• 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    1、国内头部游戏公司均有合作,腾讯、网易、趣加、莉莉丝、米哈游、完美、畅游、游族、字节、快手、B站...... 2、游戏程序、策划、美术、运营端口均有机会; 3、北京、上海、广州、深圳、成都、杭州......都有岗位; 目前 北京:急需主美(原画出身欧美卡通风格)、3D动作、3D场景/角色模型、原画(二次元、国风)、3D特效、技术美术 上海:原画(二次元)、2D动画、3D角色、U3D客户端、技术美术 广州、杭州、深圳:美术类职位;技术美术、引擎开发 成都:主程、主美
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责 1.负责开发及维护手机游戏中的游戏玩法、游戏逻辑相关功能; 2.负责游戏客户端和服务器的逻辑开发; 3.设计、开发和维护游戏功能相关的编辑工具; 4.及时发现开发管线中存在的问题并有效解决; 5.与策划和美术沟通,主动发现其工作中的重复劳动,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准。 任职要求 1.学历本科及以上,专业不限,工作经历不限; 2.能够熟练阅读英语文档,熟悉程序命名规范,具有优秀的命名习惯; 3.精通C#并熟悉Unity引擎; 4.熟悉C++/Erlang/Elixir/Lua语言优先; 5.有使用Unity和cocos2d-x之外引擎的开发经验优先; 6.有自主引擎开发经验或编辑器开发经验优先; 7.有个人开源项目优先; 8.挚爱主机游戏,有多年主机游戏经验者优先。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述 1. 负责游戏核心玩法的开发 2. 负责游戏框架的搭建 3. 负责游戏各个功能模块方案的实现 职位要求 1. 至少1年以上游戏开发经验,有完整上线游戏开发经验优先; 2. 对消息或事件机制必须熟练掌握,能分清消息在客户端内传递和多端传递的区别; 3. 掌握常用的数据结构(树/哈希表...); 4. 对所有逻辑执行的性能开销必须完全掌握,知道诸如脏标记/对象池等性能优化方案; 5. 对常见的游戏类型(MOBA/FPS/TPS/MMO)的各种常见功能(角色/背包/道具/属性/等级...)要比较熟悉; 6. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 7.熟悉TypeScript语言者优先
  • 9k-14k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏各个功能模块方案的实现。 职位要求: 1. 至少1年以上游戏开发经验,有完整上线游戏开发经验优先; 2. 对消息或事件机制必须熟练掌握,能分清消息在客户端内传递和多端传递的区别; 3. 掌握常用的数据结构(树/哈希表...); 4. 对所有逻辑执行的性能开销必须完全掌握,知道诸如脏标记/对象池等性能优化方案; 5. 对常见的游戏类型(MOBA/FPS/TPS/MMO)的各种常见功能(角色/背包/道具/属性/等级...)要比较熟悉; 6. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。
  • 17k-22k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位诱惑: 项目奖金 年底双薪 租房补贴 前景广阔 职位描述: 1、基于Android/iOS平台的手机游戏; 2、负责手机端功能模块开发,平台移植,分辨率适配等; 3、应届生均有相应培养。 岗位要求 1、计算机、软件、通讯等相关专业优先; 2、热爱技术,喜欢挑战,认真负责。
  • 15k-22k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用cocos2d-x/unity开发基于Android/iOS平台的手机游戏; 2、负责手机端功能模块开发,平台移植,分辨率适配等; 3、与服务端开发人员交互数据; 4、撰写相关技术文档。 任职要求: 1、211及以上学历; 2、扎实的计算机基础,精通Python、Lua、Java、C++中至少一种编程语言; 3、有规范的编码风格和良好的文档习惯,良好的的优化、排错、解决问题的能力; 4、有良好的沟通协作态度和学习能力;
  • 专业服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    游戏开发工程师 元宇宙头部公司(Yahaha 苏州新建职场) 1.负责 公司 自研游戏项目的开发工作 2.基于 平台 现有底层引擎能力,编写高效、稳定、安全的代码和 unity 脚本 3. 与策划等其他团队成员沟通合作,保证项目按时按质完成 我们希望你是: 1.有工作经验,应届生也能接受,具备一定的游戏开发经验 2.具备扎实的编程基础,精通 C #开发,有一定 lua 编程经验。lua如果不会的话,c#基础,其他的编程语言也可以的 3.对 Unity 引擎有较好的了解,或者使用过u3d 4.热爱游戏,对技术有热情,对代码质量精益求精 5.具有较强的抗压能力,能够独立、高效地发现并解决或推动解决各种疑难问题 7.具有良好的沟通能力和团队合作能力,有较强的责任心和自驱力
  • 18k-30k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1.使用cocos2d-x开发基于Android/iOS平台的手机游戏; 2.负责手机端功能模块开发,平台移植,分辨率适配等; 3.与服务端开发人员交互数据; 4.撰写相关技术文档。 职位要求: 1.Python、Lua、Java、C++中至少一种编程语言; 2.有良好的沟通协作态度和学习能力;
