• 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品
  • 9k-14k 经验3-5年 / 大专
    电商 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.会产品设计建模+渲染,自主建模,并进行三维动效设计。 2.精通产品设计,平面构成、立体构成 3.思维灵活,工作态度认真。 4.热爱设计,对设计有自己的见解,思维敏捷,能把握整体的设计风格, 有较强的色彩搭配能力及审美观念。 岗位职责: 根据产品样品建立3D模型、渲染等工作,并保证效果图的质量。对产品详情图进行版式设计,并在色彩、构图、角度、后期合成等方面做到细致。 熟练运用C4D和oc渲染器以及ps 2、具有良好的职业道德,踏实稳重,有耐心,工作细心;有责任心并且执行力强,具备良好的心理素质和较强抗压能力; 三、待遇与发展: 1、薪资:综合薪资9K-13K(优秀者薪资可谈) 2、工作时间:8:30-18:00,中午休息1个半小时,每月15日发薪日。
  • 2k-4k 经验1年以下 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:  1、根据CAD或照片进行场景、建筑、道具制作。  2、协助设计师进行UE4引擎内容创建及修改。  任职要求:  1、熟练使用3dsmax、Zbrush。  2、熟悉PBR制作流程有SubstancePainter使用经验者优先。  3、熟悉次时代模型制作流程者优先。  3、对AutoCAD有一定了解,能够按照CAD图纸进行建模。  4、对UE4或U3D有一定使用经验或兴趣。  5、学习能力强,能够快速吸收新知识。
  • 8k-12k·14薪 经验1-3年 / 本科
    数据服务,软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用CLO3D/Vstitcher/Optitex/Style3D等软件熟练进行服装设计、建模及渲染,并能处理穿模等相关问题; 2、了解市场服装流行趋势,根据市场流行趋势,整合设计资源,进行款式的搜集、开发、制作设计企划; 3、负责虚拟人3D模型的制作、骨骼绑定蒙皮,能输出高品质的3D人体模型; 4、按时按质完成上级领导分派的任务。 任职要求: 1、熟练使用CLO3D/Vstitcher/Optitex/Style3D等软件,有2年以上相关工作经验,有Blender/C4D/MAYA等相关建模软件操作经验者优先; 2、对样衣陈列、视觉呈现有自己独到的见解; 3、了解国内服装的操作模式,对服装面料、辅料以及效果匹配有一定见解; 4、熟练掌握Zbrush、Maya、3dsMax等建模软件; 5、了解人体结构,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧; 6、善于沟通,工作热情,有团体意识,有一定抗压能力。
  • 4k-8k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1、根据项目需求,可独立完成建模及渲染工作 2、熟练掌握:ZBrush、3DsMax、maya、SP、 BlenderC4D、等次世代流程相关软件; 3、具有良好的概念原画理解能力和造型把控能力,能制作出符合项目要求的3D原型; 4、有较强的创意能力、活跃的思维以及独特的设计理念; 5、对设计创作有准确的理解力,条理清晰; 6、积极认真配合完成上级分配的其他设计工作; 7、有良好的沟通表达能力及团队合作能力。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用建模工具进行数字孪生模型的搭建和开发; 2、参与数字孪生项目的构建协助、优化; 任职要求: 1、至少有3年以上的3D工作经验,负责3D建模、动画、材质、贴图的制作,熟悉3D场景制作、3D动画制作。 2、熟练使用Maya、3DSMAX,Unity、UE4等引擎 3、较强的沟通能力和人际交往能力,习惯团队合作 4、有数字孪生项目管理经验优先
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,信息安全,网络通信 / 未融资 / 50-150人
    工作岗位:数字城市三维建模师 1. 数字孪生板块建模,有丰富的模型制作经验并具有一定的整理贴图、UV,灯光基础。 2. 熟悉倾斜摄影三维产品制作的生产方案和生产流程; 3. 能独立完成倾斜摄影单体化建模修模,还原城市数据的大效果。 4. 掌握无人机倾斜摄影、实景三维数据的内业生产,根据实景三维逆向开发手工建模。 任职要求: 1. 本科以上学历,测绘、地理信息、建筑设计、美术等相关专业,2年以上工作经验。 2. 熟练掌握3DMAX、CC、CAD、超图、大势智慧等相关软件。 3. 具有数字城市建模,三维地图制作等建模工作经验者优先。 4. 具有较强的创新意识,审美,工作积极主动,负有责任感。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    1.熟悉次世代游戏PBR流程; 2.能熟练使用3dsMax、Substance Painter、ZBrush; 3.会使用Blender、Maya、TopoGun、PS、Marmoset Toolbag、Unity、UE4 5、body paint、C4D优先。
