• 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责整体游戏设计策划方案,参与制定游戏发展方向和相应游戏系统规划; 2、负责策划游戏主体架构,逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、参与具体游戏数值、系统、关卡、叙事设计等; 4、规划项目进度,并合理安排、监督、指导团队成员的工作,提升整体业务能力; 5、对项目阶段目标进行验收和审核,把握游戏的产品质量、美术风格、技术要求。 职位要求: 1、本科及以上学历,6年以上游戏策划经验; 2、拥有强逻辑推理和分析能力,强执行能力和创新力,多元的知识结构和较好的文字功底; 3、较好的沟通和表达能力,良好的团队合作精神,积极主动地与团队协作完成工作任务; 4、适应游戏行业的快速发展的工作环境和工作强度; 5、热爱游戏,熟悉玩家心理,有敏锐的市场嗅觉,手游&端游深度玩家优先考虑;
  • 30k-60k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据公司战略与产品计划,制订产品设计方向和开发要点,对产品进行拓展化的设计,并监督执行; 2、协助制作人,和主程序、主美术等共同负责项目管理,与其他部门进行协调工作; 3、负责搭建游戏的主体框架,包含战斗、经济、养成、玩法等功能的定位及细节设定; 4、负责策划团队的开发管理工作,根据项目需求,制定版本计划,推进落实; 5、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 职位要求: 1、5年以上游戏策划经验,主导过至少一款成功上线游戏项目,2年以上团队管理经验; 2、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解; 3、熟悉并接触过多款知名游戏;并能理性的对其进行优缺点分析与总结,深入了解其游戏规则和运营机制,对现阶段游戏增值业务模式有独到见解,对主流游戏趋势感触敏锐; 4、 具备良好的学习意识、积极向上的工作态度、优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力; 5、思维活跃,创意丰富,具有高超的创新、沟通、执行、领导才能,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。
  • 20k-25k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、研究市场上放置类卡牌手游的发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,确定产品方向,分析项目可行性;2、负责项目前期市场调研、用户分析,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心玩法、风格和内容;3、负责游戏主体架构、核心回合战斗策略和数值模型设计,制定策划方案协调开发对应功能;4、负责合理引导策划团队成员的工作开展,确保设计的合理性及品质,保持长周期产品研发的良性发展;5、负责在游戏设计到运营的每个阶段,充分与各部门协调,确保游戏达到一流的品质。岗位要求:1、5年以上游戏策划工作经验(数值策划或有数值能力的系统策划),至少2年以上游戏主策划工作经验,其中必须有放置类卡牌项目的设计经历;2、逻辑思维能力强,精通数值模型设计,精通回合战斗策略设计,准确把握玩家心理,维护良好的游戏体验;3、狂热的网络游戏爱好者,了解市场上主流放置类卡牌游戏的设计方式与方法,并能从数值的角度上给予分析解构;4、思维敏捷,善于分析问题并且找到解决之道,以及各种反向思维,批判思维等;5、能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议,善于倾听、谦虚、学习能力强; 6、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神,工作积极主动,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、独立完成游戏的整体策划方案规划,设计游戏玩法,功能,撰写策划文档; 2、与相关的美术、开发等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施; 3、把控产品品质和数据,不断优化或者迭代产品; 4、能对竞品以及市场热点进行分析、拆解,具有一定数据分析思维和相关技能; 5、帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步。 任职要求 1、3年以上相关工作经验,有完成过至少一款完整项目设计经验,1年以上担任核心策划或者主策划工作经验; 2、对美术有较高的鉴赏能力,有意愿对中轻度休闲游戏进行大量的、深入的研究及开发; 3、熟悉手游行业发展动态,深度理解手游用户需求,深度理解手机游戏用户体验,熟悉各类休闲游戏; 4、全面,系统,创意,数值均有经验者优先; 5、懂发行优先,熟悉欧美市场优先,有模拟经营类游戏经验者优先; 6、有业内一线游戏企业从业经历优先。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,社交平台 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责整体游戏设计框架,制定游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划; 2、负责游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、参与具体游戏数值设计、剧本设计、关卡设计等; 4、制定策划的项目进度,提升整体业务能力; 5、与主程序以及主美术合作,协调所需资源,确保项目顺利进行; 任职要求:  1、从0到1重度游戏上线经验 2、5年以上游戏策划经验 ,主导游戏项目开发;  3、拥有很强的逻辑推理和分析能力以及强有力的执行能力,多元的知识结构和较好的文字功底;  4、深度游戏玩家,对游戏感兴趣;   5、重视并擅长游戏玩法、体验、表现。 6.有过至少一款产品成功上线,正常运营1年以上
