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【职位描述】 1. 负责各类宣传活动与媒体投放的内容定位与把控,独立撰写艺人及歌曲宣传推广方案、媒体公关新闻稿等; 2. 负责媒体推广资源的统筹、维护和拓展,包括但不限于电台媒体、平面及网络媒体; 3. 独立负责平台音乐作品的宣传营销推广,各类宣传活动策划与落地执行。 【职位要求】 1. 本科及以上学历(优秀的应届毕业生亦可),新闻、中文、影视、广告、营销等专业优先; 2. 3年以上唱片/互联网/艺人团队企划宣传营销经验,有丰富的宣传渠道资源; 3. 有较高的音乐、视觉、文字审美,文字功底扎实,具备线上新媒体音乐推广、歌手推广营销策略和实战经验; 4. 有较强的沟通能力、团队合作能力,认真负责,执行力强; 5. 熟练使用PS及其他办公软件。
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岗位职责: 1. 负责图书产品线的计划、组织和实施; 2. 负责产品线重点品的选题策划、编辑出版、营销宣传; 3. 定期总结产品线运营情况及作者资源的开发与维护; 4. 负责对接版权商选品工作; 5. 负责协助召开产品推介会。 任职条件: 1. 本科及以上学历,理工科专业; 2. 相关工作经验3年; 3. 编辑出版中级(具有责任编辑资格证)及以上; 4. 热爱出版,有情怀,对造货有感觉,市场意识强; 5. 有理工科专业背景,尤其从事过互联网媒体的相关从业经验者优先; 6. 能够独立完成与作者及版代方的沟通。
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工作职责: 负责部门战略规划、品牌宣传工作,包含: 1、牵头部门发展规划工作,制定对应的规划方案,并监督落实,开展评估、评价及调整工作; 2、制定部门经营战略; 3、部门产品的品牌形象策划、实施、宣传、推广、活动策划; 4、统一管理和审核各类媒体发布。 任职资格: 1、本科及以上学历; 2、3年以上战略规划或品牌宣传工作经验; 3、具有丰富的数据分析能力,掌握战略规划的编制方法或品牌宣传技巧,有深厚的材料撰写能力。
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职位描述: 工作职责: 1、活动设计 设计活动及促销需求文档,把控视觉创意、逻辑实现和展现效果; 跟进方案的开发、测试,保证按时保质上线,并有效的提升活跃度和付费指标。 根据活动及促销机制和目标提出数据需求、依据数据反推产品问题,不断迭代产品表现,为产品数据表现负责。 2、数据提炼&解读 负责产品营收向相关数据的提炼与分析,结合业务逻辑为产品运营决策提供基于数据的分析支持。 3、竞品调研 参与调研外部优秀产品,借助公开数据和横向数据,帮助项目了解市场风向; 进行竞品优劣对比,参与提出产品完善方向。 任职要求: 1、至少5年及以上的游戏行业运营经验。 2、拥有至少一款成功项目经验(稳定月流水上千万级别)。 3、文档撰写及开发对接能力、产品数据分析能力、各部门协调沟通能力、有海外游戏产品运营或策划经验; 4、拥有丰富的产品调优经验和严谨的业务逻辑。 5、自我驱动,善于思考和沟通;能够承担一定的压力,有良好的驱动力和掌控力。 6、热爱移动、休闲游戏。 7、统本及以上学历。 加分项: 1、对休闲类游戏有深度游戏经验、体验或理解(有至少1年工作经验 或 资深三消玩家) 2、有成功的休闲品类商业化运营经验。对用户做过分层化、标签化等运营手段,有成功案例。 3、较强的数据解读和分析能力 4、有中大型开发团队的工作经验 5、流利的英语听说读写能力
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岗位职责: 1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线。 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器。 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。 岗位需求: 1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、战斗策划或关卡策划,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有2年以上使用经验; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程; 4、沟通流利,表达清晰,有较好的审美,有产品追求,对工业化流程有深刻理解; 5、(加分)有线上项目工作经验,有多版本并行开发经验。
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岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
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岗位职责: 1、名厨直播栏目内容策划,包括资源收集、方案制定、定制化脚本撰写; 2、与编导、摄影共同完成直播的现场执行,出色完成每期直播; 3、统筹直播项目相关流程,不断优化项目小组的效率; 4、关注直播数据,运用合理的推广方式进行传播; 5、及时复盘,并通过优化符合用户需求的内容和传播方式,提升直播关注度; 6、有效维护合作资源,保持定期的需求沟通、资料整理。 职位要求 : 1、有内容策划经验,对餐饮、美食感兴趣; 2、有直播项目工作经验为佳,熟悉整体流程(策划、脚本、筹备、现场); 3、具备团队协作能力和职业化精神,善于分析问题及解决问题; 4、有好奇心,善于沟通,语言表达能力优秀; 5、有主持经验优先。
