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职位职责: 1、负责汽车座舱车载端大模型方向的应用架构设计和开发工作; 2、负责大模型在车载端的部署工作,包括模型的移植、适配等;解决不同车载系统版本下的兼容性等问题; 3、负责与各方沟通合作,参与车载端产品需求和方案讨论,产品体验优化等。 职位要求: 1、精通Java、Kotlin、C++语言,至少一年汽车座舱应用项目开发经验; 2、熟知车载操作系统(Android)应用开发,具备三年及以上Android开发经验; 3、学习能力和自我驱动力强劲,能持续跟进大模型领域的行业最新技术发展趋势,并应用于实际工作; 4、具备较强的问题解决能力和良好的软件架构设计、编码风格,可独立解决开发中的技术难题; 5、具备良好的产品意识,积极乐观、认真负责、思维清晰,拥有独立解决技术问题的能力。
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职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务。 职位要求: 1、4年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、保持良好沟通,善于团队合作; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity3D上线项目经验优先。
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高级客户端 岗位职责: 负责基于Flutter的跨平台客户端开发,完成高性能、高体验的移动端应用设计与实现; 主导或参与Flutter与原生iOS/Android的混合开发,设计并优化双向通信方案(如MethodChannel/EventChannel); 开发语音直播社交类功能模块,集成RTC(实时音视频通信)技术(如声网Agora、腾讯TRTC等),优化音视频流的处理与渲染性能; 实现复杂动画效果(如礼物动效、直播间交互),结合Flutter动画库(如Rive/Lottie)优化渲染效率; 熟练使用Flutter的Stream、Listener等机制进行状态管理与事件驱动开发,确保异步任务的高效执行及资源管理; 与后端团队协作定义通信协议及数据接口,保障功能与业务逻辑的完整落地; 持续优化应用性能(启动速度、内存占用、帧率稳定性等),解决多机型适配问题。 任职要求: 基础能力: **本科及以上学历,计算机相关专业,5-10年移动端开发经验,3年以上Flutter实战经验; 精通Dart语言,熟悉Flutter框架核心原理(Widget树、渲染机制、状态管理方案等); 熟悉iOS原生开发(Swift),具备Flutter与原生模块混合开发经验; 音视频与直播经验: 熟悉RTC技术栈(编解码、流媒体传输、弱网优化),有语音直播或社交类项目开发经验; 了解音频处理(降噪、混音)、视频渲染(滤镜、美颜)等场景的实现逻辑; 技术细节: 熟练使用Flutter的Stream、ChangeNotifier、Listener等异步编程工具,熟悉Isolate多线程开发; 掌握Flutter动画实现方案(显式/隐式动画、CustomPainter),能结合Skia优化渲染性能; 熟悉常用工具库(如GetX、Riverpod、Bloc等),具备模块化、组件化开发能力; 工程化能力: 熟悉CI/CD流程(如Jenkins、Fastlane),能优化构建打包与自动化测试流程; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、Flutter DevTools使用、帧率监控); 综合素质: 对技术有强烈热情,能快速学习并解决复杂问题,具备良好的代码规范与文档习惯; 有较强的抗压能力、沟通能力及团队协作意识。 加分项: 有直播类产品(如音视频连麦、弹幕互动、礼物系统)完整开发经验; 具备团队管理经验,曾主导过3人以上技术团队或复杂模块的架构设计; 熟悉FFmpeg、WebRTC底层原理,或参与过开源项目贡献; 熟悉Windows原生开发(如WinUI、WPF)或Flutter与Windows原生模块混合开发,有完整的Flutter Windows桌面端商业项目落地经验 有直播类产品开发经验,或主导过技术团队架构设计
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一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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职位描述: ● 负责 Android 客户端整体架构设计、核心模块开发及性能优化,主导GUI层交互实现 ● 独立完成功能模块开发,参与产品需求分析与技术方案设计,推动用户体验改进 ● 解决客户端复杂技术问题(如内存泄漏、卡顿优化),保障线上版本稳定性 ● 研究Android前沿技术(如Jetpack Compose、Kotlin协程),探索跨平台开发方案 职位要求: ● **本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Android开发经验 ● 精通Java/Kotlin,熟悉Android SDK、多线程及网络通信机制,掌握常见设计模式 ● 具备性能调优经验(内存/电量/渲染优化),熟练使用Profiler等工具 ● 熟悉主流开源框架(如Retrofit、RxJava),能独立完成第三方SDK集成与定制 加分项: ● 有Flutter/React Native跨平台开发经验 ● 参与过复杂项目架构设计或开源项目贡献 ● 有鸿蒙原生开发经验
