• 20k-30k·16薪 经验1-3年 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏场景3d建模及原画设计; 2、负责与相应产品策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,确保场景搭建最终还原效果; 4、负责游戏场景设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上场景搭建经验,有实际项目落地经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用绘画和建模软件; 4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、加分项:擅长多种风格类型的场景建模,场景搭建 6、简历中请附带个人作品链接。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作;3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图;4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围;5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。岗位要求:1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验;2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力;3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通;【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    教育|培训 / 未融资 / 少于15人
    美术老师相关职责可提供住宿工作环境好
  • 30k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1:负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。包括负责物件的修改,减面。 2:整合导入美术资源,会应用SubstanceDesigner制作相关材质表现,材质区分。 3:根据游戏风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 4:负责与TA和程序对接,制定出材质效果与性能优化的方案;并能够配合程序TA优化目引擎工具 任职要求: 1:五年以上地编制作经验,至少1款unity/UE4手游的完整地编制作经历,精通Unity/UE4引擎及相关3dmax、Zbrush,SubstanceDesigner软件软件,熟悉PBR流程; 2:具备一定的场景设计能力,在没有场景原画的基础上能整体把握氛围,制作完整场景; 3:具备较强的独立建模以及贴图绘制能力,会应用SubstanceDesigner制作相关材质表现。 4:具备制作卡通风格或写实风格至少一种熟练经验 5:有优秀的美术专业能力,有杰出的审美能力,对场景的效果和气氛有较好的表现; 6:热爱游戏,抗压力强,有良好的团队合作精神。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    房产家居 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发(包含基于UE4引擎的独立应用程序、相关工具开发,项目主要是家装Bim系统方向); 2.熟悉UE4中的PBR渲染,了解渲染管线基本原理,跟进团队需求按照规划完成项目进展; 3.使用UE4的相关功能模块进行项目迭代,并具备独立开发逻辑模块经验; 4.根据项目需求,基于UE4进行系统的设计、功能模块的开发; 5.对于美术资源对接、项目沟通协调、落地推动具备一定能力; 任职资格: 1.具有2年以上UE4引擎源码开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图使用能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D图形学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先;
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责公司游戏项目(休闲类手游)美术设计工作,把握整体视觉风格; 2. 根据需求完成UI,场景,界面、角色、特效等设计及创作、美术资源输出; 3. 与程序、策划等其他人员配合完成游戏的设计开发工作;   任职要求: 1. 热爱游戏, 对游戏充满热情, 自驱力强, 不惧挑战; 2. 熟悉休闲类手游的UI及美术风格(面向欧美); 3. 熟悉3D建模,熟练使用AI、PS、Maya/C4D/Blender等美术工具; 4. 熟悉Unity3D引擎的动画制作, 粒子特效制作;   加分项: 有成功上线的休闲类游戏作品; 了解游戏引擎美术渲染基本原理, 美术向性能优化;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 用户增长(User Growth)团队负责字节跳动旗下产品的增长工作。我们帮助产品指定量身定做的增长方案,并利用各种营销、产品、数据分析手段达成业务增长目标。UG 团队维护和优化一系列类似付费广告、自然新增等成熟的产品增长方案,并熟练将其应用到各种不同的业务中,推动业务增长;同时当发现新的增长机会时,我们也构建新的解决方案,帮助业务实现突破。加入 UG 团队,可以负责亿级用户产品的增长工作,掌握业界先进、**手的增长实践。 1. 参与公司游戏广告3D方向视频的创意与制作; 2. 熟悉多种游戏品类并能够制作出满足特定目标人群喜好的广告素材; 3. 对于投放渠道差异具有一定了解,需要针对渠道特点进行素材调优。 职位要求: 1. 热爱游戏,关注游戏广告趋势,乐于收集行业相关素材; 2. 设计能力优秀且具有良好的镜头感,能够使用UE4进行广告视频的制作输出; 3. 沟通良好,对于数据反馈结果具有一定认知,能够根据数据反馈结果进行素材调优; 4. 除UE4外,需熟练掌握一款DCC软件,例如Maya、3Ds Max、C4D、Houdini等; 5. 有独特的专长,如:UE4特效/后期合成/模型场景/材质灯光优先考虑; 6. 投递简历时请附带作品集或个人网站(作品集)链接。
  • 40k-80k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责中大型项目技术美术方面工作; 2、研究相关引擎和各种内部工具的开发和使用; 3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 4、优化项目美术工作流程,优化项目美术资源,协助制定资源规格和优化流程; 5、协助主美和主程提升表现力。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上游戏TA工作经验; 2、善于沟通解决问题,做过引擎研究与推进,担任过与程序或美术的接口工作优先; 3、熟练使用Unity或UE4引擎,有Shader开发能力; 4、有Photoshop, 3DMAX、Maya、ZBrush、Substance、Houdini等美术工具使用经验者优先; 5、有过游戏项目优化经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源 ;2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈;3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等;4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。任职要求1.美术相关专业出身,有良好的美术功底;2.2年及以上游戏美术工作经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目;3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好;4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素;5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、根据场景风格完成场景模型制作。 2、能够独立完成贴图、材质和渲染烘焙等工作。 3、进行Unity3D场景资源的整合与优化。 任职要求: 1、4年以上3D场景制作经验,具有独立整合资源拼接关卡的独掌能力。 2、精通unity,3Dmax,Ps,ZBrush等相关软件,多多益善。 3、有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 4、有较强的团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心;
  • 15k-28k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制作场景部分的3D建模和贴图; 2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果); 3、协助图形工程师一起提升游戏内的美术品质。 岗位要求: 1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2、熟练使用MAYA ,MAX ,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3、有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格; 4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现; 8、熟悉当前流行的动漫,游戏,有2次元项目经验优先; 9、应聘简历中,请附代表性作品。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、制定产品宣传方向的美术资源计划,定制美术标准,主要针对日本市场; 2、参与宣传设计工作,对宣传美术各部分进行调整和完善(包括但不限于宣传海报、场景插画、游戏相关的logo和icon、应用商店广告图、买量素材、游戏官网、宣传页面); 3、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控; 4、研究与探索各类游戏美术风格,根据推广区域和项目组及相关部门进行沟通交流; 任职要求: 1、美术或动画相关专业本科毕业, 有扎实的绘画和设计功底,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力。两年以上相关工作经验,游戏行业优先。 2、具有扎实的电影/动画视听语言知识; 3、熟悉日式风格,可以精准把握日本用户喜好,喜欢日本文化和会日语更佳; 4、熟练掌握Flash、Photoshop、Storyboards等相关软件。 简历请随附作品链接。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职位职责: 1.负责“微爱”App内和小游戏的美术设计。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 任职条件: 1.动画设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,本科及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。
  • 游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 为项目风格定调并绘制概念插画 2、 负责项目原画的美术规范和标准制定; 3、 和项目其他部门进行各项沟通交流,准确实现项目开发需求; 4、 场景人物都会画。 任职要求: 1、3年以上游戏原画方面从业经验,正规美术学院毕业; 2、可熟练使用PhotoShop、Painter等绘图软件; 3、有深厚的日系幻想或者科幻风格绘画经验,能准确表达各类场景的气氛特征,胜任较高完成度的创作,具有绘制宣传海报的手绘能力; 4、精通视觉效果呈现、视觉设计能力以及良好色彩感觉能力,有自己独特的见解和思路。