• 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,工具,游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、美术类场景外包; 2、二次元气氛图,氛围场景; 3、二次元风格的把握,适应多样元素的美术风格; 4、主要负责游戏内的场景、道具等的设计; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术需求。 任职要求: 1、美术类外包制作经验者优先; 2、有游戏行业原画设计经验,熟悉二次元风格的场景绘制,适应风格丰富者优先考虑; 3、熟练使用相关2d绘图软件和3d软件(max,maya或c4d),ai方面的运用; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1、负责手游项目开发管理,确保项目团队各干系人协同工作; 2、负责版本计划的制定、过程跟踪、风险监控,确保项目按计划完成; 3、负责制定执行项目流程规范,组织项目的各项评审会议以及项目例会,确保项目有序推进; 4、负责项目资源的合理安排及协调,与团队紧密沟通、解决过程中的问题,有效管理项目风险。 任职要求: 1、工作积极主动,具有高度的责任心和项目推动力,辅助进行游戏项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作; 2、精通项目管理相关理论和知识,有敏捷实践经验,建设项目的信息同步机制,并确保这些机制的有效执行,包括组织会议,项目管理工具使用等; 3、持续关注游戏项目的生产管线,优化研发生产效率; 4、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险; 5、熟悉软件配置管理/版本管理相关知识和工具; 6、负责团队的敏捷改造和持续集成建设; 积极交流分享项目管理经验。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 11k-22k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责每日手游相关热点的站内外挖掘、全网监测、与厂联动合作、并针对不同的事件快速响应,推动热点发酵传播; 2、协助各游戏厂商规划微博侧热点事件传播,提供指导方向,提升游戏热搜消费能力 及全行业爆款游戏打造; 3、针对游戏行业全年重大事件,延伸策划,提升热点传播及内容影响力,包括腾讯/网易游戏发布会、任天堂直面会、东京电玩展、科隆游戏展、TGA颁奖盛典等; 4、根据相关节点内容产出PR,提升微博在游戏领域破圈传播的影响力; 职位要求 1、本科及以上学历,具备一定的编辑能力,较好的文字功底,专业不限,加分项:能够独立撰写长文&稿件; 2、网感好,了解微博及各大社交平台的核心玩法,了解互联网热梗; 3、能够熟练使用PS,会简单使用PR、AI、剪映等视频/图像处理软件。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA产品的社区运营工作,包括产品私域、渠道社区相关策略制定、执行、监控和分析,以提升玩家对游戏和社区的粘性与评分; 2、针对产品和目标用户特性,深入挖掘重要平台的社区属性及用户内容偏好特征,产出不同平台专属的营销方法论; 3、与游戏运营、品牌营销等团队协作,根据游戏节点,进行社区运营和用户运营,以社区流量、活跃为目标,助力游戏新进,活跃和回流; 4、沉淀储备优质的内容策划及产出合作伙伴,策划及撬动高品质创意内容的产出(视频、平面、文案等); 5、负责收集用户反馈,沉淀核心用户,维护产品口碑。 工作要求 1、3年及以上手游社区运营经验,了解国内不同游戏社区用户属性,服务过深度手游项目者优先; 2、有较好的沟通和书写能力; 3、具备较强的品牌传播和内容营销能力; 4、沟通能力强,善于与用户交流、协调内外部资源,有较强的韧性和责任心,社区活跃用户加分。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    电商平台,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助开发团队进行虚拟仿真数字人-产品相关项目的开发; 2、负责虚拟现实、增强现实以及PC端3D模型的制作,包括:贴图、材质、灯光、场景优化、场景设计等; 3、负责项目组中模型资源的整理、导出; 4、参与VR测试环境,测试设备安装调试优化; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业; 2、具备较好的美术基础、较好的空间感,色彩感以及造型能力; 3、掌握建模标准及规范,能独立高效的完成整套制作流程; 4、熟练掌握3dsMax、C4d、AI、UE5、SbstancePainter、Photoshop等相关专业软件; 5、有相关虚拟数字人建模、场景搭建经验优先; 6、掌握骨骼、动画、渲染、unity3D等额外技能的优先; 7、请提交简历时附带个人作品。
  • 25k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围; 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材; 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5.能够绘制需要的序列帧; 6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分; 9.对ACG有爱加分; 10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。