  • 3k-6k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    职位概述: 我们正在寻找一位具有丰富建模经验,精通多种三维建模软件的高级三维建模师,主要负责室内外场景的建模工作。该岗位将负责根据设计要求和客户要求创建高质量的三维模型,并确保模型符合项目要求的质量标准。 主要职责: 1. 根据设计要求和客户要求,使用多种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等)创建高质量的室内外三维模型。 2. 对模型进行细节处理,包括UV、贴图、材质、灯光、渲染等,以确保模型的真实感和视觉效果。 3. 与团队成员合作,确保模型的一致性和协调性。 4. 对模型进行优化,以满足项目的时间和预算要求。 5. 对新技术和工具进行研究和尝试,以提高建模效率和效果。 职位要求: 1. 拥有1年以上三维建模经验,具有室内外场景建模经验者优先。 2. 精通至少一种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等),并了解其他相关软件。 3. 具有优秀的建模、细节处理和纹理贴图技术,能够创建高质量的模型。 4. 具有良好的审美感和色彩感觉,能够创建具有吸引力的视觉效果。 5. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员和客户进行有效沟通。 6. 能够在压力下工作,并保持高效的工作质量。 附加信息: 1. 该岗位工作地点为我们的办公室或远程工作(需视频会议软件)。 2. 该岗位需要与团队成员和客户保持良好的沟通和合作关系,以确保项目的顺利进行。 3. 该岗位将获得与项目相关的专业培训和指导,以帮助您更好地完成工作。 希望这个岗位描述能够满足您的需求。如果您对这个岗位感兴趣,欢迎您提交简历以申请该岗位。
  • 8k-10k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,其他 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: - 负责游戏或应用程序中的3D模型设计、制作和修复工作。 - 根据项目需求或其他设计文档,制作高质量的3D模型,保证模型质量和渲染效果。 - 利用Unity引擎和3D建模软件,制作可扩展的3D模型,以满足游戏或应用程序的需求。 - 与游戏或应用程序的美术设计师和程序员紧密合作,确保3D模型与游戏或应用程序的整体风格和设计保持一致。 - 独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。 职位要求: - 3年以上的建模经验,有工业化建模经验。 - 熟练掌握3D建模软件,如Maya、3ds Max等。 - 熟悉Unity引擎,能有使用Substance Painter等相关软件制作PBR材质贴图;熟练使用Photoshop等软件对贴图修饰。 - 具备良好的美术基础和设计感,能够准确地理解游戏或应用程序的需求和设计。 - 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他建模师和游戏或应用程序的开发人员合作。 - 能够独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事工业方向数字孪生3D场景的制作、整合,完成项目中3D模型制作。 任职要求: 1.建筑学、室内设计,或其他相关设计美术类 专业毕业,本科及以上学历; 2.有1年以上的建筑或室内表现经验; 3.熟练操作 3dsMax、AutoCAD、Photoshop, 至少会一种渲染器; 4.有数字孪生3D模型制作和Unity使用工作经验者优先; 5.工作态度认真,有责任感,有良好的团队精神。 6.能接受一定的出差。
  • 4k-8k·13薪 经验不限 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 根据模型精度和项目需求,按规范进行三维模型制作、贴图绘制烘焙、ue基础关卡提供 任职要求: 至少一年以上工作经验 熟练使用3dsMax、SP、Vary、PS 一定程度掌握CAD、UE等常用三维与图像处理软件 具有专业美术设计知识,有一定绘画经验,熟练掌握3D模型制作、贴图绘制、烘焙等专业要求 了解三维可视化对模型的要求及制作流程,具有良好的沟通能力、责任心、有团队协作意识、一定程度自我学习能力 美术类专业优先 了解Blender、UE4或Revit、Bentley等BIM工具的优先 应届生优先 五险一金 法定节假日正常 年终奖 项目奖金 物联网、gis行业 请投作品集
  • 3k-6k 经验不限 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    1、建模师要求:会maya、3dmax等建模软件,有建模工作经验者优先。 2、实习生要求:实习内容为建模、材质、渲染等基本操作,有无经验均可,无经验者需要先学习。 3、有良好的工作态度、责任心,有耐心,做事认真细心踏实,承受一定的工作压力,有较强的团队意识。 4、有经验技术优秀者直接转正,实习生实习期满并合格者可转正。
  • 15k-16k 经验3-5年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1、负责各类营销创意、IP形象、互动类的3D项目几团队管理工作; 2、至少有3年以上的3D工作经验,负责3D建模、动画、材质、贴图的制作,熟悉3D场景制作、3D动画制作。 3、较强的沟通能力和人际交往能力,习惯团队合作 4、有多人的团队管理经验优先 5、熟练使用C4D、OC、MD,Maya或3DSMAX,Zbrush,Sbustance等系列产品,Unity或UE4引擎等
  • 8k-16k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销,社交 / 未融资 / 50-150人
    虚拟人建模师 岗位职责: 1.负责虚拟数字人的角色蒙皮与骨骼绑定相关工作,包括面部、身体、服饰等; 2.负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与 技术团队配合完善动作效果;  3.又丰富外包资源,负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准,确保项目质量; 4.对绑定、动捕、面部疑难问题进行分析与程序配合解决; 任职要求: 1.熟悉虚拟人制作全流程,能进行骨骼绑定、 蒙皮, 制作骨骼动画、面部表情等;  2.熟悉UE5软件,有虚拟数字人相关项目经验,有成熟作品优先。