• 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、加入抖音合养精灵(小火人)项目组,研究如何通过游戏化玩法、大DAU社交休闲游戏驱动年轻用户在抖音进行更多社交行为,包括聊天、建立和活跃更多社交关系。用户获得趣味游戏体验、好友互动体验; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验优先,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验优先; 2、具备较强的系统策划、数值策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感、网感强,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程的优先。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目规划,负责系统设计,包括但不限于核心玩法设计、系统功能设计和商业化设计等方面; 2. 收集和分析需求,撰写清晰详细的产品需求文档,协同设计、程序、数据开发等小组推动游戏系统的实现; 3. 对需求结果负责,持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、交互优化、体验优化等; 4. 日常关注项目整体的研发进度,持续跟进自己负责的产品需求的研发情况,协助推动项目管理的顺利实施; 5. 对产品进行数据跟踪和分析,收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,提出优化方案,推动产品持续进行迭代优化; 任职要求: 1、热爱游戏,具有1年以上休闲游戏行业经验,有0到1上线的成功休闲项目经验者优先 2、1年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 3、具备较强的逻辑思维能力、优秀时间观念和执行力,富有创意,追求细节; 4、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 5、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题;
  • 移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责娱乐类短视频的产出,站外矩阵号运营。包括内容选题、文案、剪辑、运营,数据分析。 2、负责搜狐视频站内视频产出,包括娱乐八卦新闻报道、热门影视综跟进等。 3、参与公司活动直播,有出镜经验优先。 任职资格: 1、热爱娱乐行业,熟悉饭圈文化,影视综发烧友,有较强文字功底和创新能力。 2、了解抖音、小红书等平台,有相关运营经验。 3、熟练使用剪辑软件,如有混剪等作品请附链接。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音电商娱乐方向作者(如明星、剧情、音乐舞蹈)业务运营,提供达人全生命周期的运营支持:引入孵化、高潜挖掘、成长跃迁、流失召回; 2、统筹站内外优质娱乐高潜电商作者的挖掘,协调平台资源赋能作者成长;根据平台需求制定不同类型优质达人的引入策略,并能为结果负责;根据优质达人特性,制定不同的成长策略,跨部门协作,推动策略的实施落地,提升作者直播各环节转化效率;利用产品、运营、营销等相关手段完成增长目标,为优质作者的增长与留存结果负责;对直播数据进行分析与复盘,管理并完善优质作者和机构的相关直播数据,通过数据分析指导项目决策,沉淀优质达人成长方法论; 3、通过营销活动来实现平台规模化娱乐作者新增,包括但不限于整合行业需求、方案策划、资源落实、项目执行和活动沉淀,促进业务指标增长;对娱乐型作者营销策略负责,针对项目的业务节奏,制定年度营销规划和日历;基于内容电商的生态进行场景挖掘,设计不同的达人策略及行业活动策划; 4、结合市场/业务洞察及抖音内容生态,紧追社会热点和潮流文化趋势,快速响应和策划相关传播性营销事件和执行落地;针对行业IP和平台调性进行亮点挖掘与包装外放,沉淀出对市场和行业有影响力的活动案例;推动规划和策略落地,完成活动GMV,ROI等业务数据指标和业务健康度、供给结构等健康生态指标; 具备数据化营销运营能力,基于数据分析和洞察,制定针对行业作者引入的营销策略和方法; 5、活动风险控制、突发情况应对、目标管理及过程数据优化。 