3dsmax动作,接受应届生。
职位描述:
1、具有1年以上3D游戏动作或者三维动画工作经验;
2、熟悉后期渲染和Unity\UE引擎动作模块,3DSMax、Maya等主流3D工具;
3、熟练掌握动画运动规律,对动作敏感,对人体和其他生物的身体结构,有准确的认知,角色肢体动作、运动节奏要有较强的理解能力;
4、同时具备较好的3D模型(包括角色和场景)制作能力优先;
5、具备强烈的团队合作与协调沟通意识,工作态度严谨,富有责任心和条理性。
工作职责:
1、根据项目需求进行角色的动作设计;
2、用3DSMax\Maya进行角色骨骼的绑定使用,使用骨骼系统制作复杂角色动作,完成蒙皮以及动画制作;
3、对动画进行渲染和后期合成,并可以使用U3D\UE引擎内动作导入、编辑,跟进并完善动作表现效果和视频效果。
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