• 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、用Unity开发大型手机平台3D网络游戏; 2、负责手游版本现有功能的维护以及新功能的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2、2年以上的手机游戏客户端开发经验,有手机网络游戏开发经验优先; 3、熟悉C#以及面向对象编程,了解java或C++语言,具有严谨的逻辑思维能力; 4、深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有主导过相关核心模块的开发经验; 5、熟练应用流行的开发引擎,有Unity3D开发经验优先; 6、熟悉lua脚本开发优先。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    Software Engineer, VALORANT For more detail please check: https://www.riotgames.com/en/work-with-us/job/4354536/software-engineer-valorant-shanghai-china Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. Riot engineers bring deep knowledge of specific technical areas but also value the opportunity to work in a variety of broader domains. As a Software Engineer, you’ll also dive into projects that focus on team cohesiveness and cross-team objectives. You’ll lead without authority and provide other engineers with a clear illustration of extraordinary engineering. As a Senior Software Engineer in VALORANT, you will work on a multi-disciplinary team with artists, designers and product managers to create and support the many facets of play. Responsibilities Build player-facing experiences that expand and enhance the game experience within a complex ecosystem Work with a team of experts to design and build new game features Ensure the team is adhering to engineering excellence which includes: code maintainability, quality, monitoring, operational excellence, and documentation. Provides and champions "definition of done" to their team Provide meaningful code reviews for other members of the team Mentor other Junior engineers in technical skills Required Qualifications 4+ years as an Software Engineer working on projects that at least shipped. 6+ years professional experience as a software engineer in game development As an Software Engineer, having taken part in at least 1 Unreal Engine 4 project, which will be better if it’s published(but not a must) Having experience as a Software Engineer in at least 1 project from beginning to being successfully published. Familiarity working in an agile environment Desired Qualifications Have a passion for Shooting genre games Accustomed to pioneering cutting-edge technology in game industry Experience with combat and animation systems Experience with developing tools Experience with general gameplay systems Experience shipping games across multiple platforms (PC, mobile, console) Don’t forget to include a resume and cover letter. We receive a lot of applications, but we’ll notice a fun, well-written intro that shows us you take play seriously.
