• 20k-40k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责:- 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术- 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等- 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作- 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作 工作要求:- 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Z Brush/Body Paint/Substance Painter/Photoshop 等设计软件和插件- 熟练掌握次世代和传统手绘角色模型制作方式- 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验- 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性- 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物- 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑:- 有较强的美术功底和手绘能力- 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验- 有 Unity 3D 内打光和渲染有一定经验 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 负责3D角色美术模型的制作、设计和调整。试灯光、材质、贴图渲染,保证输出品质; 根据角色概念设计,制定不同类型DEMO的美术风格标杆、表现方案; 具有美术外包管理经验,负责制定美术资源外包方案、要求和规范,审核外包结果品质,提供反馈以及进度跟踪; 根据动画师提供的技术要求对3D模型进行合理布线等内容,以确保模型适合动作设计; 协助开发工程师,共同制定3D模型素材和引擎配合的技术标准。 任职资格: 本科及以上学历,美术相关专业毕业,审美能力突出,5年以上角色美术制作经验,适应广泛的美术风格且注重细节; 扎实的造型把握能力,对于人体结构、比例理解深刻,有丰富角色制作经验,尤其擅长人脸与表情的制作,追求高质量的艺术表现; 深入理解PBR材质及手绘材质原理, 熟悉次世代美术资源制作,需要对扫描技术有一定的了解和经验,积极适应和尝试新的制作技术和引擎工具,善于交流; 能熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关设计软件,各类渲染插件的使用; 具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责角色动作设计制作,能够根据不同角色性格进行个性化设计; 2、负责游戏剧情动画制作,兼顾表现力、打击感和节奏感; 3、负责游戏中动画的风格统一性和资源规范性,确保最佳效果; 4、指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 任职资格: 1、本科以上学历,3年以上影视或游戏制作经验; 2、具有扎实的动画功底; 3、了解主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 4、熟悉u3d引擎和动画相关的功能模块,有相关项目经验优先; 5、有动作捕捉制作经验的优先; 6、有参与国内动画电影制作经验的优先; 7、具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
  • 25k-45k·16薪 经验5-10年 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2、组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 职位要求 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底优先; 3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 13k-26k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责游戏中角色的动画制作,包括服装与表演动画; 2.负责游戏中场景道具动画制作 3.能理解设计的意图,能创造出贴合角色的个性动画; 4.负责资源导入引擎,并配置文件; 5.跟进和反馈外包进度,按时完成需求; 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力,3年以上3D游戏角色相关工作经验; 2、熟练使用3dsMax等相关制作软件,熟练使用Unity引擎中的动画相关模块; 3、熟悉3D游戏动画制作流程,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解 4、有镜头设计和分镜绘制经验佳,能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 5、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 6、应聘简历务必附作品。
  • 20k-30k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / B轮 / 50-150人
    职位介绍: 1.根据设定及项目风格制作高模角色、Xgen毛发、材质贴图等相关内容; 2.角色脸部表情制作和修正; 3.外包对接、反馈、修改及验收资产; 经验需求: 1.本科以上学历,5年以上经验,精通MAYA、ZB、SP等相关制作软件,了解渲染相关流程; 2.出色的造型能力,善于表达出人物性格特征; 3.拥有高模角色制作类型的经验,熟悉PBR全流程; 4.良好的团队合作意识,易沟通协作;
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 150-500人
    职位描述 1.负责Unity 3D项目中的角色模型制作,跟进游戏中最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 2.参与制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范标准,在保证效果的前提下控制好资源大小; 3. 根据原画制作高标准的模型及材质,完成具体角色制作任务; 4. 依据角色制作流程,参与审核,并参与审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 5. 控制角色最终游戏效果; 职位要求 1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力; 2. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备; 3. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作; 4. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用
