• 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述 1.绘制场景概念图 2.绘制场景物件及道具 岗位要求 1.有扎实的绘画基础,色彩感觉好,空间感强,素描关系把控能力强。擅长科幻写实风格 2.三年以上场景绘画经验,有良好的色彩和造型能力 3.参与过3D游戏的开发,对于游戏内的空间表现力有一定的认知 4.良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目要求,通过U3D或者虚幻制作高品质的二次元卡通的特效。 2、建立特效资源规范,管理所有特效资源。 3、有一定ShaderGraph制作能力,满足基本的特效Shader功能。 4、充分和程序策划沟通,更好的了解特效需求,并用合理的方法制作。 任职要求: 1、三年以上特效制作经验,参与过完整U3D或者虚幻研发项目,对U3D或者虚幻有比较全面的认识。 2、美术相关专业毕业,有良好的手绘能力,能自己手绘卡通特效所需的贴图。 3、特效节奏流畅,富有打击感力量感。 4、工作积极主动,沟通能力好。
  • 45k-80k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职责: 1、研发图形渲染管线、以及各项渲染特性的技术,在实际的游戏项目中落地。 2、与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡。 3、对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,争取在实际项目中落地。 4、负责引擎特别是渲染管线代码维护和调优,引擎工具及插件的开发和维护; 5、能够为团队引入当前前沿的图形技术,突破现有美术渲染效果; 6、整体把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。 要求: 1、五年以上C++和Unreal开发经验,熟悉软件开发的基本流程,有Unreal动画项目的参与经验; 2、对UE4引擎有强烈的爱好和兴趣,良好的自学能力,勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心。" 3、精通C++,数据结构,多线程编程,熟悉设计模式; 4、熟悉游戏引擎架构,对并行架构有深刻认识; 5、精通Opengl/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言; 6、熟悉Unity引擎或者虚幻引擎; 7、有Unity/UE引擎源码经验者优先; 8、扎实的算法、数学、以及计算机知识基础; 9、扎实的图形学基础,熟悉图形渲染的常用技术;对 GPU 架构与特性有比较深入的理解; 10、较强的学习与钻研能力、以及问题分析与解决能力; 11、责任心强,认真对待工作;良好的团队协作能力,沟通顺畅;关注使用体验,有意识的降低技术使用门槛; 12、在引擎渲染管线改良上有较为成功的经历或有说服力的结果者优先。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责协助ceo提供高效专业的支持,协助ceo进行各项日常工作管理; 2、负责部门内部、外部的沟通与协调,以及公司外部相关机构的联络沟通,配合协调与维护内外部公共关系; 3、协助ceo进行工作指令的传达、及事件进展的跟进、反馈; 4、负责ceo日常经营工作中的文件、报告的处理; 5、完成交代的其他工作任务。 任职要求: 1、本科及以上学历,两年以上工作经验; 2、有对企业管理,项目管理,公关处理关系协调等实践经验; 3、有较强的组织协调、沟通表达能力; 4、五官端正,人品正直,工作严谨且快速高效,执行力强; 5、条理性好,学习能力强,逻辑思路清晰,职业化程度高,较强的保密意识及法律意识,积极进取,有较强事业心; 7、有过游戏公司项目管理或对外事务处理相关经验者优先
