• 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据导演分镜需求,设计并制作游戏过场动画或PV所需的特效,包括动作特效、技能特效、场景特效等; 2、制作特效贴图,制作特效基础材质。 3、制作间隙需要针对外包制作的特效给出优化和准确的反馈意见。 岗位要求: 1、5年以上游戏特效设计及制作经验 ,专科及以上学历,能独立完成特效工作,参与过至少一个完整项目; 2、具有一定的手绘能力,熟练掌握各类设计辅助软件(PS、3dmax、maya或AE)来制作需要的特效素材,对节奏和色彩有较强的把控能力。 4、熟练掌握UE引擎各项操作,了解粒子系统(至少一种)和材质系统。 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心、 6、有二次元项目经验者优先
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: (1)根据项目要求,使用游戏相关引擎编辑器制作角色技能和场景特效; (2)结合工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果; (3)积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; (4)与其他团队成员一起解决技术难题和挑战,优化设计方案。 岗位要求: (1)1-3年游戏2D特效设计与制作经验,美术类相关专业优先考虑,有完成项目制作经验优先; (2)熟练掌握动画运动规律,熟练使用Ps、Flash、AE、3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; (4) 熟练掌握spine等2D软件制作技巧及规范流程; (3)热爱游戏行业,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责:1、配合制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2、负责制作游戏中所需的U3D特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作。岗位要求:1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上特效设计经验,深厚的美术功底;2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉,精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;4、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力;5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位职责: 1.制作游戏中所需技能特效; 2.制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果; 3.配合做出相关的UI特效。 职位要求: 1.有游戏特效设计与制作经验,美术类相关专业优先考虑;擅长国风; 2.熟练利用Photoshop等绘图软件制作特效图,有一定手绘基础; 3.熟悉掌握3dsmax或MAYA的各种功能,可以熟练运用各种插件以及相关软件,必须能够熟练运用UNITY 3D制作特效;有一定的动画制作经验; 4.有较好的审美,对运动规律有较深认识,熟悉传统动画者尤佳; 5.做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音特效创作者及机构的招募、成长扶持、激励,以提升特效师的活跃规模、成长效率、变现为目标; 2、通过数据及策略复盘、创作者反馈,推动优化创作者服务,以提升创作者的体验; 3、深入研究国内外创作者生态,制定创作者生态规划,并能高效协调各方资源保障目标达成。 职位要求: 1、本科及以上学历,热爱创作,熟悉创作者生态,具备内容敏感度优先; 2、拥有内容平台相关创作者运营经验; 3、有较强的数据分析能力、良好的沟通协调能力,善于调动有限资源达成目标。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 30k-60k·16薪 经验不限 / 本科
    电商,移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责研发特效图像算法研发工作; 2.负责美颜、美妆、滤镜、画质算法、超分、图像生产等方向的算法研发; 3.负责相关算法的效果和性能优化。 任职要求: 1.大学本科以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验; 2.具备数字图像处理的基础理论和常用算法知识,良好的数学功底,熟悉常见的传统图像处理知识和算法; 3.熟悉手机端的图像算法或者视频算法的开发,熟悉OpenGL,尤其是GLES,有shader编程经验;熟悉OpenCV; 4.熟悉C/C++,熟悉IOS或者android工程开发,有GPUImage,Mediacodec,NDK,ffmpeg,OpenCV开发经验者优先,有音频处理经验者优先; 5.积极乐观,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 25k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围; 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材; 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5.能够绘制需要的序列帧; 6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分; 9.对ACG有爱加分; 10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 任职要求: 1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有**追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 6. 熟练使用Houdini加分。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unreal4/5引擎进行项目的搭建和开发; 2、负责可视化项目的搭建,配合美术实现各类场景交互的开发; 3、使用C++或Blueprint维护和升级现有系统; 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上 2、深入了解虚幻引擎开发流程,精通UE4蓝图功能,掌握UE4源码的小伙伴优先; 3、能够使用TCP/UDP/Websocket/Http等通讯协议进行前后台数据通信 4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点; 5、熟悉材质节点,了解制作特效的流程; 6、熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 7、工作认真负责、勇于承担责任和创新; 加分项: 1、会使用React、JS的小伙伴优先 2、具有城市园区等大型场景项目经验者优先 3、具有GIS相关知识和经验者优先 4、了解niagara
  • 30k-60k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责字节跳动海外产品的用户增长,对海外用户研究和设计有自己的经验和见解; 2、负责3D制作团队的管理工作,生产3D创意营销视频,包含但不限于3D人物IP、动作设计、场景设计、3D动捕技术、虚拟人物、虚拟场景以及特效后期合成; 3、有扎实的设计基础和对流行趋势的敏锐洞察力,具备良好合作态度及团队精神,强烈的自驱动力。 职位要求: 1、设计类专业本科及以上学历,5年以上设计工作经验,3年以上团队管理经验,对3D短视频/影视动画行业有深入了解;有海外工作经验/海外产品设计经验者优先; 2、精通了解不止一款3D软件等视频相关设计编辑软件,包含但不限于maya、c4d、UE4、zbrush、Houdini等相关3D软件; 3、具有较强的创意能力和优秀的设计行业视野,对3D短视频有自身的思考和理解; 4、具有较强的创意营销广告能力,活跃的设计思维,对场景、模型、色彩、构图、音乐、镜头、动画等有独特的美术功底和执行能力,对潮流和网络热点具有较强的敏感度; 5、深入理解公司业务,带领设计团队完成拉新任务,协调设计师及上下游团队之间的配合和沟通工作,共同提高上线效果及数据结果。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 不限
    在线教育 / B轮 / 500-2000人
    工作职责:根据分镜需求完成三维特效制作任职资格:1、熟练掌握在maya或houdini中制作烟、火、粒子、流体等特效2、能够综合应用其他类型软件制作与合成3、良好的逻辑思维能力、沟通能力、有责任心