• 4k-5k 经验不限 / 本科
    批发|零售 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 1、负责进场客人的接待、需求受理、提醒等相关服务工作 2、负责场内环境、设备设施的卫生清理工作,做好每日运营前的安全检查工作。 3、负责部分设施的定期保养工作 4、负责完成店长安排的其他临时性工作 任职资格: 1、20-50岁,身体健康,有健康证,无不良嗜好,男女不限 2、能快速掌握所在岗位的工作技能,做事认真、踏实、细心 3、能严格遵守店内各项规章制度 4、喜欢儿童娱乐项目,有服务意识,责任心 5、接受轮班制 6、有幼师经验的优先
  • 4k-5k 经验不限 / 不限
    批发|零售 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 1、负责进场客人的接待、需求受理、提醒等相关服务工作 2、负责场内环境、设备设施的卫生清理工作,做好每日运营前的安全检查工作。 3、负责部分设施的定期保养工作 4、负责完成店长安排的其他临时性工作 任职资格: 1、20-50岁,身体健康,有健康证,无不良嗜好,男女不限 2、能快速掌握所在岗位的工作技能,做事认真、踏实、细心 3、能严格遵守店内各项规章制度 4、喜欢儿童娱乐项目,有服务意识,责任心 5、接受轮班制 6、有幼师经验的优先
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏UE界面拼接及整体规划; 2、负责具体功能UE设计与跟进; 3、负责优化UE体验细节及资源整理。 任职资格: 1、1-2年左右游戏行业UE策划工作经验,或有相关实习经验的应届生亦可; 2、热爱FPS品类游戏,有相关品类经验优先; 3、优秀的UE/UI设计能力,了解游戏用户体验,能够根据功能设计出最接近成品的UE原型图; 4、擅长沟通对接,性格沉稳,认真负责; 5、投递简历请附上UE作品。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责大世界地图和据点关卡设计,形成可执行的方案,与美术和程序进行沟通并推进设计落地。 2. 负责关卡内容配置,使用编辑器和表格实现怪物、副本、AI等数据配置。 3. 负责提出地图、怪物等关卡相关美术需求。 4. 对已有关卡方案提出改良优化的建议 5. 有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。 任职要求: 1. 3年以上3D射击游戏、MMORPG或沙盒冒险类游戏的玩法与关卡设计经验; 2.3年以上商业游戏引擎工具开发经验(Unity3D,Unreal Engine……等); 3. 对于3D射击类游戏、MMORPG或沙盒冒险类游戏拥有深入的理解; 4. 对于开放世界中的玩法、任务和地图规划拥有深入的理解; 5. 拥有自我驱动和独立思考能力,能独立解决设计与开发中的问题; 6. 拥有良好的口头与书面表达能力,能高效完成设计文档和日常沟通任务;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏UE客户端的功能设计开发,独立完成功能模块开发工作。 2、与策划设计人员进行良好的沟通,完成高质量的逻辑编码和调试。 3、与策划、美术、服务器保持良好沟通,协助建立高效游戏制作流程与标准。 4、可编写高质量符合编码标准的代码,代码结构清晰。 5、撰写项目功能技术文档,并保持文档及时更新。 任职要求 1、热爱游戏行业,对游戏开发充满热情; 2、本科及以上学历,计算机相关专业,有扎实的图形学/数学基础优先; 3、5年以上游戏行业从业经验(端游、重度手游)程序开发经验,有武器制作经验游戏; 4、3年以上UE4使⽤经验,熟练掌握蓝图、动画及融合、引擎特效等技术; 5、有优秀的学习能力,踏实主动,善于沟通,热爱游戏事业; 6、对FPS沙盒类游戏熟悉和热爱者优先,有FPS游戏开发经验者优先。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责日本游戏市场调研报告撰写、竞品信息收集; 2.负责日常游戏数据报表整理、分析、总结,策划优化游戏内运营活动和版本,提升产品数据; 3.协助客服解决和处理玩家问题疑问,收集BUG反馈技术解决; 4.负责产品的社区运营工作,提升玩家对游戏的粘度; 5.对接IP方监修以及负责游戏与日本知名IP联动活动策划和跟进。 岗位要求: 1.游戏经历丰富,对游戏行业有较高的热情,手游经验丰富可加分; 2.喜欢并且善于与人沟通,有较强的团队合作精神; 3.日语书面表达能力优秀,严谨认真; 4.具有较好的自我驱动意识,学习能力强,能够不断驱动自己进步; 5.有较强的抗压能力和责任心。
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
  • 15k-30k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    Who we are? Hero Entertainment's ten development studios create mobile games that engage over 400 million registered users. From Crisis Action series, We Dance, We Race, King of Warship, Utopia: Origin, Art of War: Red Tide and NBA LIVE to bold new genres. By integrating its powerful operating system, marketing edge and innovative technology, Hero Entertainment has established a progressive development practice with broad agency distribution and research resources. Its CEO is the youngest on the China stock exchange, and the culture is equally fresh, modern and ambitious. Where you would come in... As a member of our Overseas Group, you'll be part of an international games operation business that empowers our overseas studios and marketing teams to integrate *****ization and internationalization processes into game development. This global initiative is vested in enhancing and guarding the player experience. You will help ensure our services, products and content are delivered to the highest standards worldwide. Job description - Specify *****ized operation strategies according to the characteristics of *****ized users, and plan community and in-game activities based on user characteristics. - Maintain communities in Native-English speaking countries, communicating with users, and assisting in solving ***** players' problems. - Provide support for the development and operation of the game through user feedback. - Using efficient communication skills, interface with outsourced translation, and maintain the quality and progress of translation in Chinese or English. Required qualifications - Native or bilingual proficiency in English. - Proficiency in Chinese is a plus. - Living experience in Brazil, Thailand, Indonesia is a plus. Desired qualifications - Have a wealth of gaming experience, preferably two years of mobile gaming experience, and demonstrate a commercial understanding and analysis of the games played - Experience in mobile game operation Hero Entertainment is an Equal Opportunity Employer. All qualified applicants will be considered equally for employment opportunities regardless of their race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity, gender expression, national origin, protected veteran status, or any other basis protected by applicable law, and will not be discriminated against on the basis of disability.