  • 20k-25k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、负责SLG游戏内系统的规划设计和跟进执行,包括但不限于系统框架,数值框架,特色玩法,商业化活动等;2、从整体出发进行模块设计、策划案攥写,根据运营实际情况进行调研、论证、优化,保证产品的长期发展;3、配合好美术、程序保证游戏设计的实现;4、研究市场上SLG手游的发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,确定产品方向,分析项目可行性;5、负责在游戏设计到运营的每个阶段,充分与各部门协调,确保游戏达到一流的品质。岗位要求:1、本科以上学历,5年以上游戏策划经验,其中3年以上SLG游戏策划经验;2、SLG游戏阅历丰富,对SLG游戏有深刻的认识和理解;3、对主流SLG游戏有深入理解和分析,至少主导过一款游戏的核心系统/玩法设计;4、具有良好的沟通协作能力,能承受一定工作压力;5、有丰富的想像力和创造力;有良好的表达和交流能力;6、负责过具体游戏主策职责优先。
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责手游产品的商业化体系,包括整体商业化架构及系统搭建、商业化内容投放等等; 2、结合实际运营节奏,对大型运营节点进行商业化活动、用户活跃向活动的规划,协同各方团队统筹资源实现节点及版本事件的策划落地; 3、能够从玩家处收集并提炼用户需求或通过版本效果分析来梳理需求,深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘; 4、对商业化模块和活动进行持续性效果分析,并协助制定产品改进策略;拥有对活动和商业化活动的强包装能力,能够从用户体验和精细化上追求**。 5、负责产品对活动及系统的实际数据进行分析,提炼和梳理用户需求,进行产品系统及运营活动各方的持续优化,持续拓展和挖掘商业化空间及用户留存 职位要求: 1、3年游戏行业经验,2年以上游戏商业化模块的设计或运营经验,对游戏研发/运营的核心工作流程、方法论、技巧有清晰的了解,有完整项目研发/运营经验者优先; 2、具有游戏商业化和活动相关的工作经验,能看懂数值设计,对数据敏感,能统筹游戏内资源,具有游戏数值策划工作经验者优先; 3、对主流游戏的核心玩法、数值设计、经济系统、社交系统等模块的设计方法和体验优化,都有一定的研究和心得,熟悉玩家心智模型,具备良好的审美能力; 4、热爱游戏行业,对不同类型的岗位有自己的见解,对游戏活动策划有一定研究;对产品运营的活动设计、系统需求设计有丰富的经验 5、优秀的表达能力和文档撰写能力,较强的数据分析能力,对概率分析与数值分析有所了解;良好的沟通能力和团队合作精神,有海外项目合作经验者优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、负责优化和拓展游戏玩法;2、负责系统与玩家交互设计;3、协同程序、美术合作,推动跟进系统、玩法的实现,达到设计效果;4、关注市场同类型产品,积极了解用户体验、用户需求,并提出可行性建议帮助项目进行优化。任职要求:1、三年以上系统策划经验,熟悉RPG,至少一款RPG游戏制作和上线运营经验;2、热爱游戏,有丰富的游戏经验;3、熟悉各种类型的游戏,尤其是RPG类,并对不同游戏中的系统、交互设计有自己的理解;4、有良好的沟通能力和学习能力,思维逻辑严密清晰,善于发现并解决问题。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位要求:1.制订游戏分风格,游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划;2.策划游戏主体架构,主题逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3.熟悉任务剧情编写,游戏数值设定等;4.协助项目经理进行细节实现,推动美术、技术工作进度;5.负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;6.负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置;7.研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。岗位职责:1.三年以上游戏行业从业经验,至少一年以上主策划工作经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定管理经验;2.拥有完整的卡牌研发经验和线上运营经验,并且可以独自设计项目的系统框架和数值框架;3.精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计,数值设计、关卡设计和剧情设计;4.具有成功卡牌项目经验者优先。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协助客户项目方案的策划撰写与修改工作; 2、协助微信、微博、今日头条等新媒体平台运营玩法策划,熟悉各新媒体平台; 3、协助各类型活动的落地执行、组织协调、沟通等工作; 4、完成上级下达的其他团队工作。 任职要求: 1、本科或以上在校生,广告学相关专业优先,能力符合者不限专业; 2、熟练使用Office、PS等相关办公、设计软件; 3、具备优秀的策划能力、表达能力、沟通协调能力; 4、有方案策划、活动统筹及执行经验者优先; 5、对媒体企业增值服务、新经济领域有一定了解和兴趣。
