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游戏高级3D动作设计师(写实...
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职位诱惑:
六险一金,团队氛围好,晋升空间大
职位描述:
职位职责:
1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力;
2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档;
3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感;
4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程;
5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。
职位要求:
1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先;
2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正;
3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感;
4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作;
5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。
工作地址
杭州
-
滨江区
- 中国大陆浙江省杭州市滨江区西兴街道滨和路598号星耀中心1幢写字楼,邮编:310000
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职位发布者:
胡姝航
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面试评价
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周*楷
半年前
描述相符
面试官
公司环境
环境高大上
面试效率高
面试官很nice
[面试过程]
面试过程很舒服,非常尊重面试者。
(238)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官很nice
福利待遇杠杠的
环境高大上
[面试过程]
面试官挺亲切的 看了作品 然后发了测试题 两天内做完 自己改需要提升
(91)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官很nice
面试效率高
福利待遇杠杠的
[面试过程]
hr和面试官都很nice,面试过程很轻松,主要针对自己作品进行讲解,然后是讲对其产品体验及交互方面的认识,提出自己的看法和改进意见。面试大约1个半小时吧。
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