• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责深度学习算子或图像算法的性能调优,提升AI、CV项目在全平台的性能体验、降低服务器的成本 2、负责深度学习模型的训练性能,降低模型训练成本 岗位要求: 1、本科以上学历,专业不限 2、熟练使用C/C++、Python语言编程 3、熟悉Pytorch、TensorRT、OpenVINO等框架者优先 4、掌握CUDA,ROCm,OpenCL,OpenGL,DirectX等GPU编程能力的优先 5、熟悉Stable Diffusion算法优先
  • 30k-55k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责Windows平台上多媒体相关客户端及SDK的设计、开发、调试; 2、能根据业务需求,进行架构设计和技术难点攻关。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业者优先; 2、3年及以上Windows相关工作经验,熟悉Windows开发,精通C++语言,对STL等标准库有深入了解; 3、熟悉Qt Quick,熟练使用Qt开发客户端应用; 4、熟悉DirectX/OpenGL等图形API和渲染流程; 5、有音视频、网络编程开发经验的优先; 6、工作态度积极,善于主动学习思考,责任心强。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责深度学习算子或图像算法的性能调优,提升AI、CV项目在全平台的性能体验、降低服务器的成本 2、负责深度学习模型的训练性能,降低模型训练成本 岗位要求: 1、本科以上学历,专业不限 2、熟练使用C/C++、Python语言编程 3、熟悉Pytorch、TensorRT、OpenVINO等框架者优先 4、掌握CUDA,ROCm,OpenCL,OpenGL,DirectX等GPU编程能力的优先 5、熟悉Stable Diffusion算法优先
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护; 2、负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作; 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通; 4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,3年及以上工作经验; 2、良好的计算机基础知识,熟悉常用的数据结构、算法和软件开发设计模式; 3、具有cocos、unity3d、虚幻等引擎游戏开发经验,熟悉 Lua 语言优先; 4、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先; 5、熟悉 iOS/Android 开发环境及相关工具的使用;有一定的Android/IOS原生开发经验优先; 6、较好的逻辑能力,较强的分析和解决问题的能力 7、具有良好的团队协作精神,协调和沟通能力; 8、热衷于技术钻研,工作积极主动,认真负责,愿意承担责任和承受压力。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 少于15人
    工作职责 1. 基于Cocos2d-x/CocosCreator开发游戏,高效完成开发需求; 2、主导游戏客户端核心架构的设计开发及优化; 3、完成游戏画面表现,效果渲染; 4、参与改进产品稳定性,优化产品的性能,负责方案升级、更新; 5、统一代码规范,解决游戏中遇到疑难杂正,制定开发团队的工作计划。 任职资格: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,游戏研发经验五年; 2、熟练使用Cocos2d-x/CocosCreator,掌握TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术; 3、熟练掌握JS/TS/java/oc/c++/lua等语言,具有良好的编程的思想,内存模型,掌握常用算法,多线程机制; 4、熟悉Flash AS或者Shader 前端开发框架(Vue/React/Angular)者优先; 5、熟悉计算机图形学原理OpenGL/DirectX/Metal或Vulkan等,熟悉面向对象编程思想,游戏设计模式; 6、有独立完成复杂前端模块的设计与实现的经验(架构),优化代码并保持良好的兼容性; 7、对游戏资源优化、性能优化有一定研究,有较好的优化、排错、解决问题的能力; 8、积极主动,责任心强,有较好的团队协作和任务跟进能力,具有优秀的协调沟通能力; 9、具备较好的产品推进能力和团队领导能力。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.基于QT平台软件功能的规划与实现; 2.有关技术方案、产品文档的编写; 3.根据软件产品功能要求,完成代码开发、单元测试; 4.改进完善软件功能、性能。 任职要求 1.计算机相关专业毕业,3年以上C++/QT开发经验; 2.熟悉软件框架设计、熟悉掌握QT库及架构; 3.C/C++基本功扎实,熟悉QtQuick、QML,熟悉QT Creator或VS,熟悉GUI开发; 4.熟悉面向对象设计思想,熟悉各种常用设计模式,具有独立的模块设计能力; 5.熟悉TCP/IP及Socket编程,多线程开发,GUI开发;熟悉Windows或Linux平台下的网络程序设计,具有跨平台开发经验优先; 6.具有一定的数学基础,熟悉计算机图形学,有OpenGL或DirectX编程经验优先; 7.熟悉常见图像处理或计算机视觉开源库如GDAL、OpenCV等优先;
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职责: 1、负责windows平台产品UI和多媒体功能开发工作 2、windows平台多媒体新技术预研和落地 岗位要求: 1、熟悉Win32,dotnet API,熟悉dshow,MF,DirectX,d3d,dx11,opengl,编解码渲染等 2、理解windows操作系统的内存管理、文件系统、进程、线程、gpu context管理 3、扎实的C/C++,C#,数据结构基础 4、有Unity3D、屏幕共享、nvidia/ATI/intel mediasdk、局域网串流、rust实际产品开发经验,是加分项
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    熟悉3D图形算法,Shader编程,实时渲染和性能优化 擅长DirectX/OpenGL/Vulkan开发 优秀的C++编程能力 具备一定的Graphics API基础 有游戏引擎开发或游戏相关软件产品开发经验者优先 熟悉GPU体系结构者优先 2年及以上相关工作经验,同样欢迎优秀的应届生!
