• 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.       ***本科,5年以上银行信息化领域工作经验,3年以上银行数据仓库/集市项目经验;以核心成员参与,主导过模型设计的国有银行,或全国股份制银行数据仓库&数据集市项目不少于2个,每个项目时间不少于6个月; 2.       工作严谨、踏实肯干、积极进取,良好的团队合作意识; 3.       熟悉银行存款、信贷、支付结算、信用卡、金融市场业务中的一种或多种; 4.       熟悉银行数据仓库整体逻辑架构,如数据仓库&集市的分层设计,各层的职能定位,以及相应的模型设计特点; 5.       熟悉数据仓库&数据集市的范式建模、维度建模理论,并具有相关的实践经验和落地能力; 6.       熟练使用SQL语言,ERWIN等建模工具,能够基于银行的实际环境,独立进行业务和数据的调研;进行主题域模型、概念模型、逻辑模型、物理模型的构建;以及进行数据映射的设计等工作,并对后续的开发及测试工作进行全程指导、支持;
  • 8k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责制作军机模型 2.负责制作UE场景 工作要求: 1.熟练次世代模型制作流程 2.熟练使用maya、3dmax、solidworks、Photoshop、substance painter
  • 7k-14k 经验1-3年 / 本科
    教育,人工智能,医疗|健康 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1 建医学相关的人体、工具等模型。 2 项目负责人给的工作任务,能按时按质完成。 任职要求: 1.有建模工作经验者优先。。 2. 熟练使用Max、PS、SP(必须),熟练使用Maya、UE者优先。 3. 踏实肯干,诚实守信,身体健康。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据项目规划,梳理现有资产,制定标准化制作及对接流程,并审核外包质量; 2、根据项目需求,对超写实、3A级游戏风格数智人人物及场景进行建模材质贴图灯光渲染与再创作,并对最终效果负责; 3、检查资产,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设计逻辑,进行动画驱动,并在引擎中调试和优化到最终效果。 任职资格: 1、艺术类专业,具备准确的造型能力和色彩理解力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作设计,配合特效创新视觉体验; 2、有4年(技术优异可放宽)以上的3D工作经验,有完整的3D项目经历,熟悉PBR制作流程,会使用毛发系统; 3、熟练掌握3D软件插件及引擎(含MAYA、3DMax、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Houdini、Redshif、Arnold、UE等); 4、有游戏化思维,对引擎和插件技术更新敏感。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、能够自我发现解决三维资产存在的问题并解决,包括mesh 贴图,材质,uv,绑定; 2、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力; 3、能熟练使用maya、substance painter,zbush或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作; 4、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;
  • 12k-15k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1.擅长雕刻人体肌肉、生物体、套装制作 2.能看懂原画并能理解和诠释客户的要求 3.把控项目美术风格,设定3D制作流程和标准 任职要求 1.擅长Max或Maya、zbrush、ps、sp、md 2.可以使用引擎看模型展示效果 3.做项目测试,通过率达60%-70% 薪资待遇 试用期1-3个月转正(试用期间交社保),薪资结构:基本薪资+项目绩效+团队绩效+年终奖+生活补贴+五险一金 工作时间:9:30—12:30   1:30-6:30
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中核心角色、场景、道具3D模型与贴图的设计制作,以及部分简单模型动画; 2、负责制定游戏中3D资源的制作标准、美术风格方向、资源优化方案; 3、负责3D设计小组人才梯队的搭建与团队人员的管理; 4、负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 5、研究最新的3D实现相关前沿技术 职位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,5年以上游戏行业角色建模工作经验,1年以上团队管理经验; 2、热爱游戏,了解游戏行业,能熟练使用U3D引擎、3dsMax或Maya、Zbrush、Photoshop等相关制作软件; 3、熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解; 4、对3D骨骼绑定以及骨骼动画有一定的了解; 4、较强好的游戏模型审美能力, 能不断提高游戏3D美术表现力; 5、良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识,能引导组员提高作品品质和效率; 6、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    科技金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、模型开发:负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换、到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、催收模型、行为评分模型、反欺诈模型等的开发工作; 2、模型的设计:参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、数据分析:负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化,并为模型升级提供业务经验; 4、合作:负责与产品、模型需求方、系统等部对接,保证开发模型量化策略的准确实施,以及上线后的良好运维; 5、参与各类与外界的合作项目,包括评估风险等级、财务状况、风控能力等。 任职要求: 1、***本科及以上学历,数学、物理、计算机、统计、经济学等专业或工科(不限专业),211、985院校优先; 2、接触过任何程序设计语言,熟练使用Python,SAS, R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳(非必须); 3、具有基本的数据库知识; 4、热爱金融,执行能力强,善于沟通协调,有创新意识,逻辑思维能力强; 5、为人诚实、正直,对工作勤勉负责。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在模型实现性有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3d相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、贴图、材质等; 3、配合技术、产品,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作 4、根据原画,有3D二次优化能力; 5、有数字人、虚拟偶像制作经验者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识