职位要求: 1、本科及以上学历,熟悉各类电商直播平台玩法,有达人运营、明星运营、直播运营、用户运营、市场活动运营等相关工作经验; 2、熟悉各平台头部作者生态,有明星经纪、头部达人及MCN资源,并能很好整合资源,谈判和执行力强,具有开拓精神;有过横向营销经验,深谙各平台电商玩法和运营方法论优先;电商市场部内容传播操盘,广告公司数字化营销创意操盘者优先;有官媒、政府资源整合能力者优先; 3、沟通协调、营销策划及资源整合能力强,联动站内外的资源策划营销活动;强执行力和抗压能力,有较好问题解决能力能快速拿到结果;具有高度的工作热情和主观能动性,并具有独立策划营销活动的能力,独立的项目管理能力,有效使用数据驱动业务; 4、创新和突破能力,擅长在新业务生态下找到新的打法和方法论,具备全局视角,能够独立操盘项目,有较强的策略能力和数据敏感度,逻辑思维能力强,具有良好的沟通技巧和组织协调能力,能够协调各方资源达成目标,富有激情和创造性。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 17k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,工具 / 天使轮 / 少于15人
    职位描述: 作为现场娱乐体验方向的产品经理,你将深入演唱会、音乐节、剧场等各类娱乐现场,亲身体验并定义用户从“动身前往”到“演出回味”的核心场景。你将负责打造创新产品功能,解决用户在现场的真实痛点,提升他们的沉浸感、互动感和满意度,塑造下一代现场娱乐体验的标准。 主要职责: 现场洞察与场景定义: 高频次深入各类演出现场,通过用户观察、情境访谈、体验地图等方法,系统性挖掘用户在现场的完整旅程(如:交通导航、现场互动、座位视角分享、纪念品消费、演出后社交分享等)中的核心痛点与潜在机会。 重点关注现场互动、氛围增强、社交分享、演出回味等关键体验环节。 产品规划与创新设计: 负责APP内“票务”相关模块(如:线上票务流程、电子纪念票根等)的产品规划和版本迭代。 数据驱动与迭代优化: 构建产品数据监控与评估体系,通过数据分析、A/B测试和用户反馈,持续追踪产品效果,并快速迭代优化。 保持对娱乐科技趋势的敏锐度,探索AI、AR等新技术在现场体验中的应用前景。 任职要求: 基本条件: 本科及以上学历,3年以上C端产品经验,有社交、内容、O2O或现场娱乐相关领域经验者优先。 是现场娱乐文化的深度爱好者(如热衷追演唱会、音乐节、话剧等),对现场氛围和粉丝心理有极强的同理心和深刻理解。 核心能力: 卓越的用户共情与场景洞察力:​ 能快速融入现场环境,精准捕捉用户细微的情绪变化和未被满足的需求。 清晰的逻辑思维与系统规划能力:​ 善于将复杂的现场场景抽象为清晰的产品逻辑和系统方案。 强大的沟通驱动能力:​ 能够清晰阐述产品愿景,凝聚跨团队力量,共同达成目标。 扎实的数据分析能力:​ 能用数据发现问题、验证想法、驱动决策。 加分项: 有从零到一成功落地并获得用户好评的C端产品经验。 自身是某个音乐流派或艺人的忠实粉丝,熟悉圈层文化。
  • 移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1.产品设计与开发 ·主导休闲类游戏(Puzzle、数字填色等品类)的核心玩法、系统框架、关卡及数值设计,独立完成策划案撰写并推动研发落地。 ·负责海外市场用户调研与竞品分析,根据区域文化偏好(如欧美、日韩、东南亚)调整游戏内容,确保产品符合本地化需求。 2.数据驱动优化 ·监控游戏上线数据(留存、付费、广告变现等),设计A/B测试方案,持续优化游戏体验及商业化效果。 3.跨团队协作 ·协同程序、美术、运营团队,确保开发进度与设计目标一致,主导版本迭代规划。 4.市场趋势洞察 ·追踪全球休闲游戏动态,结合新兴技术(如AI生成内容、混合变现模型)提出创新方案。 【任职要求】 1.必备条件 ·3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的海外休闲游戏项目(需提供案例说明) 。 ·精通 Puzzle、数字填色、消除类等细分品类的设计逻辑(如关卡难度曲线、数值模型、广告植入策略)。 ·熟悉欧美、日韩等主流市场用户偏好,具备跨文化内容适配能力(如节日活动、美术风格、叙事本地化)。 ·熟练使用策划工具(Axure、Excel数值建模)、数据分析工具(Firebase、SQL)及协作平台(Jira、TAPD)。 2.优先考虑 ·有数字填色类产品完整开发经验,理解其逻辑推理与用户留存设计要点。 ·具备广告变现设计经验(激励视频、插屏广告位优化)。 ·英语流利,可独立对接海外团队或用户社群。 可远程协作、五险一金 +年度健康管理 、弹性工作制 + 项目里程碑奖金 、定期海外行业峰会参与机会、内部孵化项目优先主导权