  • 17k-22k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位诱惑: 13薪,项目奖金,双休,补贴,水果零食,团队旅游 职位描述: 1、参与客户端设计需求的制订。 2、负责完成客户端模块与逻辑代码的开发与实现。 任职条件: 1、有cocos2dx实际游戏开发经验优先; 2、掌握cocos2d-x游戏引擎,熟悉C++,有javascript开发经验。实际移动平台web前端开发经验(佳). 4、熟悉常用的开发工具,cocos builder,cocos studio等。熟练使用git。 5、有较好的逻辑能力,有较强的分析和解决问题的能力。能够完成相关功能实现,并保证代码的严密性; 6、富于团队精神,能够协同作业。
  • 23k-46k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责游戏编辑器的相关业务(有大量PC端UI相关业务,也有部分与资源处理相关业务及网络相关(http协议)业务处理)实现。 2.负责游戏部分功能(如角色/技能/物品/背包)的抽象实现。 职位要求 1.至少1年以上UE4(C++)开发经验,对UE4 GamePlay框架有所了解或对SlateUI十分熟悉或对UE4引擎源码实现比较了解。 2.至少一款完整UE游戏开发经验,有成功经验优先。 3.数学(线性代数,解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4.扎实的C++基础(数据在内存中的排布方式,宏定义,模板,智能指针,GC等)开发,渲染(渲染性能,特效实现等)、性能优化(GPU,CPU,内存,IO等)、引擎(UBT等)相关(至少在一方面有过一定经验)。 5.具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 6.有Dedicated Server(网络同步, Rpc等)开发经验优先。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、3年以上游戏客户端开发经验,1年以上Unity3D/UE4开发经验,有完整的游戏项目经验的优先; 3、熟练掌握C#/C++,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯; 4、基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识,熟悉面对对象编程,具备合理运用设计模式的能力; 5、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力; 6、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先; 7、有iOS或Android的开发经验的优先,熟悉性能优化的优先。 岗位描述: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护; 2、负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作; 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责 1、负责游戏客户端Unity开发; 2、根据需求,独立设计开发相应的游戏功能模块与便捷开发工具; 3、实现策划安排的游戏逻辑功能; 4、与美术、策划、服务器端无障碍沟通。 任职资格 1、熟练使用C#,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 2、具有良好的分析、解决问题的能力和较高的自我管理、任务跟进推动能力; 3、对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究; 4、熟悉一定的算法和精通数据结构; 5、对游戏开发有热情,致力于实现个人游戏理想。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责基于Unity3D引擎的海外休闲手机游戏项目开发; 2.协助制定开发规范,优化工作流程; 3.对技术难点进行攻坚; 4.针对发布平台持续进行性能优化; 任职要求: 1.2年以上Unity 3D项目开发经验,至少参与一款上线游戏项目的完整研发过程,担任过客户端主程优先; 2.**计算机专业本科毕业,熟练使用C#,能熟练使用 Lua 优先; 3.掌握游戏设计的常用设计模式和算法; 4.有较好的图形学知识、熟悉物理引擎、资源管理、内存管理、性能优化模块; 5.能够编写脚本或桌面工具对工作流程进行优化,提高开发效率; 6.具备自我学习新技术的能力,能独立解决问题; 7.具备良好的团队合作意识和沟通能力,能够承受工作压力; 8.热爱游戏,对游戏有自己的见解,能深入游戏行业!
  • 8k-16k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    此职位面对应届毕业生。 岗位职责: 1.进行游戏功能编写与维护。 2.向美术和设计成员提供技术支持。 3.编写插件及相关工具开发。 职位要求: 1.985计算机相关专业本科以上学历; 2.掌握C#语言; 3.良好代码编写习惯; 4.一年以上Unity使用经验; 5.掌握计算机图形数学; 6.熟悉流行插件; 7.良好英语阅读能力; 符合以下条件有加分: 1.熟悉Shaderlab; 2.掌握C++或其他编程语言; 3.优秀个人作品;
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据产品提供的需求,快速高质量的开发游戏核心玩法。 2.组织管理客户端资源,保证代码质量。 3.解决游戏线下和线上的问题。 4.对游戏客户端性能提出优化建议,并实践。 5.开发提高开发和团队协作的生产工具。 6.开发中遇到的疑难问题的攻坚解决。 任职需求: 1.5年以上Unity引擎使用经验。至少完整参与过2款移动游戏的开发。熟练掌握Unity引擎在移动端的开发。 2.熟悉Lua、C#的语法和特性。 3.良好的算法和数据结构基础。 4.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 5.能熟练阅读英文技术文档,有很好的学习能力 6.良好的团队协作能力。 7.熟悉计算机图形学和渲染相关的优化。 8.熟悉计算机网络协议。
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