  • 8k-16k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【岗位描述】 1、使用Cocos2d-X或Unity3D引擎进行手机游戏开发; 2、与美术、策划进行深入沟通,准确实现开发需求,一起打造高品质游戏; 3、有机会参与开发各种游戏图形效果、渲染性能优化。 【岗位要求】 1、2023届本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业; 2、扎实的计算机基本功,对算法和数据结构、网络通讯有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式; 3、熟练掌握C/C++、Java、C#、PHP等语言中一门或多门,有游戏引擎(如Cocos、Layabox、Unity)使用经验的同学优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏,智能硬件,工具类产品 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责项目Unity客户端逻辑功能及核心模块开发 2. 负责与后台, 策划团队沟通, 保证项目客户端和编辑器效果实现 3. 负责项目相关工具开发 岗位要求: 1. 3年以上移动游戏开发相关开发经验 2. 熟悉Android和iOS系统开发 3. 熟练掌握Unity相关的插件及优化技术 4. 熟悉Unity引擎底层架构设计 5. 有设计和实现过完整游戏逻辑系统优先 6. 有过编辑器和工具开发经验优先
  • 5k-9k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责根据游戏文案,在游戏制作前期设计出整部游戏的美术方案; 2、负责对游戏中出现的各种角色、道具、场景等进行风格统一的造型设计; 3、负责根据游戏策划的要求,创造出游戏需要的角色或者物体,并绘制出专业的美术设计稿; 4、负责对游戏的界面、宣传海报、材质绘制等进行设计; 5、负责根据游戏设计的整体需求,对角色和场景进行适当的修改,保证游戏的最终效果; 任职要求: 1. 参与制作过至少2款完成度较高的游戏; 2. 美术相关专业毕业,3年以上美术从业经验,擅长欧美类题材者优先; 3. 对2D角色制作有一定的了解,能在兼顾设计的同时考虑制作的可实现性; 4. 具备较高的美术鉴赏能力,扎实的绘画技巧和良好的色彩感,能为项目的风格制定提供想法; 5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,耐心细致,能准确理解需求并高质量完成制作; 6. 态度严谨,工作认真负责,有团队精神,自驱力强。
  • 18k-26k 经验1-3年 / 本科
    游戏,影视|动漫,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、海外优质休闲游戏产品引进、合作洽谈; 2、休闲游戏行业和竞品的商务信息获取和收集,进行信息资源整合; 3、公司游戏产品在全球市场的海外商店渠道合作运营工作,对发行目标和合作目标负责; 4、根据产品特点和用户属性,设计渠道合作策略和用户沟通思路,与渠道深度合作,最大化推荐、联合营销等合作资源价值,并探索新合作模式。 任职要求: 1、有2年以上休闲游戏引入经验,1年以上海外发行公司经验优先; 2、具有良好的商务谈判及沟通协调能力,善于把握合作伙伴的需求,能准确把握市场时机; 3、熟悉海外市场,有至少一款上线产品和完整海外商务发行经验;; 4、能独当一面,具体自我管理能力及良好的独立解决问题的能力; 5、有责任心,主动性强、逻辑条理清晰、为人诚信、踏实
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、游戏的世界观、故事背景设定,主线剧情、任务、对白设定等; 2、提地图、怪物、NPC、物品等资源的美术需求:如名称、特点、描述、参考等; 3、对文案的设计提出新的创意,提高游戏的文案水平和游戏内涵。 任职要求: 1、本科及以上学历,1年以上经验,有游戏文案设定经验,有unity 3d 项目经验优先; 2、游戏经历丰富,对二次元类游戏感兴趣、有深入研究者优先; 3、熟悉各种二次元角色萌点设定,对ACGN有浓厚兴趣者优先; 4、对末世风、轻机械类风格有自己见解的,有相关自己的作品尤佳; 5、有一定的剧情想法、表现及设计,可以独立配置任务、剧情; 6、性格开朗、稳重,良好的沟通表达能力和抗压能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、3-5年手游关卡策划经验; 2、拥有至少一款完整的MMO成功上线游戏的关卡设计经验; 3、喜爱MMO游戏,对MMO的设计方法和体验乐趣有深入的研究和心得; 4、对多品类的游戏都有足够的认知和见解; 5、能够设计大型游戏的关卡框架,从用户体验角度使其中的各个关卡、系统以及数值等方面有效的运作达成预期; 6、对游戏剧情、任务、活动、关卡有深入的认知,熟悉各项运营数据指标的意义,能够进行数据分析并进行游戏调优; 7、能够对资源归类及复用进行规范; 8、对游戏的剧情有深入的理解,能够设计优秀的关卡完美表达剧情点; 9、精通文档及表格编写工具、界面框图设计工具以及思维脑图编写工具,并运用工具撰写结构明确、思路清晰、表述清楚的文档; 10、思维清晰,有严密的逻辑思维能力,并能够承受一定的工作压力; 热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力;