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责windows平台产品UI和多媒体功能开发工作 2、windows平台多媒体新技术预研和落地 岗位要求: 1、熟悉Win32,dotnet API,熟悉dshow,MF,DirectX,d3d,dx11,opengl,编解码渲染等 2、理解windows操作系统的内存管理、文件系统、进程、线程、gpu context管理 3、扎实的C/C++,C#,数据结构基础 4、有Unity3D、屏幕共享、nvidia/ATI/intel mediasdk、局域网串流、rust实际产品开发经验,是加分项
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 了解Ogre、OSG、Unity3D、Unreal、Unigine等任意一款渲染引擎者优先; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 基于公司自研引擎udSDK的代码进行引擎级产品的开发,从事基于移动端的3D图形渲染引擎系统研发,负责公司自主三维图形引擎研发; 2. 参与公司引擎的编辑器、SDK、客户端以及相关工具的研发; 3. 针对安卓设备和苹果设备构建编译和打包逻辑; 4. 整合业务需要的第三方/开源的C++代码模块并封装到研发部相对应的产品序列中; 5. 相关技术规范、API文档的整理与归档; 6. 能够紧跟图形渲染技术前沿,并对长期发展技术路线和架构给出自己的理解和解决方案; 7. 负责C++开发知识的相关技能培训和知识讲解。 任职要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业毕业,1-3年相关开发工作经验。 2.精通C++语言,熟悉Qt Creator, VS等开发工具、熟悉掌握Qt库及架构。 3.熟悉OpenGL/DirectX9,11开发,OpenCV,FFmpeg等图像处理库,有图形图像开发经验者优先。 4.熟悉Windows与Liunx平台桌面应用软件研发技术。 5.熟悉至少一种数据库应用开发(MySQL/Oracle)。 6.有良好的3D图形学基础,熟悉掌握图形学基本算法。 7.有扎实的数学功底,具有良好的代码组织能力和编码习惯。 8.具有较强的解决问题能力、学习能力,沟通能力,有良好的团队协作意识。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.支持在研项目研发,制定研发方案,优化研发流程; 2.调研及应用引擎技术,并在项目中落地; 3.解决项目研发过程中遇到的各种疑难技术问题; 4.升级引擎功能,提升渲染质量; 5.性能优化,保障项目性能达标; 任职要求: 1.熟练使用C/C++语言,具备良好的数据结构与算法基础; 2.3D数学基础良好,具备较为全面的计算机图形学理论基础; 3.熟悉DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal等图形渲染API; 4.使用过UE4、Unity3D等游戏引擎,并对引擎的各系统原理有较为深入的研究和理解; 5.具备一定的图形渲染相关调试及性能优化经验。
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 硕士
    企业服务,数据服务 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、掌握C/C++编程; 2、有扎实的数学基础或较好的计算机图形学基础; 3、有基于OpenGL、DirectX、OSG、Unity3D、UE4等任一种开发经验,或者点云软件开发经验; 4、有二维GIS开发经验,对3D引擎有一定研究和技术积累,有三维GIS平台开发经验者优先录取。 任职要求: 1、硕士以上学历、GIS、计算机相关专业; 2、有较强的学习能力; 3、具有良好的沟通能力、团队合作精神; 4、工作认真负责、对开发有热情;
  • 35k-60k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责为游戏产品打造高端震撼的视觉效果 2、对游戏产品进行优化 任职资格: 1、本科或以上学历 2、熟悉c++优先 3、有良好的图形学和数学基础 4、学习过DirectX,OpenGL,Metal或者Vulkan中的一种图形API 5、熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化