• 20k-35k 经验1-3年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    到家业务聚焦家庭消费场景,涵盖餐饮外卖、闪购、医药等业务,依托强大的即时配送网络,致力于实现万物到家。在“帮大家吃得更好,生活更好”的使命之下,我们和广大商户以及各类合作伙伴一起,致力于“把世界送到消费者手中”。“美团外卖”于2013年上线,2015年开始自建物流配送体系,是千万级日订单量的外卖平台。我们不仅依托强大的实时配送网络,为消费者提供餐饮、商超、水果、鲜花、医药等多种品类的外卖配送服务,同时还为商家提供线上、线下的数字化经营方案,助力商家提升经营效率。 我们始终坚守初心和使命,以科技创新和客户体验为本,担负起更多的社会责任。建设比见证更重要,欢迎加入我们,一起为上亿用户提供更好的家庭消费体验。 岗位职责 1、对商业产品消耗或者功能渗透目标负责。通过开展运营活动、产品迭代等方式提升广告消耗以及产品工具使用率,在保证商家效果前提下实现公司效果广告产品的业绩目标; 2 、完成产品包装及案例的输出,针对不同行业采取差异化的运营手段传递产品价值; 3、收集总结一线客户以及销售端对产品和广告系统的需求和使用问题反馈,推进商业产品不断优化改进广告产品和服务; 4、整理运营经验及方法,输出成方案总结,并对一线客服进行培训及考核。 岗位基本需求 1、3年及以上互联网广告相关经验,有信息流或电商类商业变现经验者优先; 2、了解业界成熟的媒体变现商业模式,有敏锐的市场洞察能力,对各广告平台/业务的优缺点有自己的观点; 3、有较强的学习能力和独立思考能力,和较强的数据和逻辑分析能力; 4、有很好的合作能力,善于合作协调沟通,思维敏捷,具有非常好的书面和口头表达能力。 岗位亮点 1、业务空间大&职位成长性高:业务发展仍然处于早期,可以充分了解B端商家运营模式,同时可以参与0-1围绕商家搭建产品运营体系; 2、工作环境nice,团队氛围和谐,专注做事的环境。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据运营发展需要,提供平台共性物流能力支持,并跟进方案落地; 2、制定平台跨境运输货物运输类型标准,确保平台货物最优化履约; 3、针对跨境物流服务商履约能力进行量化评估,实现平台履约能力最大化; 4、能够结合实际数据分析,发现问题,及时输出,并推动项目改善优化。 职位要求: 1、熟悉国际电商流程和物流运作模式,了解跨境物流ABCD段各环节实际操作及要求; 2、熟悉物流商的渠道划分标准,了解跨境物流安检标准以及运输要求; 3、有数据及业务分析能力,对数据敏感,有数据化运营能力和持续优化能力,SQL熟练优先; 4、有良好的沟通和推动能力,英语可作为工作语言者优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据运营发展需要,提供平台共性物流能力支持,并跟进方案落地; 2、制定平台跨境运输货物运输类型标准,确保平台货物最优化履约; 3、针对跨境物流服务商履约能力进行量化评估,实现平台履约能力最大化; 4、能够结合实际数据分析,发现问题,及时输出,并推动项目改善优化。 职位要求: 1、熟悉国际电商流程和物流运作模式,了解跨境物流ABCD段各环节实际操作及要求; 2、熟悉物流商的渠道划分标准,了解跨境物流安检标准以及运输要求; 3、有数据及业务分析能力,对数据敏感,有数据化运营能力和持续优化能力,SQL熟练优先; 4、有良好的沟通和推动能力,英语可作为工作语言者优先。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、参与制定公司和产品内容产出规划,并组织相关生产力和供应商执行落地 2、内容相关供应商管理选拔,品质评估和执行跟进及验收,对品质负责 3、主导重要内容的制作,执行音视频采集,layout剪辑,部分平面设计、撰稿及演示素材的优化 4、根据具体项目需求协调和驱动内部生产力,作为PM管理进度 5、管理所有产出的素材,制定切实可行的素材产出、上传、存储、查找相关管理规程,负责素材安全 工作要求: 1、热爱游戏,有表达欲,对内容制作有强烈的兴趣 2、熟悉新媒体,熟悉符合时代的表达范式,能够根据产品融汇贯通 3、有制作能力,包含拍摄、剪辑、简单后期加工及独立撰稿等,熟练运用内容生产管线中所有工具 4、对内容行业有了解,熟悉面向行业及用户的主流媒体风格,熟悉不同的表达方式