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: - 根据项目推广目标,独立制定广告投放流量计划并执行,对整体项目投放 KPI 负责; - 制定产品在相关平台的推广方案(用户调研、流量评估、创意设计、广告投放、数据监控、投放效果分析等)的整体策划和实施; - 负责产品在不同平台和渠道的广告投放。Google Adwords、Facebook、Twitter、ASA 等; - 实时跟踪投放数据,推广渠道数据监控和反馈跟踪,对推广数据进行分析,有针对性的调整推广策略; - 负责广告创意思路,结合游戏卖点产出素材创意脚本需求,与美术协作产出广告创意并监控成效,提升推广效果,降低广告成本; - 及时跟踪和了解广告投放平台最新动态,并有效探索和尝试,向团队输出成果; - 负责市场 SDK 对接,并对测试结果负责。 岗位要求: - 本科及以上学历,2年日本渠道投放经验,独立负责过产品优化发行工作,需要有成功项目投放经验(有SLG/卡牌RPG项目加分); - 亲自操作过单平台超过200w美金/月消耗的项目加分; - 精通广告平台的原理和广告帐户搭建策略,掌握游戏各阶段广告解决方案; - 关注游戏行业,热爱游戏,熟悉各个广告平台操作规则及其特点,了解用户的关注重点,并能够提出创意设计要点; - 强执行力,高度的工作积极性和责任心,良好的沟通和理解能力,能够独立分析和解决问题; - 对数据有高敏感度和较好的分析能力,有能力解决各种优化问题; - 以结果为导向,不断达成目标,形成相应方法论并向团队输出成果。
  • 6k-8k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责游戏VIP用户的服务工作; 2. 能够清晰的分析了解用户的需求,进行痛点拆分。跟进服务过程中发现的问题,主动沟通协调,保证用户体验; 3. 负责用户的回访调研,收集用户资料,完善用户信息库; 4. 积极参与到重点用户活跃度,留存,付费转化,流失等原因分析,制定维护方案。 任职要求: 1. 本科以上学历,精通英语或日语,有相关语言专业证书。有留学背景的优先; 2. 有较强的用户服务意识;有VIP客服经验优先; 3. 对游戏有热情,有游戏经验者优先; 4. 性格开朗,富有耐心和抗压能力,善于理解沟通,有较强的共情能力和责任心。
  • 25k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责开发gameplay系统玩法; 2.负责开发游戏战斗模块,开发相应的技能编辑器,编写相关的技能逻辑; 3.负责开发pve功能模块,负责相关性能优化,能在手机上流畅运行 4.对现有程序框架重构与调优 任职要求 1.计算机相关本科以上学历 2.两年及以上C++项目开发,熟悉Lua,熟悉常用算法和数据结构; 3.有过虚幻RPG或者ACT战斗功能模块开发经验,熟悉技能编辑器开发流程; 4.对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先; 5.了解UE网络同步框架; 6.理解Unreal引擎设计,熟悉底层框架源码; 7. 有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
  • 25k-35k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    1.协助制作人,完成游戏核心战斗玩法的设计和落地实现; 2.负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理; 3持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,以保证平衡性设计的合理性 4.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计; 5.能够深入体验全平台各种类型的游戏;并系统性的拆解、分析优秀游戏的战斗设计规则及对应机制 职位要求 1.有5年以上的战斗策划工作经验,熟悉战斗逻辑设计、行为树编辑和动作资源管理方法; 2.热爱游戏,有丰富的主机和PC游戏经验 3.熟悉Unreal引擎,熟悉蓝图工具并具备独立使用Unreal蓝图开发制作游戏Demo的能力
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求负责引擎视频内的角色动画、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整; 2、对镜头以及分镜有一定了解,能独立完成剧情制作,把控项目中镜头动画效果的整体制作水平; 3、将制作的动画配合导入到UE4和U3D引擎中使用。 岗位要求: 1、动画类专业优先,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作; 2、三年以上相关工作经验,有镜头感,写实/二次元项目经验者优先; 3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享; 4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作; 5、熟练使用3Dmax或maya的角色动画相关功能,有Unity3D/UE4引擎使用经验。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司内游戏产品视频广告创意和输出; 2、分析用户行为和用户心理,配合市场投放,以数据为导向,不断优化广告素材; 3、参与市场和运营的前期项目策划、针对项目提出有见解的设计方案; 4、设计制作游戏宣传视频 任职条件: 1、本科以上学历,美术,影视或动画相关专业毕业; 2、熟练使用Adobe After Effects, Adobe Premiere, Cinema 4D等主流视频编辑及3D制作工具; 3、有良好的沟通表达能力和团队协作能力(非常重要) 4、对动画、风格、节奏、色彩、镜头、表现力等方面有很好的把握(基础要求); 5、了解U3D或UE4任意一款游戏引擎,并熟悉视频制作流程; 6、眼界高,创意鬼才,脑洞够大,热爱且喜欢挑战新鲜事物(加分!!) ( 投递简历时,请附上近期作品)