unity游戏开发工程师12k-24k·13薪

上海经验1-3年大专及以上游戏引擎开发
岗位所属职位类型
全职

  • C#
  • Unity3D
  • LUA
  • 游戏
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职位诱惑:

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职位描述:

工作内容:
1、根据策划需求,独立完成开发相应的游戏模块;
2、负责游戏客户端的架构,模块设计以及代码实现;
3、配合策划、美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行;
4、与服务器端程序进行充分沟通,完成接口的对接工作;

能力要求:
1、拥有至少一款完整的游戏产品的客户端开发经验,并在其中担任客户端主要岗位;
2、精通C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验;
3、熟悉unity3d引擎架构设计;熟悉unity及常用的组件;熟悉UGUI/FGUI;
4、逻辑强,思维严谨;有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和习惯;
5、责任心强,良好的沟通能力和团队协作能力,拥有独立解决问题的能力;
6、熟悉Lua、Shader语言,有一定的热更新或图形化编程经验者优先;
7、有手机网游成功产品的开发经验者优先;

附加信息:

  • 工作时间:周末双休
  • 上下班时间:10:00-18:30

工作地址

上海 - 杨浦区 - 四平路- 阜新路20弄国中大厦查看地图

职位发布者:

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面试评价
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  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    环境高大上
    [面试过程]
    面试很愉快,hr和面试官都很平易近人
    (1)
  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官是大牛
    面试官很nice
    面试效率高
    [面试过程]
    面试氛围完美,先是与HR的交流,给人的感觉很和善,本来紧张的心情,渐渐得到舒缓,HR主要是宏观的与我聊一些游戏经历与对游戏的想法,整个交流过程很愉快。然后是关卡主策划的技术面,感觉自己表现的蛮糟糕的,做的准备都是对关卡设计的一些想法,一些创意,完全没有想到会涉及到开发引擎和框架这一块(应届毕业生,这方面还是一张白纸)。 后续还因自己的过于激动,追着主策划问了好多问题,他丝毫没有表...
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  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官是大牛
    面试官很nice
    面试效率高
    [面试过程]
    HR很专业并且让人放松,很棒的面试体验
    (2)
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  • 游戏

    领域
  • C轮

    发展阶段
  • 红杉(天使轮),字节跳动(C轮),源码资本,昆仑万维(B轮),真格(A轮)

    投资机构
  • 50-150人

    规模
  • http://www.mybogame.com

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