• 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    1.负责公司的音视.专业舞台音响灯光等项目的设计.配置.调试等技术方面工作; 2.为业务或项目提供技术支持.方案设计等服务,能够针对不同的需求,深入浅出的进行方案或者技术变通,以最终达到满足客户需求等目标; 3.服从公司安排的其它与本岗位职责相关的工作; 4.积极参与公司的管理和未来的发展方向制定,能够为公司提供有效的建议或者策略等; 任职要求: 1.具有1年以上音视频系统设计.调试.实施等相关经验,能力突出者,可适当放宽工作年限; 2.能够独立设计舞台灯光或专业音响系统,对显示系统.会议发言.智能控制系统比较熟悉,可根据项目需求进行配置; 3.能够独立设计舞台灯光或专业音响系统,并且可以针对专业舞台灯光或专业音响系统进行独立调试.编程,具有一定舞美经验者优先; 4.对技术有一定的敏感性和悟性,具备较大成长空间; 5.有责任心.待人真诚.思维清晰.有钻研技术的兴趣和爱好; 6.对本行业充满兴趣和喜爱,是作为长期发展的行业选择; 7.具有较强的学习能力,能够积极组织 项目介绍;徐汇区 西岸凤巢 AI PLAZA 开设 刘慈欣《三体》科幻小说场景相关的沉浸式线下体验店,类似 玩味探险家和金钱世界,长期需求,综合工时制,月度167个工作小时
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、对三维场景和角色进行灯光模拟以及完成材质灯光测试或三渲二卡通线效果测试; 2、负责渲染优化,对三维场景和角色分层分通道序列渲染; 3、对序列进行预合成; 4、能够制定内、外部制作规范、时间预估、审核反馈,确保外包制作品质符合回收标准。 任职要求: 1、美术设计相关专业,三年以上影视动画渲染经验; 2、熟练使用MAYA灯光渲染模板及后期合成软件,熟练使用AE或Nuke,对灯光,阴影原理处理到位; 3、了解二次元文化; 4、能熟练使用当下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray等)、MAYA_Pencil+4插件; 5、具有强大的创意和技术问题解决能力; 6、有团队协作精神,责任心强; 7、有三渲二影视动漫项目经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长;
  • 8k-12k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、独立负责团队短视频的三维动画渲染合成工作。 2、根据项目需求,检查角色资产测试渲染合成。 3、渲染短视频CG序列,并合成出片。 4、制作游戏PV灯光渲染后期合成。 任职资格要求(清晰描述工作经验、学历、技能等要求) 任职要求: 1、美术设计相关专业,一年以上影视动画渲染经验; 2、熟练使用MAYA灯光渲染,熟练分层渲染,熟练使用Nuke或Ae进行合成。 3、了解二次元文化,喜爱游戏或动画行业。 4、能熟练使用当下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray等)、MAYA_Pencil+4插件。 5、工作认真,自我要求高,对镜头制作完成反复检查达到自我满意。 6、有三渲二影视动漫项目经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长。
  • 18k-36k·16薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.按照影视布光的方式,根据气氛图或者参考图制作场景镜头的灯光氛围。 2.根据导演对场景灯光的要求,完成镜头中材质贴图的调整,灯光照明,渲染与合成的制作。 3.优化渲染质量与速度,提升渲染效率。 任职要求: 1.主要精通UE4材质,灯光,渲染模块。熟练运用Maya Arnold,Redshift,Vray等渲染器。。 2.Nuke合成工具,Photoshop图片处理工具。 3.有电影,动画电影,高质量动画番剧灯光合成经验。
  • 8k-12k 经验1年以下 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    我们的业务范畴主要是为各种游戏、动画和影视作品提供宣传视频和动画视频的制作服务。合作过的项目有Nikke、白夜极光、赛尔号、流浪方舟、明日方舟等,目前公司新组建3D相关的专业团队,期待你的加入能够让我们一起创造更有趣的作品。 工作地点:湖北省武汉市武昌区 薪金范围:8-12K 福利待遇:社保+双休 满一年十天年假 岗位职责: 1、对三维场景和动画进行灯光模拟以及完成标准材质灯光测试,负责使用各种当下主流的渲染器(Arnold等); 2、根据原画和模型以及对应的参考氛围通过后期软件合成,较色,达到每个镜头的制作能力。 任职要求: 1、一年以上动画,游戏,游戏宣传片等渲染经验,美术设计相关专业优先考虑; 2、能熟练使用AE软件进行合成工作; 3、对光影,色彩有良好的掌握能力和较高的艺术审美及修养; 4、有动画电影制作经验优先。 公司特色: 老二次元同事,弹性工作时间,任务制工作模式,定期聚餐,猫若干。 公司的目标是打造一个上班一起肝,下班一起嗨的团结友爱工作室型团队,我们可能无法做一辈子队友,但是我们可以做一辈子朋友,期待志同道合的小伙伴加入我们!