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工作职责: 1. 参与客户端需求的制订; 2. 负责完成客户端模块与逻辑代码的开发; 3. 客户端性能优化。 任职条件: 1. 有较好的逻辑能力; 2. 有较强的分析和解决问题能力; 3. 有较强的学习能力;
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● 为一款使用Unity开发的、多平台、次世代的、拥有数百万日活用户的MMORTS手游工作 ● 与我们的本土发行商业务伙伴,以及欧洲和美国的总技术中心协作 ● 优化流程并与团队落实实施改进 ● 按照计划随时应急响应本土发行商合作伙伴的紧急问题 ● 以实现STFC在中国的本土化兼容和发行为目标,对编译进行必要的改动 ● 优化各种漏洞和问题 要求: ● 精通C#代码书 ● 游戏行业Unity相关开发经验 写 ● 热爱游戏的玩家 ● 有理解玩家体验的能力,并做出改进建议 ● 具备流利的中、英文书面和口语能力 Top外资游戏公司,不加班
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研发工程师JAVA校招 职位描述 如果你想了解JAVA开发在钉钉的应用广度与深度,如果你希望在应用技术领域大展身手,或热衷于高性能分布式技术,或喜欢研究复杂领域建模和抽象,或对企业服务产品技术感兴趣,或对数据敏感,那就加入我们吧! 具体职责包括但不限于: 1、参与高性能分布式服务端程序的系统设计,为钉钉的产品提供强有力的后台支持,在海量的网络访问和数据处理中,设计并设施最强大的解决方案; 2、参与复杂领域业务的系统设计,通过领域抽象和建模,为钉钉的产品提供可持续快速发展的具备良好扩展性、健壮性的系统设计,在海量的业务需求类型和大规模客户的时效性需求中,设计并设施强大的解决方案; 3、参与企业存储引擎各个功能模块的设计和实现,构建高可靠性、高可用性、高可扩展性的体系结构,满足日趋复杂的业务需求; 4、参与产品的开发和维护,完成从需求到设计、开发和上线等整个项目周期内的工作; 5、参与海量数据处理和开发,通过sql、pl/sql、java进行etl程序开发,满足商业上对数据的开发需求; 6、参与项目为用户提供丰富而有价值的桌面或无线软件产品。 职位要求 【必备项】 1、热爱编程,熟悉掌握但不限于JAVA/C/C++/PHP/NET等编程语言中的一种或几种,有良好的编程习惯; 2、熟悉网络编程和多线程编程,对TCP/IP,HTTP等网络协议有一定的理解,并了解XML和HTML语言; 3、熟悉Unix/Linux/Win32环境下编程,熟练使用调试工具,并熟悉Perl,Python,shell等脚本语言; 4、热衷于数据库技术,能够熟练编写SQL脚本,参与过MySql或Oracle应用开发项目; 5、对数据结构、算法有一定了解; 6、学习能力强,对新事物保有好奇心,有良好的沟通能力和团队协同能力,善于独立思考并反思总结。 【加分项】 1、 AIGC有不错的实践或应用, 相关项目有一定的使用人群 2、有互联网公司实习经验,参与过互联网软件等相关产品; 3、热衷于ACM,在校期间参与过大学生数学建模竞赛,“挑战杯”,机器人足球比赛等,或作为骨干参与过学生网站的建设和开发; 4、在相关领域国际会议、期刊发表论文,或相关学术会议组织的权威比赛中获奖。 一段全新、有意思的旅程正待开启!为了更全面的展现你自己,你还可以在简历中附上你认为自己最有意思的爱好、特长、经历,或是对未来有意思的畅想,没有限制,此项非必填。加入我们,一起打开有意思的未来! 工作地点:杭州
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岗位职责: 1. 负责游戏模块搭建和UI逻辑开发。 2. 针对游戏特点优化渲染管线: 简化Shader复杂度,适配千元机GPU(如Mali-T系列/Adreno 5xx); 实现动态批处理(Dynamic Batching)与合图优化,减少Draw Call; 优化UI渲染(Mask/ScrollView性能瓶颈)与粒子特效性能。 3. 主导多平台(iOS/Android/小游戏)的图形适配,解决碎片化问题(如Android GPU驱动兼容性)。 4. 开发自动化工具监控运行时性能(内存泄漏、渲染耗时),建立性能验收标准。 5. 与美术团队协作,制定轻量级资源规范(如压缩纹理格式、动画骨骼数限制)。 6. 探索游戏风格的创新渲染方案(如2D骨骼动画优化、3D模型轻量化渲染)。 任职资格: 1. 5年以上手游前端开发经验,至少参与2款上线slg手游的性能优化。 2. 精通Unity引擎(需熟悉URP/SRP)。 3. 熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统。 4. 熟练使用Android Studio/Xcode性能分析工具,擅长定位Overdraw、Shader耗时等问题。 5. 扎实的编程基础和良好的编码规范,熟悉C#、Java、C++等任意一种开发语言。
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职位描述 1. 负责游戏战斗与关卡功能开发,从原型实现到迭代打磨,最终达成卓越的游戏体验; 2. 与游戏设计师合作,理解Gameplay需求、评估技术实现方案。 3. 与Gameplay动画师合作,确保高品质的动画表现。 职位要求 1. 5年以上游戏开发经验,参与过至少一款 UE 引擎游戏的开发工作,有主机平台开发经验者优先; 2. 精通现代C++语言,熟悉Unreal引擎; 3. 熟悉游戏的Gameplay系统,包含但不限于:移动、相机、战斗、AI、交互等。 4. 熟悉游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。 5. 良好的3D数学基础与逻辑能力,熟悉性能分析与优化技术,以及解决问题的强烈意愿。 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏, 喜欢钻研技术
