• 13k-23k 经验3-5年 / 本科
    信息安全,工具,通讯电子 / 未融资 / 15-50人
    有创意 有工厂基本概念 对新事物有兴趣 有团队精神
  • 13k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握U3D引擎的地形模块,有3年以上游戏地编经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景模型; 4、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia等程序化地形制作工具; 5、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 7、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 8、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 150-500人
    1. 5年以上3D全视角或斜45游戏场景制作经验; 2. 熟练使用3DMAX及photoshop,擅长写实风格(次世代)具备一定手绘贴图能力; 3. 熟练使用unity3d引擎,熟练地图编辑,能配合策划进行关卡设计; 4. 熟练PBR场景建筑及道具制作,造型能力强,空间感强,色彩感觉好,具备较高审美能力,能准确把握场景氛围,对光影构图有一定理解,并能在场景中体现一定艺术性设计; 5. 对中国古建筑风格,及其建筑构造有一定的了解。 岗位需求: 1. 爱玩游戏,尤其是动作类游戏。具备足够的游戏常识; 2. 生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神; 3. 敢创新、思维严谨、勇于承担; 4. 心态良好,善于听取意见,并积极努力配合上下游工作。 加分项 1. 多种类型3D游戏项目的场景制作都有所参与;【欧美中古、武侠、魔幻等】 2. 手游、端游或家用机项目都有所参与。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责懂车帝APP内容运营活动H5设计方案及相关宣发产出; 2、主导重点H5项目的创意设定,风格定义,并高效推动跨部门协同,落地执行; 3、参与内部项目讨论与团队自驱,分享设计经验,促进团队专业水平提升; 4、基于数据反馈进行总结复盘,不断优化视觉产出质量。 职位要求: 1、设计类专业毕业,3年以上的运营设计经验,具备知名互联网公司视觉设计经验有限; 2、有较强的页面布局排版能力,具有对复杂交互的原型的评估和优化能力,并配合研发人员保证项目顺利上线,其次了解UI的基础设计规范,有UI设计经验者优先; 3、有较好的执行能力与沟通能力,能够独立负责业务线设计需求对接; 4、能够驾驭多种设计风格,擅长字体设计,插画设计,有汽车行业设计经验者优先; 5、具备良好的团队精神和自驱力,对设计充满热情; 6、简历必须附上相关的代表作品或作品链接。
  • 30k-60k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责字节跳动垂直业务-懂车帝的产品UI方向设计工作,从设计策略到设计执行的全流程工作; 2、参与到项目前期规划中,与产品一起构思功能和体验,为业务提供优质的产品设计解决方案; 3、对产品功能点的数据变化与业务核心发力点有极高的敏感度,灵活调整设计视角与工作方式; 4、洞察和分析设计流行趋势,分析和发现目标用户动机和需求,设计方案高效产出、高效落地、及时复盘沉淀。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计类相关专业,3年以上的互联网C端设计经验,汽车垂类相关产品设计经验优先; 2、有足够的敏感度,找到并抓住业务、用户痛点,需求对接过程中快速理解、有思考,能够独立完成设计落地方案并验证复盘; 3、重视细节,具备一定的产品思维和较好的用户同理心,能够参与用户研究、交互设计、设计原型开发等工作中去; 4、很好地适应能力和承压能力,并拥有良好的沟通协作能力和理解力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更根据场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 7、有卡通幻想风格项目经验优先。 8、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团自动车配送部成立于2016年。围绕美团自有核心业务,通过与现有复杂配送流程的结合,形成了无人配送整体解决方案。满足在楼宇、园区、公开道路等不同场景下最后三公里的即时配送需求,提升配送效率和用户体验,最终实现“用无人配送让服务触达世界每个角落”的愿景。 美团自动配送车具备高级别自动驾驶能力,自2018年3月至今,美团自动配送车已经在北京、雄安新区等中国多处开展了真实订单的测试,显示出了自动配送车在即时配送领域规模化运营的可行性,自动驾驶技术未来可逐渐地应用到更多日常生活的需求场景。 岗位职责 1.负责高精地图数据生产工艺/规范设计及落地; 2.依据生产工艺,培训并指导作业员严格按照生产工艺执行; 3.不断创新,持续优化工艺流程,提升高精地图数据生产效率和质量; 4.负责成果数据工艺验收环节把控交付数据质量; 5.洞察生产中存在的问题,积极推进问题解决及工艺流程优化; 岗位基本需求 1.本科学历以上,2年以上高精地图生产实施工作经验; 2.熟悉规模化制图工艺流程,具备高精地图制图、质量管理、培训等经验; 3.细心敬业、踏实可靠、沟通能力佳 岗位亮点 1.团队内大咖云集,能够和汽车专业、人工智能、机器学习等多元化背景的团队技术大牛一起工作,大家以业务视角思考自身工作,共建项目、共同进步。 2.可以接触到无人车的全流程工作
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作,掌握基础的3d模型建模制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 任职要求 1、美术专业毕业,1-3年3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、对场景地图的层次色调有良好把握;可以弥补原画,提高地图品质; 4、熟悉Unity3D场景3D资源优化规则; 5、良好的沟通能力,有很好的工作自律性能;能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效;  3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质;  4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。  任职要求  1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力;  2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先;  4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6. 喜欢了解新的美术效果和引擎技术,积极主动参与工作并配合程序进行效果的实现。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位描述 1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源; 3.进行美术层面的优化(综合性能、资源量、最终实现效果); 职位要求: 1.美术相关专业出身(游戏设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2.熟练使用MAYA,MAX,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3.5年以上场景制作经验,3年以上3D地编制作经验,熟悉pbr制作流程; 4.熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 5.有类原神风格制作经验者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】1.擅长写实风格;2.熟悉运用3D软件进行虚拟现实的建模、渲染、烘焙、UV 贴图等;3.根据项目风格,项目需求独立完成模型和贴图绘制【岗位要求】1.大专以上学历,3年以上工作经验;2.精通3ds Max,熟练使用Photoshop、3dsmax、Zbrush、BodyPainter U3D等相关制作软件;3.熟练制作角色模型并合理拆分UV,能基于手绘或照片进行材质贴图的制作;4.深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对美术的鉴赏能力;5.有虚拟现实、三维制作工作经验者优先考虑6.非常爱玩游戏;
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1、根据策划需求、场景原画设定完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的手绘功底,确保场景品质和还原度。 4. 控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责。 任职要求 1 本科以上学历,具备良好的审美能力,有一定的美术功底和造型雕刻能力。 2 3-5年工作经验,完整参与过3款以上3D游戏产品的模型制作工作。 3 精通各类3D制作软件(max、maya、zb、sp、c4d、ps等等)。 4、有Unity3D游戏经验且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心.
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、按照项目要求,负责项目中的场景概念设计; 2、按照项目要求,负责游戏内场景资源的品质优化。 任职要求: 1、3年以上游戏美术研发经验,本科及以上学历; 2、有良好的审美和沟通能力,擅长欧美卡通风格或写实场景的绘制; 3、能够熟练使用PS等设计软件; 4、有次时代游戏开发者或了解UE4引擎经验者优先。