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责公司内部网络优化,故障处理; 2、负责公司内部桌面操作系统、应用软件、打印系统等安装、管理、维护; 3、各种桌面软硬件故障诊断与排除; 4、负责公司视讯会议系统、监控、门禁、会议室投影等日常检查、服务支持与维护; 5、负责上海内部线下服务器梳理、日常运维、服务保障与优化; 6、负责上海区域的IT日常管理工作。 职位要求: 1、计算机或IT相关专业,3年以上面向用户的IT服务经验,1年以上管理经验; 2、扎实的网络基础,能对网络故障进行快速定位与解决; 3、具备HCNP、CCNP、H3CSE或同等以上认证证书者优先; 4、必须具备Linux服务运维经验;掌握AD、Vcenter搭建与运维; 5、精通常见电脑硬件以及周边配套设施,如打印机、投影仪等; 6、有会议设备支持经验,如音视频会议支持和故障排除; 7、工作态度端正、责任心强、积极主动、耐心细致、学习能力强、有奉献精神; 8、热情开朗,较强的逻辑思维、良好的沟通能力和团队合作精神,出色的沟通技巧和人际关系经营能力; 9、加分项:理解TCP/IP 熟悉Python;熟悉Linux;
  • 12k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、组织开展招聘工作,满足项目组的人员需求; 2、不断拓宽和优化招聘渠道,根据研发项目的用人需求,制定招聘渠道方案计划并组织实施; 3、与项目组保持良好互动,及时发现并解决问题,帮助员工更好地成长与发展; 4、根据公司的发展战略,深入理解业务与人员发展状况,为项目组提供人力资源的支持。 任职要求: 1、2年以上游戏或互联网研发团队招聘或相关行业猎头工作经验; 2、熟悉招聘流程,有较好的招聘计划实施与执行能力; 3、思维敏捷,富有工作激情,具有较强的沟通能力和抗压能力、敏锐的洞察能力和分析判断力; 4、具备良好的职业素养,开放的心态和主动的学习意识、良好的逻辑思辨能力;
  • 10k-15k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责对于游戏的核心战斗相关玩法进行测试; 2.编写功能需求的测试脑图以及用例的文档,并持续完善和维护文档; 3.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 4.协助其他部分解决发现的问题; 职位要求: 1.3年以上游戏行业测试经验; 2.参加过项目引擎使用UE4,UE5优先; 3.参加过项目核心战斗测试优先,包括角色3C、技能、AI、关卡等; 4.热爱游戏,拥有丰富的游戏经验,思维逻辑条理清楚; 5.有TPS项目测试经验优先
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、对企划内游戏产品进行用户问卷搜集、数据运营分析、商业化设计等。 2、对市场各品类产品进行诸多深入、系统的研究、分析和分享; 3、配合发行部门,协助发行与研发的对接工作、研发进度、配合媒体宣传、市场推广和渠道建设的整体策略和实施;接入运营跟进,出包测试,问题反馈等。 4、完成公司战略部署,配合研发团队的竞品分析、提供可参考方案,游戏运营活动规划,提供活动节奏建议。 5、负责游戏产品基础运营工作,包括游戏功能体验,玩家问题反馈等;保证用户玩家的游戏体验,提高活跃降低流失。 任职要求为: 1、本科及以上学历,外语相关专业或精通英语,具备良好的听说读写能力,加分项:小语种。 2、具备3年以上游戏行业相关工作经验或2年以上游戏运营相关经验,有知名游戏产品,海外产品,成功项目经验的相关工作者优先;有研运一体项目组工作经验优先。 3、熟悉游戏运营流程,熟悉网络游戏,对网络游戏运营有深入、独到的见解,对各类游戏均有涉猎,了解行业发展动态、趋势,热爱游戏事业; 4、熟悉国内外游戏运营推广流程和渠道,熟悉国内外市场用户属性;具备丰富的游戏商业化、市场推广、用户运营、数据分析的实践经验。 5、工作积极主动,具有良好的职业素养、高度的责任心和团队合作精神、敬业精神。
  • 6k-7k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、按照报销制服与付款要求,审核费用报销单据、发票等原始凭证的合法性、准确性; 2、负责公司费用报销的日常答疑与沟通; 3、发票管理; 4、配合近期各项申报工作的材料; 5、其他临时交办事项。
