• 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、 拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先; 2、 熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用V-ray渲染器者优先; 3、 对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的学习能力; 4、 较好的理解能力及承受工作压力; 任职要求: 1、 有三维动画项目渲染经验;熟练使用MAYA软件,有灯光渲染实习相关工作经验; 熟练建模,材质,灯光,动画,摄像机额控制,渲染等相关流程。 2、 对三维场景和动画进行灯光模拟,负责使用各种主流渲染器; 3、有动画电影项目经验者优先。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.3年左右的CG行业工作经验; 2.在UE5中设计和实现复杂的灯光效果和场景氛围,包括使用Lumen全局光照和反射; 3.至少熟悉一种主流渲染器,如Arnold,Mantra, redshift等; 4.对色彩,灯光,材质,画面氛围有较强的把控力,对镜头语言有基本理解,熟悉制作流程,有影视流程基础; 5.熟悉nuke或AE后期合成软件等操作。 岗位职责: 1.负责灯光渲染工作,及调试材质球节点,场景灯光氛围,角色补光等; 2.熟悉UE5的 Movie Render Queue渲染器以及分层通道渲染; 3.与制片人、导演和其他成员紧密合作,确保项目的视觉效果符合预期; 4.有较强的美术功底,能够独立完成高品质特效制作。 优先考虑: 1.有使用其他3D软件(如Maya、3ds Max)进行场景布局和灯光预制的经验; 2.有在高预算游戏或影视项目中工作的经验; 3.熟悉NPR渲染流程的优先考虑; 4.美术相关专业毕业。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    maya场景建模 工作职责: 1.熟悉影视动画、CG模型制作流程和各种渲染器的应用; 2.熟悉古建筑结构,尤其对古建筑有一定的了解,负责室内建筑大场景的搭建,材质贴图的处理,灯光材质的基础测试渲染表现; 3.对影视动画的制作流程进行不断规范优化,提升制作流程效率。 任职要求: 1.1-3年及以上工作经验,熟练使用maya、Zbrush、Substance Painter、PS、Marvelous Designer 、Mari等三维制作软件和贴图制作软件; 2.美术、影视动画、雕塑等设计相关美术类专业优先; 3.有影视动画和CG制作经验优先; 4.有较强的学习能力,能够关注新的3d技术,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 5.有良好的沟通能力和团队合作意识,积极主动的工作态度。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协作完成三维视觉影片设计和制作(包含游戏CG(主)、概念动画、产品动画等); 2、参与三维项目前期风格帧测试; 3、协作完成三维项目中后期制作,包含动态演绎(除角色动画)、置景、材质、灯光、合成等; 4、完成其他三维相关工作。 岗位要求: 1、1年以上相关工作经验,有概念动态设计,游戏CG等三维行业从业经验; 2、熟悉三维全流程,对动态、建模、渲染等其中一项以上达到熟练; 3、了解PS、AI等平面设计软件,熟悉使用Nuke、Ae、Pr、达芬奇等后期软件; 4、熟悉C4D、MAYA、Blender等至少一个动画制作软件的动画模块; 5、熟悉RS、阿诺德、OC等至少1个以上的渲染器使用; 6、熟悉PBR制作流程; 7、热爱视觉和动态艺术设计,具备多风格的视觉创作能力,创意能力、审美能力良好; 8、良好的执行力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;具有创作激情,热爱创作,有团队合作能力。 PS:日常招聘初中级岗位及实习生(执行向),欢迎投递。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1. 主要负责3D人物的灯光、材质、渲染等相关工作; 2. 根据项目要求及拟定的工作计划,统筹安排渲染工作,检查监督制作进度和质量; 3. 根据渲染方案对模型做检查测试,优化渲染时间; 4. 能根据不同项目需求,设计不同渲染分层方案并提供技术实现手段; 任职要求: 1. 2年以上灯光、渲染、合成成功的项目经验; 2. 精通MAYA 及3DMAX、Blender、C4D等其中一种或者几种三维软件,同时,精通阿诺德、了解VRay等渲染器 ; 3. 有良好的成本控制意识; 4. 有较强的艺术控制能力,能够准确的表达与制作; 5. 热爱并钻研技术; 6. 工作态度严谨,能对项目质量负责,承担制作压力; 7. 能独立解决制作过程中所遇到的部分问题。 需提交能体现个人能力的作品,需接受测试。 会AE 3D特效合成的优先。
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 制作三维模型及材质; 2、 制作人物、场境、道具; 3、 用maya、zbrush、photoshop、substance painter等软件。 任职资格: 1、 熟悉Maya操作,辅以zbrush、 photoshop等制作高质量模型及材质, 熟悉卡通风格优先; 2、较强的学习能力,有良好的美术功底,色彩感觉良好优先; 3、对整个三维动画制作流程一定的了解,配合各部门制作模型; 4、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求; 5、有良好的团队合作精神,高度的责任感,可承受工作压力。 6、负责人要求有3年以上负责经验,精通模型材质,负责与模型上下部门沟通(绑定 动画 渲染灯光),解决问题。 7、负责人薪水另谈。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位:灯光渲染后期 职责:主要负责角色场景的灯光渲染及后期合成  要求: 1.工作经验不限,有动画电影制作经验者优先 2. 具有良好的美术基础、色彩氛围感、光影空间感与画面分析能力,能出色营造场景气氛 3.. 熟悉 AE Nuke合成软件,在合成软件中添加特殊效果,精确调整画面细节 4. 熟悉Maya的分层渲染, 熟悉各种制作方法,灵活运用节点,灯光、镜头效果 5. 能合理搭配材质与灯光,控制渲染质量与实践,具有纠错能力,注重细节  6. 精通Redshift 或 Arnold 或 VRay 等两种以上渲染器。 薪水:3500-15000,具体按工作能力面议。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    1.熟悉动画电影的制作流程,负责镜头灯光的灯光渲染整体流程 2.根据分镜与剧本的要求,搜集或整理相关素材,做好前期准备工作 3.熟悉项目中材质贴图的调整,了解场景、特效、解算和后期部门的交接工作,根据对色彩原理的理解制作最终的效果,渲染分层预合最终的效果交给后期环节 4.跟进上下游制作环节,及时沟通解决,保证输出最终的效果 技能要求: 1.熟练掌握maya等主流三维软件:arnold、redshift、vray、renderman,至少精通以上两款渲染器 2.对材质和灯光有深入的了解,能自己优化场景与制作技巧,准时完成工作 3.热爱动画电影,对工作充满热情,细心严谨,认真负责具有很好的团队价值观。拥有快速学习工作相关的新知识的能力
