• 工具类产品,内容社区 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责相关学科同步知识目录树和综合知识目录树建设; 2、建立作者资源库,保持与一线教师沟通联系,修订目录树; 3、根据要求采编相关学科教学稿件,并进行审核; 4、负责教案研发、学案研发、试题及试卷设计等; 5、针对学校需求,规划、设计学科产品; 任职要求: 1、熟悉本学科初高中教材,了解中学教育,精通本学科各版本教材; 2、对教辅市场、用户需求有一定的认识和理解; 3、本科及以上学历,有3年以上教学经验并且有过编辑经验的优先录用; 4、有产品进度、成本控制及质量控制的意识和能力; 5、工作踏实、认真,责任心强,具有较强的学习能力和创新能力; 6、能独立完成工作并承受较大工作压力,具有良好的人际沟通能力和团队精神。
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1.有游戏地编的相关项目经验 2.负责场景资源的导入,调整摆放物件,游戏场景关卡的拼接,设计和修正,按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成游戏地图整体制作。 3.调整地图的氛围,布置灯光以及烘焙灯光贴图及后处理等实现最终效果,熟悉材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 4.能够负责制作关卡中所需物件制作,包含建筑,道具等 5.根据游戏玩法与美术效果和性能,不断地进行调整优化达到最优 任职要求 1.有三年以上的地编工作经验,有1年以上的高模及PBR材质制作经验 2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景地表,植被等资源,熟悉程序化纹理制作优先 3.色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。 4.对次世代场景有充分经验积累,并具备改善,提高工作流的能力。擅长3D类型的场景及构建设计并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    1. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及TA 能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统 2. 强大的资源管理与统筹,从预研到各个迭代版本,保持准确符合市场预期的品质标准,并把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果; 3.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识 4.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量 5.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果 6.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行; 岗位要求 1、至少3-5年以上3D场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,PC不限,需附项目名称); 2. 熟练使用3DMAXMAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,熟悉WorldCreator,Houdini ,Substance Designer者优先考虑 3、熟悉U3D地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉LOD制作流程 4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题 5、对中外建筑有较多认识,对于地图整体风格把握能力强; 6、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格,熟悉卡通风格者优先; 7、出色的沟通,组织,时间管理和人际交往能力; 8、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
  • 30k-40k 经验5-10年 / 大专
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、整合项目场景美术资源。在U3D引擎中构建、编辑地图,布置灯光及烘焙光照; 2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验。具备良好的审美和美术基础; 2、对场景气氛,空间布局,地形地貌,建筑等有极强的表现能力; 3、熟悉U3D以及UE4引擎,能借助引擎功能实现各种效果; 4、有欧美风格次世代游戏项目经验尤佳; 5、会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,贴图绘制工作的优先考虑; 6、具备较强的建模贴图能力;对shader有一定程度的认识; 7、熟练Substance Designer 和 World Creator 者优先; 8、有团队精神,责任心强,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力。
  • 40k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责应用开发平台(低代码)整体架构规划设计; 2、负责大数据平台、BI系统整体规划设计; 3、负责云平台、中台系统规划建设; 4、负责项目开发团队的管理 。 任职要求: 1、熟悉主流数据库及数据结构设计:oracle、sqlserver、mysql、hadoop、influx DB; 2、有低代码平台架构设计经验、熟悉主流框架、微服务架构; 3、熟悉数据仓库、大数据平台设计实施经验; 4、有云平台搭建经验; 5、有团队管理经验; 6、本科及以上学历,计算机相关专业。
  • 7k-14k 经验不限 / 不限
    批发|零售,电商平台 / 未融资 / 少于15人
