• 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1.制作场景相关3D模型并整合制作 2.与团队紧密合作,理解策划关卡和原画设计的结构与意图,制作高质感美术效果 3.了解最新的unity地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具 职位要求: 1.3年以上场景地编制作经验,精通关卡美术制作流程; 2.熟练使用Unity.能够独立创建高质量关卡美术效果,对环境氛围塑造方法有深入了解,熟悉关卡生产流程、技术解决方案、效率优化全流程; 3.能够配合项目需求梳理场景生产规划,帮助项目快速进入生产阶段; 4.较好的抗压能力,能够适应复杂多变的技术环境; 5.熟悉二次元ACG品类或者45度俯视角游戏了解者优先
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    3D场景建模师岗位职责: 1、带领团队制作游戏的场景部分的3D建模和贴图; 2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果); 任职要求: 1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2、熟练使用MAYA ,MAX,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3、5年以上3D场景、地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格; 4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现。 3D地编师岗位要求: 1、熟练使用2D、3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果。 岗位职责:1、按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地图贴图制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 2、配合部门实现所需效果,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提供产品质量。 3D角色模型 岗位职责: 1、游戏内NPC、BOSS、 坐骑等3D模型制作; 2、主角及后续体型、装备、时装等3D模型制作; 3、游戏内武器、道具等3D模型制作。 职位要求: 1、1年以上3D角色模型制作经验。 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、 3DMax、 PS等) ; 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 3D动作 两位3-5年3D动作,一位10年以上动作负责人,薪资可谈。岗位职责: 1. 负责卡牌游戏3D角色动作设计和输出; 2. 负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求; 3. 配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范; 4. 与特效程序完成最终输出动作及性能优化。 岗位要求: 1. 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 熟悉运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作; 3. 3-5年以上游戏动作工作经验,有镜头感,对动作和关键帧有深刻的认识; 4. 对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作,对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识; 5. 熟练使用3Dmax及其他骨骼工具,能根据项目需求制作搭建自定义骨骼,并根据优化需求精简骨骼,有Unity3D引擎使用经验; 6. 对造型和动画节奏有很好的认识,有很好的设计能力和角色性格的把控能力; 7.热爱游戏。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】1.擅长写实风格;2.熟悉运用3D软件进行虚拟现实的建模、渲染、烘焙、UV 贴图等;3.根据项目风格,项目需求独立完成模型和贴图绘制【岗位要求】1.大专以上学历,3年以上工作经验;2.精通3ds Max,熟练使用Photoshop、3dsmax、Zbrush、BodyPainter U3D等相关制作软件;3.熟练制作角色模型并合理拆分UV,能基于手绘或照片进行材质贴图的制作;4.深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对美术的鉴赏能力;5.有虚拟现实、三维制作工作经验者优先考虑6.非常爱玩游戏;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    职责描述: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、配合主美和原画共同提升地图的美术品质; 3、地图内模型资源的制作; 4、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 5、 配合主美制定场景相应资源标准。 任职要求: 1、美术专业毕业,六年以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、对场景地图的层次色调有良好把握;可以弥补原画,提高地图品质; 4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则; 5、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性能能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责1.根据项目风格,负责制定美术场景的计划,制作相关内容,资源管理,优化制作规范;2.在Unity引擎里通过调制灯光大气效果,调取特效来烘托欧美卡通风格的场景氛围,根据实时的场景需求进行性能优化。任职要求1.3年以上相关工作经验,有良好得美术功底;2.对画面整体构图,色彩搭配,大世界地形表现及建筑模型物件搭配有较强的审美控制能力3.精通Untiy引擎进行地编的工作,根据项目要求提出相应的场景性能优化方案,熟练掌握lightmap烘焙,模型预制件,能寻找并学习使用各类插件。4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力。5.能够熟练的使用3dmax,Maya,Bodypaint,Substance Painter,ZBrush ,Ps等相关制作软件。6.能使用Substance Designer,Houdini 及能独立编写材质球者优先。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责场景制作任务,审核外包提交的3D场景资源,指导外包制作; 2、负责在U3D引擎中完成各类的场景地图的灯光烘焙、编辑制作等。 