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.制定和把控美术风格,指导和优化组员设计,确保需求与产出保持一致。 2.负责游戏中角色原画前期设定和项目中角色原画美术后续设计工作; 3.作为前期美术环节的设计者,能够与项目组的策划以及同事进行无碍沟通,共同完成制作需求; 4.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1.本科及以上学历,5年以上工作经验,有二次元/日系游戏团队管理经验者优先; 2.出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力; 3.具备一定美术专业知识,有较强的语言和文字诠释画面及构思的表达能力; 4.熟悉二次元文化,对二次元向审美有较为优秀的欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力者优先。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责 1、制作白模Mock,配合地编根据概念图搭建初始场景; 2、根据原画拆分场景模型并产出制作文档; 3、根据需求制作场景模型和贴图(建筑、载具、道具等); 4、参与设计流程,提升场景模型最终落地效果; 5、与TA协作,在引擎中进行Shader的效果实现和调整; 6、配合地编调整整体场景效果; 7、配合TA对制作流程及问题进行整理归档; 任职要求 1、3年以上游戏场景模型制作经验; 2、熟悉PBR流程及特性、精通硬表面建模、有一定的手绘能力; 3、美术相关专业出身,有较高的审美能力,能在造型、美感、风格、整体氛围等方面有较好的把控; 4、熟练使用Maya、Max、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等制作软件; 5、主动寻求美术品质的提高; 6、对新流程和新技术保持好奇心、愿意学习并更新自己的能力; 7、良好的沟通和理解能力,能够积极配合其他工种进行效果的实现尝试; 8、ACG爱好者以及爱好ACT游戏者优先。 9、加分项:3A游戏制作经验、熟悉 Substance Designer、熟悉引擎UE4、Unity的环境搭建渲染、场景材质制作经验、完整的项目开发经验;
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,人工智能,物联网 / 未融资 / 15-50人
    1.学历与专业:计算机、工程管理、工商管理、市场营销等相关专业本科在读(大三/大四优先)或应届生,对招投标领域有兴趣,愿意从基础工作积累经验。 2.办公技能:掌握基础Office软件操作(Word/Excel/PPT),能完成文档排版、简单数据统计(如Excel表格整理);具备快速学习新工具(如图文编辑、资料归档系统)的意愿。 3.供应商资料协助收集:在导师指导下,协助联系供应商(电话/邮件),获取产品基础资料(如资质文件、技术参数摘要)、初步报价单;按类别整理资料(如按产品类型、供应商名称归档),建立简易资料台账。 4.需求记录与传递辅助:协助对接客户或直属领导,记录招标项目基础需求(如项目名称、截止时间、核心参数关键词),整理成清晰的需求清单;同步传递给内部团队,跟进简单反馈记录。 5.招投标流程节点跟进:学习主流招投标规则(如公开招标、竞争性谈判基本流程),协助跟踪项目关键节点(如报名时间、保证金缴纳提醒、开标时间),更新项目进度表。 6.标书制作辅助工作:协助整理标书基础材料(如公司资质复印件、过往业绩案例摘要、报价明细核对);按模板排版标书章节(如目录、页码、格式统一),校对文字错漏(如公司名称、数字准确性);配合导师完成标书封装前的材料清点。 7.细致耐心与责任心:对数据、文字敏感,能专注处理重复性基础工作(如资料去重、表格核对),确保零低级错误;主动记录工作疑问,及时向导师确认。 8.学习与沟通意愿:积极学习招投标基础知识(如《招标投标法》基础条款、标书编制逻辑),主动请教工作流程;具备基础沟通能力,能礼貌对接供应商或内部同事。 9.培养方向:通过3-6个月实习,掌握招投标全流程基础操作、标书编制规范、供应商对接技巧,为转正或未来从事商务/采购岗位铺垫。 10.有校园活动策划、社团物资采购、简单文档整理等实践经验; 11.学习过《商务沟通》《项目管理》等相关课程,或参与过招投标模拟项目; 12.每周能保证4天以上实习时间,实习期不低于3个月。
  • 30k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导音乐效果设计与声音美学创新 1)为音乐平台的歌曲、K歌、直播、AI编曲等场景,设计具有沉浸感、情绪张力和听觉记忆点的音乐效果系统(如空间混响、动态EQ、声场扩展、AI音色增强等); 2)结合流行音乐趋势与用户听感偏好,定义“音乐品牌专属音色语言”(如:国风的空灵感、电子的冲击力、人声的温暖包裹感); 2、从用户需求出发,打造可感知的声音体验 1)深入分析用户需求(如:高播放完播率歌曲的声学特征、K歌用户偏好的音效类型、低音质设备下的听感痛点); 