• 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 参与版本内容创意工作,输出角色设计,风格制定及三视图 进行角色创意设计提案,视觉概念key art设计,角色形象设计,角色世界观的视觉化设计,和角色宣发的主视觉概念设计等等; 与策划,运营,美术各个制作环节紧密合作,在整个过程中承担艺术与效果指导的工作,确保概念和设计效果的落地。 任职资格 丰富的角色原画设计经验,5年以上工作经验,有成熟项目经验者优先; 扎实的手绘功底,优秀的造型能力和色彩感觉,多元化的艺术风格; 对偏写实和潮流感的设计风格与概念设计有深刻的理解与热情,对流行趋势有敏锐的洞察; 有世界观概念的设计经验和能力,具备创意提案和概念呈现的能力; 深刻理解构图,镜头运用,色彩与灯光理论,有分镜和key art能力者优先; 有团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识; 对3D软件与游戏引擎有一定认知。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏人物角色原画设计 任职要求: 1.具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求; 2.卡通日韩风格,音乐舞蹈游戏经验优先; 3.请附人物角色原画设计作品; 4.3年以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,扎实的美术基础; 5. 熟练操作PHOTOSHOP、PAINTER等常用设计软件; 6. 热爱游戏,富有想象力和创造力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据游戏世界观,配合项目主美定制游戏风格; 2、擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、卡牌、NPC、插图; 3、负责设计制作游戏角色立绘(三视图、动态、表情、服装等); 4、负责对接合作原画场景的画师(若有场景原画相关工作经验,且会使用3D辅助绘画加分); 5、负责协助整理、收集竞品游戏美术资源; 6、对接、审核、管理游戏外包美术资源。 岗位要求: 1、大专及以上学历,2年及以上角色原画工作从业经验; 2、熟练掌握PS、SAI、CSP、IllustStudio中两种及以上绘画工具; 3、具有优秀的美术基础、造型能力扎实、色感好、脑洞大、设计能力强、热爱绘画并且能适应不同美术风格的产品设计和创作(能根据项目实际需求灵活调整自身画风和设计者优先); 4、对乙女游戏有较高审美能力,熟练掌握并运用赛璐璐画法,可绘制高精度的作品,可刻画不同材质和细节,可刻画角色的不同表情和动态以及人设三视图(有相关工作经验加分); 5、对游戏开发流程有一定了解,对于设计的结构合理性及表现效果有清晰认识; 6、具有积极的工作热情和沟通能力,主动能力强,能承担较大工作压力。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责霓虹手游系统、关卡设计和配置工作。 岗位要求: 1.非常热爱游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; 2.具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; 3.具备一款以上上线产品的关卡设计经验; 4.一年以上工作经历,逻辑清晰,善于沟通; 5.有弹幕射击类游戏的关卡设计经验者优先。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责霓虹手游玩法设计,跟进相关玩法机制、怪物设计、角色设计、道具设计以及相关的跟进执行和配置工作。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验 B) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 C) 具备一款以上上线产品的玩法系统设计经验。 D)对游戏的商业化有一定的理解 E) 聪明,逻辑清晰,善于沟通 F) 3年以上工作经历 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力 B)弹幕射击类游戏的设计经验 C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    本公司不收取任何形式的押金,实习生可盖章,薪资待遇和正式员工一样。 工作内容: 1、负责公司不同手游产品的在线推广; 2、指导玩家体验游戏,与玩家沟通并建立良好的关系; 3、做好玩家维护,解答玩家游戏中遇到的问题; 4、积累玩家用户资源。 任职条件: 1、年龄:18~24周岁; 2、不限经验、不限学历、工作积极主动、会打字; 3、有耐心,有上进心,有责任心; 4、有较强的团队协作精神,勇于挑战自我。 福利待遇: 1、薪资:底薪+满勤奖+抽成+餐补+带薪休假+晋升空间,平均薪资4000-8000 (提成上不封顶),业绩优秀者轻松上万; 2、不定期组织聚餐、看电影等团建活动; 3、晋升空间大,只要你敢拼敢闯,就没有达不到的目标; 4、奖金丰厚,只要你敢做业绩,公司就敢给奖金; 5、上班时间11:30-21:30,每周日带薪休假;节假日另算; 6、热爱游戏行业者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。 