    北京蒂之杰建材有限公司是一家以环保材料为主旨的公司,主要经营PVC地板地面材料、体育器材、幼儿玩具等材料。公司集产品销售、施工、咨询服务为一体的装饰材料公司。我们不仅是产品开发和创新色调上有着领导国际潮流的新型地板材,而且在配套设施产品同样符合客户的口味。     公司始终秉承“质量**、信誉至上”的经营理念,坚持“客户第一”的原则。面对快速发展的新型行业,帝之杰公司将继往开来,发扬“与时俱进,追求卓越”的精神,凭借优质的产品、完善的施工、一体化服务体系,以市场化、多元化的经营理念开拓发展,为客户提供更好的服务。 主营:PVC塑胶地板、商用地板、幼儿园地板、运动地板、舞蹈地板、石塑地板、橡胶地板、悬浮地板、橡塑地板、整体楼梯踏步等。 岗位职责: 1、负责销售市场开拓,扩大产品市场占有率,公司提供客户资源,通过电话或者微信联系客户从而成单。 2、利用网络进行公司产品的销售及推广。 3、公司办公氛围良好,老板及员工均nice。 4、底薪5000起,公司产品易出单,高提成。 岗位要求: 1、大专及以上学历; 2、熟练计算机网络操作; 3、有销售经验一年以上优先; 待   遇:底薪5000元+高提成+月、季、年终奖+全勤奖+每月业绩奖金 其它福利:双休+春节假期14日以上+法定节假日福利+免费旅游+广阔的发展空间和良好的团队氛围   工作时间:早九晚六,周末双休,节假日正常休上五险 乘车路线: 986、637、820、440均到公司楼下,公交站:北神树西口,地铁:北神树 工作地址: 北京市通州区光机电基地尖子班A座1003室
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音产品生活服务相关业务的数据分析工作,通过分析帮助业务解决在BC两端遇到的问题并实现业务目标; 2、负责业务上各类产品/运营的策略制定与优化、A/B实验设计与分析、运营活动效果评估、核心指标异动分析等工作,找到数据现象背后的成因,明确用户痛点和需要,给出后续优化建议; 3、主动发现业务本质的需要和痛点,找到可改进/提效的机会,给出具体可行的优化建议,推进落地并带来业务实际提升。 职位要求: 1、有本地生活、电商等相关行业从业经验优先,有商业分析、战略分析经验者优先; 2、善于思考和总结,能够持续改进工作方法; 3、能快速理解商业逻辑,通过数据量化拆解业务问题的成因及影响,并给出具体可行的优化方案; 4、具备解决复杂问题的数据分析能力、数据采集方案设计能力和优秀的沟通协调能力。
  • 25k-35k·15薪 经验10年以上 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对无线项目交付团队技术人员、组织架构、工作流程、激励考核和产品方案等进行综合管理,确保高效和高品质完成项目的实施交付与运维。 2、根据电力行业特点及应用场景需求,制定无线专网通信综合解决方案。 3、配合销售人员及售前人员进行市场推进,包括解决方案支持、投标支持等各项工作。深入理解行业特征和把握行业客户业务需求,帮助客户对公司产品和方案的优势建立清晰认知。 4、带领团队高效和高品质完成项目的落地与实施,同时提供良好的售后和运维服务。 5、根据售前、工程和售后工作内容,不断标准化流程、文档及知识,输出销售工具包等标准材料,培训和提升团队,并在此基础上完善和优化。在提供好的产品和解决方案的同时,建立一个强大的技术团队,建立一套高效的管理机制,建立与时俱进、不断领先的方法论。 6、对销售人员和其他相关部门定期进行技术培训,确保销售人员对业务和产品了解充分、精准,确保运营团队能够更好地提供支撑。 7、能够和其他业务部门及公司产品、研发中心等保持良好的沟通,协同更多资源来完善方案和提升方案;善于和公司外部资源协同,共同面向大型项目和联合研发。 任职要求: 1、通信相关专业,***大学本科及以上学历,硕士以上学历优先,985/211和通信专业院校优先; 2、八年以上通信专业性工作,五年以上项目实施交付经验,三年以上项目管理经验;有垂直行业通信解决方案工作经验者优先,具有电力行业通信项目经验的优先; 3、对LTE、5G移动通信技术以及WLAN、LPWAN等无线通信技术的一种或几种有较深的理解; 4、至少熟悉网络规划、网络设计、网络工程实施、网络优化中的3个以上环节; 5、熟悉项目管理流程及管理方法,熟练掌握项目管理工具; 6、责任感强,团队意识强,认真、积极、主动、细致、沉稳;善于沟通和表达; 7、富于创业精神,能承受高压和挑战,可接受出差。
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1、参与编写,优化图形渲染引擎的framework,提供底层数据结构,算法功能组件。 2、编写渲染引擎用到的工具,库。Texture loader, Model Loader 3、Fix bug and improve performance 岗位要求 1、五年及以上C/C++开发经验; 2、接触过图形开发,OpenGL,GLES,WebGL等渲染API; 3、熟悉usd, fbx,gltf等模型格式,有libassimp,fbxsdk使用经验优先; 4、有良好的分析问题解决问题的能力; 5、有UE4/Unity使用经验优先。
  • 8k-12k·16薪 经验1-3年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责服装品类的新品开发,收集时尚资讯和流行元素,制定品类新品开发计划,并对商品选款提出建设性意见,达成上新要求; 2.进行各类市场调研,分析潮流趋势,对品类线市场信息收集及调研,输出有效上新指引; 3.跟进商品上线后的数据反馈,根据销售及售后反馈,明确市场与消费者需求、流行风格、面辅料、色彩、款式卖点、形象等相关信息,持续改进商品结构及款式风格,指导商家优化设计; 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上跨境电商服装买手经验优先; 2.掌握对当前时尚服装行业的市场动向、时刻关注信息,对潮流有敏锐的“嗅觉”,较好的审美素养,善于服饰搭配,对色彩及服装美学有独特见解优先; 3.较强的谈判能力和数据分析能力,过往有开发供应商经验,具备一定的服装供应商资源。
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