-
职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
-
50k-100k 经验不限 / 博士内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
岗位职责: 1.负责3D角色建模并绘制贴图; 2.负责3D场景、道具建模; 3.研究行业最新技术,引入、消化和推广最新的3D技术和工具。 任职要求: 1.大专及以上学历,美术设计相关专业毕业; 2.热衷于各类角色设计,尤其对高度拟真的人物和表情建模有特殊专长,善于利用表情塑造人物性格; 3.熟练使用Z Brush、Maya、Substance Painter等美术工具; 4.对表情系统建模有经验者优先考虑; 应聘此职位,须在简历后以附件形式附上相关的美术作品或链接!非外包!
-
岗位职责: 1、根据角色的原画设计,高品质还原设计思路,制造出符合项目要求的角色,并且具备一定的设计优化能力; 2、负责3d模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责审核,反馈外包相关的事情,并且管理团队,安排模型工作任务,并审核质量。 任职要求: 1、5年以上模型制作经验,次世代模型,2年以上组长管理经验; 2、造型能力强,具备全流程制作能力; 3、必须熟练运用MAYA,SP,MD,等制作软件; 4、有欧美、卡通,Q版项目经验,能兼顾市面热门多种风格。有成熟项目经验者优先 5、能带领团队高效完成任务,并有一定的带人能力。
-
外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
-
岗位要求: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图: 2、了解各种美术风格并且能够按照项目的具体需求完成 3、学习及时的新软件工具和技术: 4、可知项目提出指定的任务,同时满足质量要求: 5、在将任务交到组长审查前,应先用检查表对最终作品的质量进行检查: 6、处理组长,美术,和客户的反馈问题:遇到任何故障及时反馈上级: 7、上级交办的其他工作任务 任职资格: 1、熟练掌握3D软件(Zbrush,3D Max, Maya等), 2、深入了解游戏,并且热衷于游戏制作: 3、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等):
-
岗位职责: 负责3D建模与角色动画的教学工作,根据教学大纲培养符合市场需求的高质量学员。 任职要求: 1、3-5年以上游戏和影视角色模型制作与角色动画经验,有教学经历者优先(能力出众者不限工作年限)。 2、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强,对运动规律有深入的了解,熟悉人体和四足动物运动规律,节奏准确,动作流畅 3、角色模型需熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer、Blender、Substance Painter、PS等制作软件以及相关插件、动画部分需对Motionbuilder、3dsMax、Maya、Spine有使用经验,对UE、Unity有一定了解优先。 4、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力、有美形项目制作者优先。 5、熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力、会骨骼蒙皮。 6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求,对培养学员有热情。 7、具有责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
-
工作内容: 1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色头发模型大型搭建、UV拆分、拓扑、贴图绘制。 2. 能独立完成项目头发模型制作。 任职要求 : 1. 精通maya,PS,ZBrush等软件,了解Unity引擎的优先考虑。 2. 熟悉次世代模型全流程与头发插片制作。 3. 三年以上工作经验(实际参与游戏项目制作经验)。 4. 最好是参与过无限暖暖、以闪亮之名、逆水寒、天刀、明日之后等相关项目制作。
-
【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!
-
1、掌握Maya动画制作模块,熟练掌握骨骼绑定及动画原理。熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,有较好的动画感觉。具有扎实的传统动画基础与良好的动作制作能力。具备逐帧、手K动画能力经验。 2、熟练使用maya软件进行动画或者游戏角色得动态设计,能独立制作3d动画;熟练掌握maya骨骼架设,蒙皮及骨骼动画的制作,并能熟练导入引擎使用; 3,熟悉动捕设备系统,对动作捕捉及表情捕捉和制作有工作经验对角色模型进行骨骼绑定;熟练使用maya、UE4、motionbuildero等软件; 4、了解ue4布料实时模拟者优先。 软件要求:UE、maya、motionbuildero,熟练掌握影视人物角色优先。
-
职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
-
工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
-
职位描述: 1、根据原画设定,高质量还原并制作角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、怪物等的建模及贴图绘制; 3、能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4、良好的时间管理技能; 5、在项目中研究学习使用新的工具和方法; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备1年以上游戏3D角色制作经验。 3、精通MAYA或3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、随简历请附带近期作品; 8、良好的团队沟通能力; 9、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
-
岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);


