。 温馨提醒: 如果7天内您没有收到爱奇艺的面试邀请,那么目前我们不会安排您参加后续的面试环节,感谢您的理解和对爱奇艺的关注与认可。
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目 2. 独立完成 3D 人物角色的骨骼绑定 3. 独立完成 3D 人物角色的高质量动画制作(涉及日常生活、演唱、跳舞等类型) 4. 和角色美术合作完**物角色 Blendshape/Morpher 高质量表情制作 工作要求: - 熟练使用 3Dmax/Maya/Blender等设计软件和插件 - 熟悉动捕流程,会使用MotionBuilder 处理动捕数据 - 对模型和动画适配 Unity 3D 有一定的经验 - 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性 - 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物 - 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑: - 有虚拟偶像、养成类游戏相关项目经历 - 掌握简单的特效制作 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 10k-18k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1、根据项目需求进行游戏中角色以及怪物的攻击、技能施法、走路、跑步、待机、受击等动作(涉及转面); 2、根据项目需求进行角色的图片拆分以及骨骼搭建和权重绑定; 3、根据项目需求进行游戏中角色立绘的待机以及各种情绪表达的动作(涉及转面); 任职要求: 1、热爱游戏、热爱动画、有一颗赋予角色灵魂的心,能坚持通过动画赋予每个角色不同的性格表现; 2、熟练运用各种动画制作软件(熟练spine优先); 3、对动画原理有深入的理解,熟练掌握人体和常见动物的运动规律,有手绘能力的优先; 4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 5、提交简历时请上传一份个人作品。(100M以内)。