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责休闲游戏的策划工作; 2、关注产品的细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及应用平衡性等,制定游戏玩法、系统之间、模块之间的关联; 4、游戏项目开发周期的制定、实施以及跟踪; 5、有一定的审美,能辨别美丑,对接美术确定周期; 任职要求: 1、有1年以上的工作经验,具备系统的产品思维框架; 1、热爱游戏行业,对休闲游戏都有一定了解,喜欢玩游戏; 2、具有大量轻中度休闲游戏策划经验,至少一款成功的小游戏策划经验; 3、可独立完成小游戏产品策划,有一定文案策划能力者优先; 4、有较好的逻辑思维能力,兴趣爱好广泛,团队融入能力强,有同理心,拒绝抱怨,对细节敏感;
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、独立完成休闲游戏的系统、数值设计和策划,修改等相关工作 2、负责产品系统策划案及相关文档的撰写及更新 3、负责美术资源的统计、验收 4、跟进项目进度,协调配合项目开发人员工作 5、对接客户需求,根据需求设计游戏 任职要求: 1、熟悉游戏开发流程,有过完整的项目开发经验 2、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通能力 3、熟练市场上的游戏,有模拟经营类或动作类游戏策划经验优先 4、了解各个游戏平台的生态 有想法,尽情来实现吧~
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、独立负责轻度、海外小游戏、超休闲游戏的用户定位,玩法设计; 2、独立负责小游戏生态环境搭建,负责制定小游戏、休闲游戏产品广告变现; 3、协同程序和美术进行游戏功能开发,并跟进开发进度及质量; 4、与运营同事沟通跟进游戏的运营状况; 5、根据上线后的运营状况和反馈优化改进游戏品质,思考产品迭代方向,进行AB测试以及数据跟踪。 任职要求: 1、知道游戏策划工作流程,参与或主导过至少1款游戏产品; 2、有丰富的休闲游戏、小游戏的体验经验,对设计理念有充分全面的认识; 3、有一定的数据分析能力,对市场有一定自己的见解,并能通过数据反馈及时调整需求提升数据表现; 4、熟悉小游戏制作及发行全流程,了解游戏产品的运营机制,对游戏的体验、交互、生命力、以及激励广告、广告变现设计等都有独到见解; 5、思维活跃,具有创新意识,眼界开阔,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。
  • 广告营销 / D轮及以上 / 150-500人
    Supersonic Studios是ironSource旗下的发行解决方案。20年3月成立,目前已经是世界头部超休闲游戏发行商,2021年单年,Supersonic全世界下载累计15亿,热门游戏Bridge Race是2021年全年下载量最多的超休闲游戏。2022年,Supersonic在多个季度中成为全世界下载量最高的手游游戏发行商。 Supersonic Studios中国办公室已和众多国内超休闲开发者建立合作,并发行了Giant Wanted, Arm Simulator等多款登顶美国下载榜的游戏。目前中国团队正在扩张中,争取帮助更多的中国开发者成功发行游戏。 工作职责: 1. 为合作的工作室提供超休闲游戏设计反馈; 2. 帮助测试、发布后的游戏提升KPI; 3. 分析数据,找到游戏存在的问题; 4. 提供新游戏立项想法。 任职要求: 1. 有2年以上超休闲、休闲游戏策划、调优经验; 2. 可帮助研发团队全方位提升游戏:UI/UE,玩法体验,机制设计,关卡设计,数值平衡等; 3. 能快速解决不同玩法游戏所面临的问题; 4. 对超休闲游戏有热情,对其他平台的游戏也如数家珍; 5. 极佳的数据分析与表达能力; 6. 英文口语交流熟练。 加分项: 有超休闲爆款游戏研发经验。
  • 9k-16k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责; 1. 负责自家产品的轻度休闲游戏的设计方向; 2. 关注国内外休闲游戏市场,根据参考游戏,提供创意,选型,产品立项。 3. 负责游戏功能、玩法设计,配合主策划整理开发需求,完善策划文档,推进项目开发。 4. 按照策划案推进产品的研发与设计,对抖音,微信小游戏有一定程度的认知与理解。 5. 游戏上线后对游戏及运营状况进行效果分析,以及后续的版本迭代规划。 岗位要求: 1. 3 年以上游戏策划经验;热爱游戏。 2. 有意愿对轻度休闲游戏,进行大量的,深入的研究。 3. 了解轻中度游戏市场,对国内外当下流行的小游戏有一定的了解。 4. 主动性强,能主动积极推动项目开发,验收产品的质量。 5 具有良好的沟通能力、责任心、团队。 6. 参与轻中度小游戏成功项目开发的经验者优先。