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、公司游戏客户及市场的相关数据的收集与分析,为运营目标、买量、渠道推广调整提供客观有效的数据支撑及分析结果报告。 2、对买量数据进行日常监测,收集、分析,渠道质量分析,并能够独立输出有实质性结果的分析报告,及时输出数据异动。 3、能够进行用户数据分析,用户画像、新增转化、留存等数据。 4、熟悉各渠道买量规则,熟悉个渠道用户质量,并能够通过一系列数据分析为买量优化进行数据支撑,市场游戏买量调研,为项目组提供市面同类游戏买量的分析报告。 5、能够协助0-1的数据后台系统搭建,能够进行数据后台新功能需求及改进输出,跟进开发与验收工作。能够协助进行SDK对接工作。 6、各部门合作:包括买量素材数据及优化方向以及商务团队的沟通和协作 职位要求: 1、大学专科以上学历,游戏行业相关工作经验,具有买量、游戏发行相关经验 3、熟悉渠道规则、买量平台规则、包量规则(加分项); 4、有强大的数据分析能力; 5、具备良好的逻辑思维、团队协作、沟通、组织协调能力,极强的推动力和抗压能力; 6、热爱游戏,工作主动、热情,有严谨细致的工作态度。
  • 14k-28k·13薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责一款或多款游戏的日常运营工作,包括但不限于渠道对接、运营活动内容规划、更新、版本维护等常规内容; 2、收集和挖掘用户需求和行为,撰写新的版本优化方案商业化运营活动方案,跟进开发进程,推进内容落地。 3、熟悉多种渠道(包括且不限于微信小游戏、抖音小游戏、BT渠道)的推广方式,根据渠道需求,调整运营手段,努力提升推广效果 4、及时分析各期产品数据,监测游戏流水和活动效果,完成游戏的kpi目标。 任职要求: 1、3年以上游戏运营工作经验,对市面上各类游戏有广泛涉猎 2、可以搭建游戏的商业化模式,可以分析数据表现并对游戏进行调优 3、有独立负责项目经验者优先;有对BT版本、返利版本、红包版本等多种版本相关经验者优先 4、责任心强,做事细心踏实,有自己的职业目标和长远规划; 5、主动性强,能积极探索、思考,持续推动产品优化。
  • 8k-16k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【岗位描述】 1、参与游戏产品研发,负责游戏服务端逻辑模块设计、开发和测试以及优化; 2、负责服务器框架的稳定性和效率优化; 3、负责对游戏上线运营期间产生的各种故障和问题及时解决。 【岗位要求】 1、2023届本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业; 2、扎实的计算机基本功,对算法和数据结构、网络通讯有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式; 3、熟练掌握C/C++、Java、C#、PHP等语言中一门或多。
  • 13k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、建立测试流程和测试标准,保障测试工作的闭环,并且能够持续优化改善; 2、负责项目的整体测试工作,制定测试计划,能够迅速、准确、全面地发现游戏缺陷,提供缺陷调试和跟踪信息,帮助开发人员解决问题并进行验证; 3、从整体把控项目风险,对游戏品质能进行良好把控,发现和推动解决项目中的风险,对项目提出合理建议; 4、负责团队的测试复盘提升、团队成员的培养以及相关管理工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏测试工作经验,有一定的团队管理能力; 2、工作认真负责,注重细节,有责任感和较强的主观能动性; 3、熟练掌握测试基本流程和测试方法,测试规范性强,有独到的用例设计经验和技巧; 4、逻辑及条理清晰,善于沟通协调,抗压能力强。
  • 10k-12k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏产品(宫斗、女性换装、修真、二次元、卡牌、SLG等)在快手、抖音渠道进行效果类广告投放,对投放效果全面负责; 2.监测广告投放数据,控制投放风险,适时调整投放策略,提高广告的曝光量、点击率、转化率,降低投放成本; 3.负责提供广告素材的基本文案和创意图案构思,与视频设计师紧密沟通,最终完成投放视频宣传广告。 4.管理广告账户,并对广告效果进行优化,完成每月制定的KPI,完成数据分析,输出数据分析报告并给出结论及建议 岗位要求: 1.2年以上手游信息流投放,有快手等媒体投放经验; 2.具有优秀的广告创意策划能力,能驾奴不同游戏风格的广告文案,对移动互联网有较深刻的认识 3.有良好的问题解决能力,善于多方沟通和协调 4.思维活跃、对市场敏感度较高,思路清晰,具有良好的数据分析能力,能承受一定的工作压力
  • 8k-16k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【岗位描述】 1、分析游戏设计需求文档,给出优化建议; 2、编写测试用例,并进行用例评审; 3、根据测试用例执行测试,发现游戏缺陷,并提交测试报告; 4、跟踪和复现缺陷,评估缺陷的影响和严重程度。 【岗位要求】 1、2023届本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业; 2、了解计算机基础知识,逻辑思维严谨,责任心强烈; 3、善于团队协作,沟通技巧良好。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1.根据项目需求,制定和设计各阶段的对应的内容及任务玩法版本; 2.根据需求,带领团队完成对应游戏线上内容案、任务玩法设计案;跟进执行并保证最终效果; 3.通过数据分析,对版本进行效果总结和后续优化方案。 任职要求: 1.本科及以上学历,游戏设计及计算机相关专业优先; 2.至少拥有五年以上网游经历,有丰富的游戏知识,热爱网游行业,熟悉市面三款以上网络游戏优先; 3.具有1年以上策划相关工作经验,有参与过成功游戏制作经验者优先考虑; 4.能够对时下市场有较深认知,有推动和把控项目版本质量及效果经验者优先考虑;