  • 9k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位描述: 1、熟悉材质模块,能够按照要求对场景进行材质调整或材质制作; 2、负责灯光合成与其他环节的文件交接; 3、按照导演或美术氛围稿的要求独立完成相关的灯光和合成工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历(优秀者可放宽学历要求),美术相关专业优先; 2、熟悉Maya(Arnold Redshift等渲染器)的材质和灯光制作; 3、熟练运用灯光进行场景角色布光,对UE的材质和灯光模块有一定了解; 4、熟练运用Nuke合成; 5、具有良好的时间管理能力,能够按时保质完成工作; 6、学习能力强,并能承受一定的工作压力,有较强的团队合作意识。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、熟悉材质模块,能按要求处理材质,能够对场景材质进行调整修改或给场景材质的创作; 2、衔接模型与渲染环节的工作; 3、独立完成MasterLighting环节的工作任务,给场景、角色布光; 4、能独立完成镜头合成,根据导演要求或美术氛围图效果进行三维灯光氛围效果的合成。 任职要求: 1、美术相关专业; 2、精通maya材质贴图制作,熟练运用灯光进行场景角色布光渲染; 3、对材质渲染技术有一定的了解,熟练使用主流的渲染器,掌握后期合成方法; 4、有两年以上相关工作经验,参与过动画剧集或动画电影项目的制作优先。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先,注重画面细节,具备良好的解决问题的能力; 2、具有电影、电视剧或者写实级动画灯光合成经验,对渲染、特效熟悉,能够独立完成复杂场景综合元素的合成; 3、熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用arnold、Redshift渲染器者优先,熟练使用Nuke,AE等合成软件,有过立体项目经验者优佳; 4、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的的学习能力,愿意与其他灯光合成师互相分享技巧及经验;
  • 7k-14k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作动画场景 任职要求:1、两年以上工作经验;良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知  2、能独立负责一个场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制  3、能够参与3D项目各类场景的制作、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用,特效制作  4、了解三维动画制作流程和相关规则,具有一定的手绘功底,善于表现次时代贴图 5、有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有相当的把握能力  6、 能熟练使用3DMAX、MAYA、phptoshop等相关设计软件
  • 5k-9k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据项目要求,负责三维角色进行骨骼绑定与蒙皮,确保绑定结果精确且符合买量UE需求; 2、与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3、对绑定过程中出现的问题进行排查和解决,提供技术支持与创新性解决方案。 4、与其他制作人员紧密合作,确保绑定结果能够满足制作的需求,提升整体制作效率。 5、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写,整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程。 任职要求: 1、具有绑定角色道具制作的经验,能独立完成角色身体和表情的制作能力; 2、掌握maya绑定模块,了解各种常用的约束,变形器,骨骼; 3、了解骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。 4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响。 5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的材质以及动画中的骨骼相功能应用更优。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    文娱丨内容 / 未融资 / 50-150人
    技能要求: MAYA,三维制作 岗位职责: 1.根据项目要求制作影视级别高精度模型,材质; 2.制作生物类角色或者场景,载具等; 3.能够跟导演,制片沟通,提出合理的制作意见。 任职要求: 1.各大美术院校、相关培训机构毕业,从业至少一年以上,对形体和色彩有一定了解;有良好的艺术修养; 2.精通Maya建模, ZBRUSH,及sp,mari贴图材质软件;精通表情制作以及角色穿插的修型制作; 3.根据项目要求,完成项目流程中,所有难度级别的角色、道具、场景的模型制作; 有出色的形体塑造能力(雕塑或纯绘画专业可优先考虑),具有良好的美术基础和手绘能力,审美能力强; 4.热爱CG行业,善于沟通和分享学习资源,有良好团队协作精神。 福利: 带薪年假、定期团建、节日福利、生日汇,下午茶。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    1.使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的建模贴图工作。 任职条件: 1. 熟练使用MAYA软件以及雕刻软件,绘画、雕塑及其它美术相关专业,具备2年以上的建模工作经验; 2.建模布线简单干净; 3.会展UV画贴图做材质。 4.arnold,vray,redshift最少会一款渲染器