  • 15k-28k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、统筹社区各模块资源,包含社媒、UGC、KOL、平台及区域内容,打造整合营销包装方案; 3、协同活动、内容、宣传、市场、赛事、策划等其他部门同学统筹协调方案细节; 4、精细化内容打造,根据不同平台不同用户打造不同内容细案; 5、不断推陈出新,打造富有创意心意的整体方案; 6、为每月全球总热点内容曝光量增长负责; 7、总结沉淀经验方法论,并定期分享。 职位要求: 1.本科以上学历(新闻类、广告类、心理学类、社会统计学类及市场营销学类专业优先),要求熟练使用OFFICE系列办公软件,可以使用photoshop等相关软件的为优先; 2.海外社区类平台(如SNS社区、论坛社区等)工作经验两年以上优先; 3.对玩家用户群体偏好具有一定了解,对当地线上社区环境具有敏锐的洞察力,能快速把握SNS平台上的流行趋势; 4.要求具有较强的团队组织、管理能力,资源统筹能力,沟通交流能力; 5.要求英语口语流利具备优秀的英语文案撰写能力; 6.具有强烈的责任心和工作主动性,抗压力强; 7.具有用户思维、流量思维及数据思维; 8.资深MOBA品类游戏玩家。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责游戏的整体框架设计(核心玩法/系统/数值/关卡/商业化等); 2、协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作; 3、负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质; 4、帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步。 任职要求 1、本科及以上学历; 2、5年以上相关工作经验,3年以上担任主策划工作经验; 3、有Arpg/ACT游戏制作经验,热爱并深度理解这个品类,至少完成1款相关产品并上线运营; 4、至少精通战斗/关卡/数值的其中一个模块; 5、有完整且成功运营手游项目的策划团队管理经验; 6、熟悉手游行业发展动态,深度理解手游用户需求和手机游戏用户体验; 7、热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望,表达和协作能力出众; 关于我们: 《贪婪洞窟》原创团队,拥有多年手游自研经验的研发公司,2021年获得腾讯与吉比特联合投资。 加入我们: 如果您也渴望追求极限、坚持游戏性为王,拥有独立思考的能力,那么Avalon将是您最好的归宿。在这个属于游戏人的梦想基地,我们为您准备了:超过同行业平均水平的薪资、八险一金、入职体检、年度体检、朝十晚七、周末双休、固定调薪、项目奖金、年底双薪、出国年会。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目前期市场调研、用户分析,根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心玩法、风格和内容; 2、负责竞品及行业分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性; 3、全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、全面负责手游(SLG类)项目策划及策划团队管理,制定策划部分项目进度,并合理安排、监督、执行策划细节工作; 岗位要求: 1、大专及以上学历,5年以上游戏策划经验,1年以上主策划或者执行主策工作经验,主导开发过一款以上成功的游戏产品,拥有完整的项目经验; 2、对SLG项目感兴趣,熟悉该类游戏整体开发流程;有能力指导团队或独立完成该类游戏的系统设定、数值设定或关卡设计等相关策划工作,擅长核心玩法/系统、战斗表现者优先; 3、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态,合理制定产品规划; 4、有西游类型的经验或者很熟悉西游类型游戏优先。
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】1、 参与搭建系统框架2、 游戏内容设计与审核3、 指导核心玩法与体验的打磨调优;指导视觉/表现力与情感化内容的优化【岗位要求】1、 本科以上学历,有5年及以上系统策划经验2、 完整主导过至少1款女性向或者女性玩家为主的手游产品(MMORPG、卡牌、换装、模拟经营;休闲小游戏除外)3、 具有较好的沟通能力,感性思考以及审美能力;对年轻女性用户的需求、游戏心理有深入理解及实践4、有强烈的责任心和自驱力,以及将产品打磨调优成精品的强烈意愿5、热爱游戏,游戏经历丰富,关注行业动态6、在女性玩家群体或者同人圈子中成为意见**者优先
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    你需要具体做的是: 1、参与规划游戏研发的整体方向,主导设计游戏的主体结构; 2、参与核心系统、玩法的设计,审核各模块的策划方案; 3、根据项目目标制定版本计划,推进落实并对进度、品质表现、风险进行把控; 4、结合自身对游戏创作的热爱以及对成功的渴望,充分调动团队成员积极性,提升团队的战斗力和凝聚力。 我们希望你有: 1.5年以上游戏策划经验,以核心策划/主策划的身份至少完整参与过至少1款大中型游戏的开发过程,熟悉游戏从立项、研发、上线至运营的各个阶段; 2.熟悉行业发展动态,深度理解用户需求,具备极大量的游戏分析体验经验,有研究过女性向游戏者优先; 3.优秀的跨职能沟通能力; 4.品行端正,有强烈的成功渴望。 PS:商业化、养成模块经验优先。