• 20k-30k 经验不限 / 不限
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、寻找优质的互联网流量资源,建立和扩充媒体资源库及长期稳定的合作关系; 2、关注市场动向,寻找挖掘有利于公司的合作资源,并提出有效的合作模式; 3、维护现有合作伙伴关系,内部统筹资源推动项目落地,对整体业务合作负责; 4、维护客户关系/价格谈判,配合运营收集数据,反馈广告投放效果 任职要求。 1、互联网行业,最好有互联网流量行业背景; 2、从事商务/市场/媒介角色; 3、执行力强有狼性; 4、人品好,具备商务形象气质。
  • 6k-12k 经验不限 / 大专
    企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    我们需要你: 1- 通过电话或拜访开发、维护企业客户,分析客户需求,制订招聘解决 方案,并按期完成业务指标; 2- 负责与企业客户签订服务合同及合同的实施执行; 3- 定期拜访客户,维护新老客户关系; 4- 收集有效行业信息,分析市场需求; 我们期待遇见这样的你: 1- 大专及以上学历,有人力资源行业或者互联网行业销售经验更是极好的; 2- 最好有销售工作经验,有 to B 企业客户开发、维护经验者优先考虑; 3- 优秀的人际交往、商务谈判和内部协调能力,注重团队协作; 4- 具有用户创新思维,较强的成就动机,自我驱动和执行能力。
  • 25k-40k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、项目前期,负责或参与游戏世界观搭建,产出开放世界游戏内环境、社会、文化等设定与规则 2、与美术、程序配合,在游戏中落地世界观内容 职位要求: 1、大学本科学历及以上 2、3年以上游戏文案从业经历,有过至少1款项目完整的世界观搭建并落地的经验 3、熟读文史,对中外的历史文化均有一定了解和认知 加分项: 1、有原创IP的世界观架构经验者优先 2、对开放世界游戏有深度体验与深刻理解者优先 3、了解海外文化,有过留学背景或海外项目经历者优先
  • 15k-25k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责英雄玩法设计调整工作,包括但不限于英雄设计、新玩法研发、数据监控指标制定完善等; 2、负责有效协同世界观、程序、美术等各方资源快速开发迭代,推动设计案落地; 3、根据产品数据分析和用户调研,迭代优化已上线英雄、玩法的表现; 4、关注竞品及品类趋势,深入了解用户需求,持续提升项目的英雄制作水平; 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上战斗/关卡设计工作经验; 2、熟练使用Unity3D及行为树, 能独立使用编辑器完成英雄制作,对游戏战斗设计有整体把控能力; 3、思维活跃,有较强的分析能力和创新能力,了解不同品类游戏之间的玩法差异; 4、热爱游戏,有广泛的游戏阅历,对于竞技类游戏有深入体验; 5、乐于沟通,有良好的团队精神。自驱力强,关注细节,有耐心;
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责项目中角色原画设计; 2、负责游戏中的NPC、怪物、装备、时装、坐骑、宠物等相关设计与完稿; 3、与主美、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求; 4、欧美风格优先。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术功底; 2、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求; 3、态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强; 4、有服装设计基础和次时代项目经验优先。
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏场景原画工作,能够帮助和指导模型和渲染工作; 2、设计并绘制游戏中的战斗场景,功能场景等一系列场景; 3、配合UI、策划,按照规范提交最终资源; 4、参与游戏产品的美术品质优化与提升,参与制定提升方向与标准。 任职要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业,7年以上游戏场景绘制经验; 2、具有深厚的手绘功底,设计能力强,有整体场景的规划掌控能力,独到的色彩搭配能力 能够理解设计的形体构成和色彩构成关系; 3、热爱游戏行业,对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路; 4、具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力; 5、擅长欧美写实风格场景设计和相关经验、热爱游戏设计经验者优先。
  • 20k-35k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.熟练使用UE,3dmax、ps等相关辅助软件制作设计游戏内的角色、场景、界面及状态特效特效,有较强的手绘能力; 2.根据具体需求配合动作、程序等需求独立完成特效的设计需求; 3.对审美有较高的标准,对视觉动效流行趋势,为团队提供专业的意见和建议; 4.优化特效视觉效果相关的美术质量提升。 任职要求: 1. 本专及以上学历,美术相关专业毕业; 2. 三年以上的游戏行业特效设计制作经验,熟悉手机游戏的开发流程,有1~2款完整的项目经验; 3.熟练掌握UE的特效模块,熟练制作UE的2D、3D特效以及特效贴图绘制。 4.美术功底扎实,造型色彩良好,美术与设计类专业、有欧美写实项目经验者优先。 5.良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神; 6.熟悉UE4 Niagara特效系统的优先。熟悉houdini特效制作的优先
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中的场景制作,包括模型,贴图和灯光渲染等; 2、协助美术负责人制定游戏中3D场景的美术效果和制作规范; 3、与原画 程序合作,创造高品质的游戏场景,确保设计效果和实现品质一致 。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2-3年及以上3D游戏场景制作相关工作经验,具备扎实的美术功底。 2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先; 3、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 4、 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强; 5、制作软件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer。 6、熟悉houdini地形制作的优先