2)与产品经理协同,将“用户说不清的体验”转化为可量化、可复现的声音设计指标(如:人声清晰度得分、空间沉浸指数); 3、基于扎实乐理与**审美,驱动声音品质升级 1)精通和声进行、声部平衡、动态处理、频率掩蔽等专业乐理与声学原理,能判断“为什么某段混音听着‘不舒服’”; 2)具备唱片级审美能力,能对标国际**,并适配中文流行音乐语境; 4、熟练掌握主流DAW与杜比全景声生产链路 1)精通Pro Tools/Logic Pro/Ableton Live/FL Studio中至少两种,能独立完成多轨编排、效果链搭建、母带处理; 2)熟悉Dolby Atmos Music生产全流程:对象混音、Binaural渲染、元数据标注、Apple Music Atmos交付规范; 3)具备程序思维与基础编码能力,推动算法落地; 4)能编写音频处理脚本(如:自动化EQ分析、频谱特征提取、效果参数映射); 5)理解机器学习/信号处理基本逻辑,能与算法工程师高效协作,将艺术需求转化为可计算的模型输入/约束条件; 5、探索前沿声音技术与商业结合点 1)跟踪Spatial Audio、AI Music Enhancement、Neural Audio Codecs、Perceptual Audio Adaptation等前沿方向,提出可落地的创意方案; 2)参与专利撰写、技术白皮书输出,提升团队在行业中的技术影响力。 职位要求: 1、教育背景:本科及以上学历,音乐科技、音频工程、声学、电子工程、计算机音乐相关专业本科及以上学历; 2、核心能力: 1)扎实乐理基础、专业级音乐审美,有录音/混音/母带作品集优先; 2)熟练使用主流DAW,有杜比全景声项目实操经验(需提供案例); 3)有程序思维,具备基础代码编写能力,对音频进行简单处理分析; 4)有产品思维,能从用户场景反推技术需求,懂“为什么用户爱听”; 3、加分项: 1)有音乐制作人/混音师背景,或曾为歌手/平台提供过音频设计服务; 2)了解AI生成音乐、音色迁移、语音增强等技术; 3)熟悉音乐生态的用户特征与内容生态。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    金融业 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、根据需求独立进行程序设计、高效、高质量完成任务,保证自己的代码质量; 2、能够独立完成数据库和程序性能优化; 3、能独立排查系统问题,协助负责人完成各项任务; 4、热爱技术,有责任心,有较好的团队合作意识和自主学习能力。 任职要求 1、3年以上java web开发经验,计算机软件或相关专业毕业,本科及以上学历;有寿险产品开发经验优先; 2、熟悉java语言,熟悉spring boot,mybatis等开发框架,熟悉redis,kafka等中间件的使用方法和原理,熟悉mysql、Oracle等至少一种关系数据库; 3、理解和沟通力强,善于分析业务需求并给出解决方案,进行系统核心方案设计; 4、能够快速定位并解决线上问题,对疑难问题具有较强的排查能力; 5、能在开发中重构、识别和设计通用模块的意识和能力; 6、熟悉sql调优,对高并发系统有真实的开发经验; 7、拥有良好的代码习惯,要求结构清晰、命名规范、逻辑性强、代码冗余低、代码注释清晰。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容 1、负责公司应用服务接口、核心系统的设计和编码; 2、独立完成项目的系统分析、设计,并进行核心功能代码编写 3、独立攻克技术难题,持续提升系统性能; 4、独立设计数据结构,维护数据内容,以及优化数据模块; 5、理解业务,识别需求,参与架构、系统、分析设计等多领域项目的相关技术的实践。 岗位要求 1、本科以上学历,2-5年Java服务端开发经验,对Java技术有深入研究,研究过优秀开源软件的源码并有心得者优先 2、扎实的Java编程基础,熟悉各种设计模式,理解10、多线程、集合等基础框架,对M原理有一定的了解 3、熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring/SpringMVC/Mybatis或其他主流JAVA框架 4、熟练掌握MySgl/Oracle数据库中的一种或多种 5、熟悉NoSQL、MQ、Cache、TCP/IP原理,能够设计复杂业务、高并发、大数据量的系统 6、熟悉Dubbo/spring Cloud或其他服务治理架构者优先 7、有较强的逻辑思维能力,善于分析、归纳、解决问题