  • 5k-10k·13薪 经验1年以下 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 : 1.游戏中特效相关设计及制作; 2.特效相关的贴图、模型制作; 3.利用引擎材质编辑器实现特效相关效果材质; 4.特效在游戏中的整合及性能优化; 5.使用UE4引擎设计、制作游戏宣传视频中的特效; 6根据需求设计出合理的角色技能、怪物技能特效; 任职资格 1.熟练掌握3dsmax、Photoshop等相关工具软件; 2.熟悉UnrealEngine4引擎,熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件;对主流的视频后期制作软件有相对的了解; 3.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,并在实现效果的同时控制面数,降低特效对整体效能带来的影响; 4.熟悉UV动画制作和角色动画制作; 5.具备较强的沟通能力和表现能力; 6.热爱游戏行业,性格开朗,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,并且有敢于挑战的精神
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1:根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作,三渲二和次世代制作流程。 2:理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 3、负责角色人物性格塑造,角色材质精致。 4、负责引擎SVN上的角色,模型建筑资源库整理,内部模型外包跟进及反馈; 5、确保3D资源按规格制作,最优质效果表现。 任职要求: 1、美术相关教育背景,3年以上游戏行业3D美术从业经验,有次世代和三渲二项目经验优先考虑; 2、具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究; 3. 熟悉次世代PBR材质制作流程 4、对角色3D模型的制作流程与相关工具有较深理解; 5. 应聘简历中,请附代表性作品;
  • 16k-24k 经验3-5年 / 大专
    MCN|直播平台 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 根据原画的设计能独立完成模型与贴图的制作。 任职资格: 1、3年以上角色建模经验,并有成功上线的项目经验; 2、有扎实的绘画基础,较强的模型塑造能力,美术或者相关专业优先; 3、熟练掌握3D Max/Zbrush/Maya或者blender等其他3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 4、有一定的手绘贴图基础,熟悉PBR流程,熟悉Unity引擎等经验。 岗位方向: 1、擅长次时代角色制作的流程,能驾驭多种风格,擅长写实风格有相关项目经验优先考虑; 2、对角色捏脸技术,换装系统,有相关项目经验优先考虑; 3、对构建虚拟世界方向有极大兴趣。
  • 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作; 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.学历要求:不限; 2.专业要求:美术及相关专业; 3.工作年限:1-3年游戏原画经验; 4.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 5. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长写实风格; 6. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神; 7.休闲类游戏及有手机游戏经验者优先 投递简历请务必带作品或作品链接 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求和风格,负责在Unity中制作游戏中的角色技能特效,展示特效、场景特效及UI动效; 2、引导团队多方沟通美术效果制作方法实现方式,并能主动设计、改进效果; 3、能提升项目整体特效美术效果; 4、负责外包特效日常沟通审核; 5、能梳理特效制作流程,优化工作流程。 任职要求: 1、3-5年相关工作经验,熟悉一到两种游戏引擎,精通Unity系统优先; 2、熟练掌握3DMax、Photoshop等相关软件,熟悉AE、等特效软件; 3、对特效资源的,粒子数量,模型面数的资源优化有很强的控制能力; 4、能明显的区分和制作不同的风格的特效,如欧美卡通风特效; 5、对游戏有强烈热情,游戏经验丰富。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 不限
    营销服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据虚拟制片工具的视频设计需求,使用UE4进行视频场景搭建、角色动作特效、动画合成等设计工作; 2、关注网络热点,有创新想法,热爱网络游戏,负责各类创意广告视频的收集、分析、分享; 3、协助负责人对接虚拟制片开发事宜。 任职资格: 1、***本科以上学历,软件开发、数媒、美术相关专业优先,3年以上游戏行业相关经验; 2、熟练掌握UE4游戏引擎及其他三维软件,熟练掌握C++优先; 3、有较强的沟通能力和团队精神; 4、应聘请务必附上作品附件或作品链接
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、要求熟练掌握houdini、maya等相关特效制作软件(会任意一个即可)。 2、具备角色特效制作经验,对真实物体(布料)运动规律有深入研究。 3、具有较高的艺术审美能力,学习能力强。 4、要求工作经验1-2年
  • 10k-15k·14薪 经验3-5年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据游戏原画制作角色/场景模型以及材质贴图; 2.负责3D角色/场景模型和贴图的绘制,以及渲染。 任职要求: 1. 有一定的美术基础与审美观点,3年及以上工作经验优先; 2. 精通3Dmax,Photoshop,Zbrush, Substance Painter等软件,至少精通一种渲染器,学习能力强; 3. 能够与团队进行良好的沟通与合作,与团队承受项目压力,保证项目质量与进度,有责任心; 4. 良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力。