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责游戏中所有环境的光照效果(场景为主); 2.负责在ue4中整合角色、场景进行灯光、材质的制作; 3.负责持续提升画质、产品的整体美术质量; 4.负责与程序配合开发渲染模块的研发.; 任职要求: 1.2年及以上ue4灯光材质渲染工作经验,能独立完成大场景的整体灯光、材质效果; 2.熟练掌握ue4灯光、材质模块; 3.专业美术类院校毕业,突出的色彩及美术审美能力; 4.对灯光渲染技术有深入理解。 有影视、CG工作经历优先考虑,简历中请附带个人作品和简历。
  • 15k-20k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:配合视效总监、美术导演,完成项目中的灯光渲染及合成的工作。任职要求:1. 3年以上动画电影/TV剧集或CG片灯光合成经验;2. 熟悉灯光合成上游工作流程和合作方式,具备良好的沟通能力;3. 熟练使用MAYA、Arnold、NUKE,及各种插件效果,很好的还原一些二维动画中的效果;4. 具备制作复杂3D场景的灯光的能力,包括合理的层级设置、通道使用、渲染优化以及合成最终画面效果。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏广告视频,前期的氛围调性制定; 2.负责在UE4中整合角色、场景进行灯光、材质的制作,贴图绘制、氛围渲染等工作; 3.负责UE4中各种模型材质的优化和品质提升。 岗位要求: 1. 美术设计或动画相关专业,有良好的美术基础和艺术素养; 2. 熟练掌握UE4的灯光、材质模块(有传统CG经验者更佳); 3. 熟练使用三维灯光渲染系统及主流渲染器,至少3年以上灯光渲染材质制作经验; 4. 有较强的贴图绘制能力,熟练三维角色、场景灯光照明技巧以及多种材质的调节制作; 5. 能独立完成大场景的整体模型、灯光、材质效果; 6. 抗压性强,良好的团队协作及沟通能力; 7.优秀者薪资可面议。
  • 7k-10k 经验在校/应届 / 大专
    其他,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责:根据影片创意需求,对三维场景进行材质灯光渲染制作。 岗位要求: 1. 对影视、广告、电影CG行业有浓厚兴趣; 2.具有良好的审美能力,对灯光、色彩、构图有良好的感觉。 2.熟练材质制作及灯光场景设置, 3.了解基础合成,能对镜头进行分层渲染设置,为后期制作提供良好支持。
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、一年以上工作经验,熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 9k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位描述: 1、熟悉材质模块,能够按照要求对场景进行材质调整或材质制作; 2、负责灯光合成与其他环节的文件交接; 3、按照导演或美术氛围稿的要求独立完成相关的灯光和合成工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历(优秀者可放宽学历要求),美术相关专业优先; 2、熟悉Maya(Arnold Redshift等渲染器)的材质和灯光制作; 3、熟练运用灯光进行场景角色布光,对UE的材质和灯光模块有一定了解; 4、熟练运用Nuke合成; 5、具有良好的时间管理能力,能够按时保质完成工作; 6、学习能力强,并能承受一定的工作压力,有较强的团队合作意识。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先,注重画面细节,具备良好的解决问题的能力; 2、具有电影、电视剧或者写实级动画灯光合成经验,对渲染、特效熟悉,能够独立完成复杂场景综合元素的合成; 3、熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用arnold、Redshift渲染器者优先,熟练使用Nuke,AE等合成软件,有过立体项目经验者优佳; 4、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的的学习能力,愿意与其他灯光合成师互相分享技巧及经验;
  • 7k-14k 经验不限 / 大专
    文娱|内容 / 天使轮 / 150-500人
    能够在UE4引擎里完成灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等美术工作 1、良好的美术基础与审美观点; 2、具备Unreal4游戏引擎使用经验,熟悉UE4引擎的材质及灯光特性; 3、熟练使用Maya, Photoshop等美术软件; 4、良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的制作经验; 5、不断学习、自学、互相学习的精神与创新原动力; 6、有3D美术处理经验或CG制作经验者优先; 7、工作认真细心,有加班需求。 工作地点:上海、杭州、青岛