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岗位职责: 1.根据业务需求,独立完成iOS/Android客户端程序的设计及开发; 2. 参与移动平台软件框架的研究,设计和实现、关键技术验证和选型等工作,负责客户端整体或者核心模块的设计; 3.对产品进行持续优化和改进,对App性能、安全、容器、工程方面持续优化提升,提升软件质量和性能; 4.负责新兴技术的钻研探索,研究其可行性并且帮助业务达成目标。 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上客户端开发经验,具有大型互联网客户端APP或各类SDK开发经验,对用户体验、 APP Crash、冷启动、包大小有丰富经验; 2.熟悉iOS/Android,熟悉多线程/网络/内存管理; 3.理解设计模式,设计原则,架构设计,在项目或产品中有设计实践,能够学以致用; 4. 有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作,个性乐观开朗,对技术敏感,喜欢钻研,优秀的分析问题和解决问题的能力; 5.有以下技术经验优先: *容器化、插件/模块化、跨平台、SDK开发维护等; *有AI、音视频、IM相关产品开发经验。 职位福利:五险一金、工作餐、节庆礼品、婚育礼金、年度体检等。 优秀者薪资另议。
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岗位职责 : 1、根据设计需求完成客户端相关功能分解与程序设计; 2、负责端游客户端项目日常开发工作安排与质量跟进; 3、负责与策划、美术、服务器协同工作完成项目开发; 4、负责端游客户端性能的优化以及bug处理; 5、对相应工作部分软件质量负责。 任职资格 : 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、熟练掌握C++编程,具有良好的编程风格; 3、理解设计模式; 4、至少3年以上端游客户端开发工作经验; 5、有较好的团队协作能力; 6、有Gamebryo引擎项目开发经验优先。
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【岗位职责】Job Responsibility 1. 使用Electron框架开发跨平台的桌面应用程序,包括Windows和Linux平台;使用Electron框架开发跨平台的桌面应用程序,包括Windows和Linux平台。 2. 能够正确理解需求,并独立高效率、高质量完成代码编写及单元测试工作。 3. 验证和修改测试中发现的问题,优化、升级和维护应用软件。 4. 及时了解客户的需求与问题,同时提供合理化建议,并积极推动问题解决。 【任职要求】Job Requirements · 基本要求 Basic Requirements 1. 本科及上学历,计算机及相关专业,有实际项目开发经验; 2. 具有1年及以的Electron客户端软件开发经验; 3. 熟悉主流前端框架,如React、Angular或Vue.js,并能够将其与Electron集成; 4. 有跨平台应用程序开发经验,熟悉Windows、Mac和Linux操作系统; 5. 具备Node.js后端开发经验,能够开发Electron应用程序的后端功能 6. 熟悉Node.js 对于C++插件的使用; 7. 对Electron开发网络调优、渲染性能控制,内存和CPU等资源优化有实际经验;对Electron开发网络调优、渲染性能控制,内存和CPU等资源优化有实际经验; 8. 熟练运用Git等版本管理工具; 9. 能够积极理解业务,有技术驱动业务的思想和action; 10. 具备良好的沟通能力,有强烈的团队意识和执行力; · 硬性条件 Necessary Requirements 1. 具备实时通讯类项目开发经验; · 优先考虑 Precedence Requirements 1. 有Egg、Koa等基础框架使用经验者优先; 2. Electron 性能优化经验丰富者优先;
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*访问官网了解我们的发展方向:https://www.ginhe.cn/ 岗位职责 1.负责UE4/5产品各功能系统设计与开发工作; 2.负责UE4/5产品后台架构设计和调优; 3.负责UE4/5产品重点难点技术的攻关; 4.负责UE4/5产品服务器的运营维护和现网问题的处理。 岗位要求 1.有广域网游戏服务器开发经验,本科及以上学历,计算机,软件相关专业; 2.精通C/C++或Python; 3.熟悉MySQL/NoSQL开发和常用算法与数据结构,有全面的计算机体系架构知识; 4.熟悉Linux操作系统原理、常用工具、TCP/IP原理,掌握一种脚本语言; 5.具备良好沟通能力和协作意识,可以冷静分析解决问题,能承担工作压力; 6.有责任心,能够推动和把控后台开发进展和质量。 7.最重要的是热爱虚幻引擎!
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职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。