职位要求: 1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1、根据策划需求进行游戏中场景、角色、装备等内容的原画绘制; 2、根据游戏角色设定,绘制与之匹配的技能、装备等。 3、参与输出概念、宣传稿、启动页等原画设计工作。 4、基于对需求的理解与策划、技术流畅沟通,高效推动项目进展,确保上线品质。 任职资格: 1、2年以上游戏原画经验,本科及以上学历,视觉传达、美术、原画等相关专业毕业; 2、有成熟的游戏原画工作经验,有敏锐的行业洞察力与创造力,有精益求精的工匠精神,Roguelike类型游戏爱好者(加分); 3、热爱游戏行业,有良好的学习和沟通能力,具备良好的审美和颜色感知力,熟悉欧美卡通游戏风格; 4、熟练掌握PS等绘制软件; 5、了解游戏开发环节上下游流程。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1.负责游戏内的场景关键区域的规划,场景氛围图,场景单体和道具的创意设计工作; 2.负责场景和道具的相关宣传展示设计; 3.与3D以及其他设计师进行良好的沟通配合,跟进游戏内资产品质,推动设计落地效果; 任职资格 3年以上游戏行业相关工作经验; 具备扎实的的游戏美术基础,对透视、配色、造型等有深入理解及熟练的表现技法; 有一定的西方文化积累,擅长营造影视戏剧氛围; 能基于现实的场景和道具做合理的再设计,细节丰富且经得起推敲; 对TPS游戏富有激情,良好的团队合作精神,沟通能力好,责任心强。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 天使轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 负责发行和部分研发美术工作,带领团队进行重点产品攻坚,如:美术风格制定、美宣原画、角色设计、概念设计等,保障项目美术品质; 2. 负责美术需求的统筹,沟通,推进。制定工作计划和标准,并贯彻执行; 3. 负责对部门下属的人员进行培训、指导、提升、考核、管理和监督; 4. 与CG组、视频组、平面组协同工作,统筹把控需求质量及进度,提供美术专业支持与指导,确保高品质表现效果; 任职资格: 1. 美术相关专业本科以上学历,5年以上游戏原画工作经验,2年以上团队管理经验(作品优异者可以放宽条件); 2. 擅长写实、二次元、Q版其中2种以上画风; 3. 优秀的手绘能力,对美术风格和绘画技巧有较强的分析能力、优秀的创新能力; 4. 具备优秀的团队管理经验和沟通能力、分析总结能力,有良好的团队意识,较强的自我驱动力; 5. 有一线游戏公司产品宣发工作经历优先。 6、应聘简历请附作品。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、具有丰富想象力,熟悉各类风格建筑结构; 3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉擅长二次元/欧美Q版风格; 3、熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,擅长风格不同的主角人物套装、时装、怪物、坐骑等设定; 3、手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,色彩感觉强; 4、热爱游戏,并对游戏有一定的见解; 5、擅长二次元/欧美Q版风格; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、负责对接平台及编辑器一类资产设计需求及验收审核 2、参与海外用户风格测评及定位调整 3、解决产品前期创意和概念类需求 【职位要求】 1、拥有5年以上原画岗位工作经验;有丰富的审核经验 2,具有强审美能力,个人历史作品优秀 3、有自我驱动力,能够主动发现工作中的不足并有解决的意识; 4、拥有较强的学习和独立解决问题的能力;
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 职位描述 1、负责对接平台及编辑器一类资产设计需求及验收审核 2、参与海外用户风格测评及定位调整 3、解决产品前期创意和概念类需求 【职位要求】 职位要求 1、拥有5年以上原画岗位工作经验;有丰富的审核经验 2,具有强审美能力,个人历史作品优秀 3、有自我驱动力,能够主动发现工作中的不足并有解决的意识; 4、拥有较强的学习和独立解决问题的能力;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏内场景类设计图、风格稿、概念图以及相应的场景物件等的绘制; 2、配合主美提升游戏美术品质,实现项目开发需求;规划游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 3、能独立完成高品质背景图及相关场景素材; 4、负责配合3D美术人员确认场景造型以及把握色彩、质感等还原工作。 任职要求: 1、热爱游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力; 2、对国风、二次元等东方审美风格有极大热情,并善于把流行与传统设计相结合; 3、美术或相关专业毕业,基础扎实,造型能力强,精通相关软件(如Photoshop、Painter、Sai等); 4、1年以上游戏从业经验,有较强的审美与独立的创造力,对自己作品有要求; 5、对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; 6、了解并掌握国风向场景中环境、地貌、建筑(结构)设计内容; 7、对工作有强烈的责任心,有良好的沟通能力和学习能力。
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