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岗位职责: 1、同制作人、主策划等讨论游戏的核心系统,负责对项目内的核心外围功能进行设计、开发、跟进; 2、独立承接主管安排的研发运营需求,能明确设计预期、功能承载、功能定位,对于与功能玩法阐述清晰明确; 3、规划功能的生命周期、定位与对于游戏的全局作用; 4、与美术与程序成功沟通,在实际产出时提供设计支持与帮助,有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 5、有游戏性意识,了解玩家游戏的乐趣点与规则严谨性,可以配合既有的系统进行有效的迭代与扩展; 6、确保功能的落地与质量保证。 岗位要求: 1、国家**本科以上学历; 2、3年以上游戏系统策划经历,热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务; 4、熟悉系统策划工作的各个环节,包括但不限于架构设计,单一系统设计、制作、基础配置,系统功能排期等; 5、较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,学习意愿强,能够比较好的应对工作压力,有较好的创新思维; 6、有较好的沟通协调能力、判断能力,有责任感和团队意识; 7、熟悉回合制、RPG游戏玩法,关注热门游戏、中轻度类型游戏,能够分析其玩法特色与亮点; 8、具备一定UI设计与良好的视觉表达能力。
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该职位属于屈臣氏的商业化团队,将带领团队为供应商及甲方市场部提供基于屈臣氏生态下的品牌策划案,需要有无限的创意及灵活整合资源的能力; 1. 整合屈臣氏现有媒体化资源,合理运用市场化营销工具,为屈臣氏品牌供应商提供有创意+有转化的品牌整合营销方案; 2. 根据屈臣氏品牌调性,整合外部IP资源,定期输出创意营销方案为品牌供应商赋能; 3. 根据每档品牌活动,整合屈臣氏现有媒体化资源,为品牌供应商输出营销解决方案; 4. 与采购部及品牌供应商定期沟通,了解品牌营销需求。 任职条件 1. 大学本科及以上学历,5年以上工作经验,具备良好的品牌思维及一定的护肤美妆/保健品的品牌管理/策划经验; 2. 具备一定的团队管理能力; 3. 有商业思维,对数据敏感,能够通过数据和消费者洞察进行方案策划; 4. 结果导向,逻辑思维清晰,有好奇心和一定的创新能力; 5. 有好奇心,对外部的变化时刻保持关注,学习能力强。
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岗位职责:1、负责游戏系统、功能、活动设计,并撰写相应文档2、与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念3、结合线上数据、用户反馈,分析并优化已有内容岗位要求:1、1-3年工作经验2、独立负责设计过完整系统、功能、活动,并上线迭代者优先3、付费玩家优先,尤其重度付费玩家4、有休闲游戏制作经历,尤其合成项目者优先
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岗位职责: 1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】 7. 做过独立游戏或有个人作品【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 若有作品,可提供关卡设计作品
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岗位职责: 1.根据需求设计丰富有趣的关卡并完成配置。 2.配合设定,规划各个关卡的剧情表现,将剧情体现在关卡设计中。 3.配合美术,设计战斗表现,如特效,打击感,特写镜头等。 3.熟练使用关卡编辑器,并协助改进关卡编辑器。 4.建立关卡的制作标准,统一关卡的制作规范,能够与其他策划协同完成游戏关卡。 5.扩展更多与战斗相关的玩法,完成新系统玩法的设计并编写策划案。 任职要求: 1.本科及以上学历。 2.熟悉UNITY3D,可以独立完成关卡设计和制作。 3.熟悉回合制游戏的关卡设计。 4.热爱游戏,有团队精神,能吃苦耐劳,有良好的沟通能力。 5.思维逻辑清晰,有较强文字表达能力和团队合作意识。
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工作职责: 1.根据内容与产品,基于不同平台特点调性,独立输出短视频策划方案及创意内容 2.熟悉短视频平台核心玩法机制,负责项目执行统筹,包括前期沟通,创意脑暴,视频策划及统筹拍摄执行 3.擅长挖掘话题,能够自主研究分析当前短视频的趋势变化与模式创新,结合内容特性,尝试更多方案。 任职要求: 1.有短视频制作,企业号运营相关经验 2.脑洞大,思维活跃,阅片丰富 3.熟练运用剪辑软件,有一定的视频剪辑能力
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岗位职责: 1.能独立设计关卡玩法机制、产出需求并跟进开发; 2.能独立设计各类怪物和BOSS的技能、AI等,并根据整体体验迭代调优。 3.用编辑器等工具实现怪物、地图、机关等游戏世界相关内容配置; 4.与程序、美术、策划等部门密切协作沟通,整合关卡所需资源,推动负责关卡的制作生产及迭代; 5.对关卡设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性,并保证文档的格式规范。 岗位要求: 1.有良好的逻辑思维和表达能力; 2.有使用Unity引擎1年及以上经验优先; 3.有3年及以上手游项目开发经验优先; 4.有rougelike类玩法设计经验者优先。 5.有RPG或ARPG类关卡设计经验者优先。 6.对二次元有深度了解更佳;
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岗位职责: 1.根据需求设计丰富有趣的关卡并完成配置。 2.配合设定,规划各个关卡的剧情表现,将剧情体现在关卡设计中。 3.配合美术,设计战斗表现,如特效,打击感,特写镜头等。 3.熟练使用关卡编辑器,并协助改进关卡编辑器。 4.建立关卡的制作标准,统一关卡的制作规范,能够与其他策划协同完成游戏关卡。 5.扩展更多与战斗相关的玩法,完成新系统玩法的设计并编写策划案。 任职要求: 1.本科及以上学历。 2.熟悉UNITY3D,可以独立完成关卡设计和制作。 3.熟悉回合制游戏的关卡设计。 4.热爱游戏,有团队精神,能吃苦耐劳,有良好的沟通能力。 5.思维逻辑清晰,有较强文字表达能力和团队合作意识。