  • 25k-35k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏世界观搭建,规划与产出开放世界游戏内环境、社会、生态等设定与规则 2、与关卡密切合作,以地图事件、NPC生态、动物生态、解谜玩法等形式,在大世界上落地世界观设定内容 职位要求: 1、大学本科学历及以上 2、5年以上游戏文案从业经历,有大型MMO端游/主机制作经验者优先,有原创IP世界观架构经验者优先 3、对开放世界游戏有深度体验与深刻理解;有一定开放世界内容制作思路 4、熟悉城镇生态的设计思路 5、对AI、任务、地图编辑、关卡编辑等机制与工具有一定了解 6、具有一定的团队合作精神和职业素养,能按节点产出、沟通、落地世界观设定内容
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏内动画设计与制作(①根据世界观与故事规划,完成动画分镜设计、故事版绘制、角色动作设计、角色与镜头、场景间的调度匹配设计;②完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的测试与整合,在sequence中制作) 2、负责项目美术动画资源分类整理等日常工作 职位要求: 1、大学本科学历及以上,动画相关专业毕业 2、2年以上影视动画、游戏动画制作的工作经历,熟悉动画制作流程 3、熟练使用Sequence编辑器制作 4、阅片量500+,有较强的剧本阅读能力、沟通能力和极佳的美术素养,能配合美术、文案、关卡同学将剧本内容与资源以匹配的视听语言落地 5、具备基础绘制分镜以及基础剪辑能力,熟练使用PR等剪辑软件 6、热爱游戏,有大量单机大作的游戏经验者优先
  • 15k-25k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、参与游戏开放世界的世界观搭建 2、负责丰富游戏内角色设定、怪物设定、地图区域设定,为美术部门的概念设计提供世界观和设定需求支持,沟通并协商出最终呈现出的场景、角色、怪物的视觉效果 职位要求: 1、大学本科学历及以上 2、2年以上游戏文案从业经历,有近未来幻想、都市幻想、二次元项目经历者优先 3、负责过完整项目的美术需求沟通和跟进者优先 4、对近现代幻想、超能力等题材十分熟悉,对日漫、韩漫、主机游戏等作品相对熟悉 5、拥有良好的美术素养和丰富的场景&角色&怪物设定的影像储备 6、游戏经验丰富,想象力丰富,创造力强
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.独立完成游戏中3D角色的动作设计; 2.有基础的3dsmax绑定知识; 3.可以把握不同风格的动画的制作要点; 4.负责实现游戏内场景、道具等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整; 任职要求: 1.熟练掌握3dsmax ,UE动画模块(必备); 2.善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 3.负责动作资源上传至引擎并维护; 4.善于沟通,不急不躁,有良好的抗压能力和学习能力; 5.2年及以上动画工作经验并提供相应作品/说明;
  • 15k-25k·18薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 制定游戏UI风格,负责整体界面策划、创意、设计,把握主题的整体风格及视觉效果,有较强色彩搭配能力及审美能力; 2、 负责UI模块功能的开发,收集和分析用户对于UI的需求,改善用户体验,有创造性的设计出适合使用群体使用的界面和交互; 3、 跨部门协调和沟通,优化项目流程和设计过程,并建立设计规范,推动统一的产品设计标准。 任职要求: 1、4年以上游戏UI工作经验,有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀; 2、较好的手绘能力,能独立完成icon图标或者功能图标的绘制,有自己的设计思路; 3、有完整的手游项目经验(欧美写实风格),精通Photoshop、AE、Illustrator等相关图形设计软件; 4、投递简历请附带UI作品(非常重要)。
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责开放世界大世界中关卡的设计、规范,包括:宏观整体设计规划、2D关卡概念、大世界玩法规划与设计(地图事件、怪物布置、谜题等) 2、负责游戏内模式和关卡的设计、制作、完善等相关工作,包含PvE\PvP地图、玩法、AI等; 3、能够组织协同程序、美术以及相关部门进行游戏的玩法规划及关卡制作; 4、关注竞品及品类趋势,深入了解用户需求,持续提升项目的关卡制作水平。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验&1年以上管理经验,至少负责过1款MMO/主机游戏的关卡设计,有开放世界游戏设计经验者优先 2、熟练使用UE4引擎和场景、关卡、AI相关的编辑器 3、熟悉2D绘图软件,可设计关卡平面图;也可白盒搭建,快速验证可玩性 4、熟悉各类开放世界游戏,对3A大作和开放世界MMO端游有深刻理解 5、思维活跃,有较强的逻辑性和条理性 6、有较高的团队精神和职业素养,能按节点设计、沟通和落地关卡设计
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏的新玩法设计、关卡制作、体验打磨,确保玩法机制和最终品质符合目的及预期; 2、协同程序、美术、文学策划等同事,提升游戏玩法的核心概念、世界观包装及玩家触达; 3、根据玩家反馈、数据分析、调研报告、竞品表现等途径进行玩法迭代升级,提高游戏整体战斗体验; 4、挖掘游戏存在问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。 工作要求 1、本科及以上学历,2年以上射击游戏的研发经验或相关从业经验; 2、热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力; 3、具备强大的自我驱动力及问题解决能力; 4、具备良好的沟通能力和表达能力,具备良好的文档能力,能呈现出高质量的策划案及PPT。