  • 社交,通讯电子 / 不需要融资 / 15-50人
    维护平台流量,防止流量流失 工作简单容易上手 ****18-30岁 待遇 薪资3000+ 公司提供住宿 每月至少组织三次户外扩展活动
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、理解游戏机制和原画设计意图,负责部分3D场景建模制作,场景中物件的摆放设计和调整,使用游戏开发引擎对场景进行设计和优化,整合场景模型物件等; 2、进行场景的灯光渲染,shader效果的调整,并需要参与场景性能及资源优化工作; 3、负责业界最新的技术探索、引进、熟悉并且推广新的3D技术工具,积累并整合3D场景地编制作经验并分享。 岗位要求: 1、三年以上游戏地编工作经验; 2、熟悉引擎ZBrush、3DMax、Substance Painter、Substance Designer等相关制作软件,精通3D场景模型制作,对游戏地图编辑器功能使用有较深的研究,熟悉各类插件并使用; 3、具备良好的美术素养及美术功底,色彩能力强,对灯光渲染布局及设计能很好的运用及把控,能独立把握设计的整体效果,把控场景整体氛围的同时能把控场景风格表现,能对原画概念理解的基础上在场景里做合理二次设计; 4、对美术有较高的追求,善于沟通,性格开朗活泼且有较强的沟通能力和团队意识。
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    薪酬福利: 1、工作时间:上午10:00—12:30、午休12:30—14:00、下午14:00—18:50;5-10天带薪年假;遵循国家法定假日安排。 2、 双休;六险一金;带薪年假;年终奖;全勤奖;餐补;下午茶;团建;节日福利等。 3、 福利优厚,团队和谐,环境自由;定期举行各种活动。 岗位职责: 1. 对场景原画地图进行还原和再创作,制作场景、自然物件的模型、贴图等; 2. 能根据项目需求,对场景资源的整合与管理; 3. 能熟练地和建模及程序等其他上下游岗位进行工作对接。 岗位要求: 1. 有U3D或3D游戏制作管理经验。并且有主导项目地编的经验; 2.熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH,Substance blender,Photoshop等软件; 3. 有二次元项目管理经验者优先,应聘者请请将简历及作品发送至****************。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.根据项目要求,带领3D团队负责角色、场景、动画、特效等资源制作以及引擎合入等相关工作; 2.制作并把控3D美术品质和风格,配合程序或TA制定3D制作标准; 3.根据项目进展,规划3D相关各项工作事宜,制定工作计划,分配任务,控制进度; 4.和项目组其它部门协作,优化开发中遇到的3D美术资源相关问题; 5.负责项目中3D外包的品质把控。 任职资格: 1.5年以上游戏行业工作经验,有作为3D主美的写实风格完整项目经验,有过UE4项目研发经验; 2.有扎实的美术功底,具有较高得审美和设计能力,丰富的模型制作能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范; 3.熟悉UE引擎,熟悉资源导入,资源管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能; 4.对于地编(打光、烘培等)、3D角色、特效、动画等都有所接触,且至少在一个或多个领域中精通。 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对主流游戏有关注和体验,能对同类游戏产品进行美术表现分析和借鉴。 7.有良好的心态,责任心强,具有良好的团队管理能力和沟通能力; 8.具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 6、良好的文献阅读能力和沟通能力 7、有图形学相关开发经验者优先
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。