任职要求: 1、具备较强的建模贴图手绘能力; 2、熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3、布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确 的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果; 4、具备项目规划与团队合作的意识,善于沟通,责任心强,能承受项目压力; 5、有3D项目管理经验优。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责:1、负责游戏中的3D场景(二次元)模型、贴图制作和标准模板输出;2、根据美术和策划的需求,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。岗位要求:1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;2、3年以上手游3D场景相关工作经验;有二次元产品经验优先;3、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用;4、优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握;5、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据需求,在unity引擎中完成场景地图的编辑与制作;2、负责Unity游戏场景的地形制作和光影氛围表现;3、整理导入美术资源,管理相关美术资源。任职要求:1、 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有开发一款完整的项目优先;2、对场景有较强的整体设计观念,能把控场景整体风格;3、熟练掌握各类3D制作软件,擅长Unity里效果氛围表现;4、熟悉3D场景制作相关工作规范流程;5、熟悉当前流行的各类风格,擅长欧美写实风;6、热爱游戏,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识。
  • 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.配合组长把控好游戏场景风格,利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图; 3.需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求. 任职要求: 1.2年以上成型项目游戏开发经验,美术相关专业, 有场景设计能力可加分; 2.熟练掌握Unity、3D Max 、BodyPaint等的使用。包括3D模型的导出、导入,灯光的调整,场景的渲染等; 2.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3.对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力。
  • 13k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握U3D引擎的地形模块,有3年以上游戏地编经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景模型; 4、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia等程序化地形制作工具; 5、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 7、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 8、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 18k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责:1、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,设计制作符合的3D场景资源。2、配合策划、程序以及美术其他岗位,进行技术测试并跟进最终表现结果。3、对场景关卡进行整合、调整、配置,并进行资源优化。任职要求:1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;2、熟练使用MAYA ,MAX ,ZBRUSH,Photoshop等软件;3、3年以上3D地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强场景美学功底,能根据需求调整场景的整体风格;4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术,能够承受工作压力并配合图形程序进行效果的实现。7、请附代表性作品。
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整。 2、配合主美和原画共同提升地图的美术品质; 3、地图内模型资源的制作; 4、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 5、配合主美制定场景相应资源标准。 6、根据项目要求管理工程内所有3d资产的目录。 任职要求: 1、美术专业毕业,5年以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、会调shader更佳。 4、欧美卡通风格项目经验者优先
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1、负责unity3d引擎中场景地图的编辑,完成场景物件的3D建模和贴图; 2、负责游戏关卡中的模型材质、色调气氛,资源复用。职位要求: 1、熟悉3D动作角色扮演、回合制和战略类游戏的玩法规律,对它们有很深入的理解;2、了解unity3d引擎及相关插件,掌握Maya、Zbrush、3dMax等或同类软件。
  • 15k-25k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握U3D引擎的地形模块,有3年以上游戏地编经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景模型; 4、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia等程序化地形制作工具; 5、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 7、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 8、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    软件开发 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.在引擎中编辑模型,还原原画效果,添加场景特效,提升场景氛围; 2.负责整理场景美术资源等相关工作; 3.需要与策划,原画,技术等相关部门合作与沟通; 岗位要求: 1.有2年以上地编经验; 2.熟练掌握Unity引擎,以及PS、3DsMax/Maya等设计软件; 3.对优化场景资源与游戏性能有一定的理解; 4.对场景的空间布局有较强的掌控能力,对场景的氛围有很好的表现能力; 5.具备良好的沟通能力,做事认真负责,追求高品质,具有良好的团队合作精神; 6.有ShaderGraph、ASE、Shaderforge等材质制作插件经验者优先。