• 12k-14k·13薪 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 参与创意策略的研讨和制定,负责品牌整体创意设计,把握品牌的整体风格和视觉呈现; 2. 负责品牌创意性设计,具体工作包含:主推款全套视觉设计、传播视觉创意设计、活动主题视觉创意设计,全面提升整体视觉效果; 3. 准确建立创意方向及创意概念,并提升团队设计水平,协同平行部门提升交付的价值; 4 .具有较好的行业市场调研及分析能力,能对线下展会、线上平台及移动端平台所推广的内容进行方向性的视觉主导; 5,根据策划思路和营销概念能独立完成项目个案,独立推动项目落地; 6, 能够把握客户的需求和不同行业的设计风格,推动设计方案提升和落地; 7,丰富的视觉表达经验,良好的审美能力,思路开阔,善于学习和分析,富有创新精神; 任职要求: 1. 拥有丰富的品牌营销,线下活动相关设计经验,汽车行业,背景优先; 2. 对物料材质具备一定了解,熟悉常规工艺,对市场动向及行业发展高度关注; 3. 优秀的设计输出能力,可进行不同风格视觉定义,细节控,能指定清晰合理的设计执行原则; 4. 具备丰富的线下展会经验,有一定的项目对接能力,能给予一定专业性指导; 5. 具有项目执行力,能接受多线程同步,灵活响应度高; 6. 具备更多的视觉表达方式优先、如:sketch、mastergo、blender,C4d; 7. 3年以上工作经历,广告、美术或设计专业出身;
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 14k-28k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据原画设定完成场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等,高度还原原画效果或者二次创作提高; 2、对物体的质感与光影有较好的认识,包含植被、建筑、地表、物件等模型的制作,进行场景呈现氛围; 3、负责资源输出及最终效果优化。 任职要求: 1、爱玩游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力 ; 2、了解与热爱国漫、二次元等东方审美风格,对卡通渲染模型风格有经验者优先; 3、2年以上模型制作和U3D引擎经验,有良好的手绘贴图能力,可不借用素材者优先; 4、熟练使用Unity3D引擎,有移动平台shader使用经验,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先; 5、熟练掌握max,maya,ps,zb等软件; 6、有良好的团队协作精神,对工作有强烈的责任心,有良好的沟通能力和学习能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,消费生活 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    新媒体,游戏,工具类产品 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责∶ 1、根据策划文档和2D场景确定的风格,独立完成游戏场景建模工作; 2、负责场景的气氛,进行灯光渲染,地形制作,控制整张地图的风格,提高场景完整度; 3、对场景建筑,单体物件和共用资源的优化,职位要求∶ 1、2年以上3D场景相关工作经验,美术相关专业毕业,有深厚的美术功底 2、熟悉风格化PBR流程的场景山石,植物,物件等制作,熟练使用MAYA或3DMAX等工具进行场景模型及渲染制作。 3,对建筑结构,模块设计有独到的理解,有较好的造型设计能力; 4、对本工作富有激情,具有挑战和学习精神、团队合作意识
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目场景中除角色类以外所有类型的物体制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合地编整合组完成场景资深整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代业务功能。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.一年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等) 4.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 5.对工业设计和建筑设计有积累者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察
  • 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、擅长次时代武侠写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(***)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有武侠手游制作经验优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
  • 15k-28k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏场景原画概念设计稿,完成游戏场景建筑、物件的3D模型制作、地图编辑和贴图绘制; 2、能熟练运用Unity或相关软件整合物件,并通过灯光渲染出场景。 3、不断进行沟通交流,优化修改制作,保持高标准的还原度。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业优先,3年及以上游戏3D场景相关经验; 2、具有一定的美术功底与审美控制能力,熟练掌握Unity3D、3Dmax、photoshop、paint3D、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 3、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解,能够独立把控场景的氛围、风格,在原画的基础上做出更合理的调整; 4、热爱游戏行业,了解U3D游戏项目的开发流程,有地图编辑能力或次时代项目经验优先。 有意向者,请将简历及作品发至应聘邮箱。
  • 15k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制作场景部分的3D建模和贴图; 2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果); 3、协助图形工程师一起提升游戏内的美术品质。 岗位要求: 1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2、熟练使用MAYA ,MAX ,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3、有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格; 4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现; 8、熟悉当前流行的动漫,游戏,有2次元项目经验优先; 9、应聘简历中,请附代表性作品。
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    3D场景模型 【职位要求】 1、依项目需求,对场景物件进行还原和再创作,使用引擎导入并配置场景中的3D模型参数; 2、适应多种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成场景建模及贴图绘制工作; 3、控制与整合场景中的贴图、模型、材质等资源,对场景最终效果负责; 4、协助上级完成准高品质的场景工艺制作流搭建,建立制作规范、审核标准、外包检查项等规范。 【任职要求】 1、具有5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,接触过主流引擎与相关插件; 2、拥有高品质PBR模型制作经验,有欧美写实风格项目经验; 3、熟悉PBR制作流程,有PBR工艺相关工具使用经验。 4、能熟练使用MAX 、Blender、PS、ZBrush;Substance Painter。有Substance Designer使用经验者优先; 5、有能力审核美术DEMO中的模型制作问题,提出改进方案并建立生产的规范与流程。
  • 20k-35k·16薪 经验不限 / 大专
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;