• 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责海外直播相关运营与产品UX设计; 2、有全链路意识和业务思维,与PM一起参与项目前置讨论,根据业务目标进行拆解分析,提供多角度的玩法方案,共同促进业务发展; 3、拥有极强的用户洞察能力,能够结合用户反馈进行回溯和总结,持续验证商业设计价值; 4、有系统的交互设计专业理论,能熟练应用移动端交互设计规范,输出专业交互设计方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,三年以上互联网设计经验; 2、对海外产品敏感度高,善于发现、挖掘; 3、良好的沟通合作能力,具备复杂项目管理和推动能力; 4、海外留学或设计工作背景、流畅使用英语(加分项 ); 5、有直播、音乐、视频、社交等泛娱乐相关业务经验优先(加分项 )。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责影响亿万用户的国际化短视频产品的 C 端产品设计工作,一方面聚焦在特定目标用户的保护、个性化设置以及隐私安全,希望长期在业内做到领军产品并提升产品在目标市场的口碑和影响力;另一方面丰富产品内容并打造一个更健康公平的生态系统; 2、能根据一些初期的产品想法,从概念深入细化,积极探索能满足用户需求的设计方案,支持产品创新; 3、在产品设计迭代中,能自驱和各协同团队配合,从数据和用户调研中发掘需求,以用户和体验为中心,主动发起设计优化、产品优化,持续提升产品体验; 4、在设计系统建设方面有一定经验,能深度使用和体验产品,善于发现框架性设计问题,参与制定并维护产品的设计框架与规范,支持产品长期高速发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,3-5 年 C 端互联网产品设计项目经验,有成熟的产品设计经验优先; 2、产品设计能力全栈,关注细节并具备优秀的审美能力、交互意识、产品和数据思维; 3、有较强的自驱力和学习能力,注重沉淀总结和复盘; 4、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 5、热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心,具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 6、有用户调研和数据分析相关经验、会做动效、懂技术实现、有组织workshop或者design sprint的经验加分。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询,数据服务|咨询 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、与工程师合作,交付创新的增长实验和页面; 2、设计页面 UI/UX 的 A/B 测试方案,分析结果,并根据这些结果提出改进方案; 3、设计用户旅程以推动关键业务指标,包括提升流量获取以及用户参与度; 4、与营销团队和增长团队合作,定义网站信息架构,以帮助用户理解产品; 5、基于实验洞察和数据,帮助制定网站的增长策略。 任职要求: 1、设计相关专业,有海外留学经历优先; 2、熟练掌握各类设计软件,有用户增长、电商等设计经验优先; 3、熟悉客户转化生命周期,有成功的客户增长策略落地的案例; 4、有较好的调研和分析能力,能从各类用户角度出发思考问题; 5、理解能力强,表达能力好,与产品高效沟通,平衡好业务目标和体验目标; 6、执行能力强,能高效产出不同方向的设计方案。 加分项: 1、有 B2B 或 SaaS 相关工作经验; 2、喜欢用国际化产品,有写博客或在交互社群活跃并有积极贡献者; 3、有视频的能力。 为什么加入我们 1、高速发展:公司处于快速发展期,规模及营收每年持续快速增长; 2、朝阳行业:国际电商 SaaS 服务赛道,国际一线投资机构加持,行业大佬背书; 3、多元文化:团队来自全球 20 多个不同城市,国际化视角、扁平化管理; 4、极客氛围:拥抱开源技术,实践敏捷开发,崇尚通过工具和自动化来解决问题; 5、特色福利:学习基金、 一对一帮带、内部商城、提供 MacBook 及可升降办公桌。
  • 12k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    软件服务|咨询,营销服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    我是云雅科技的创始人老陈,我先来介绍一下公司吧。 云雅科技创立于2013年,2016年进入跨境电商,当时对跨境电商一无所知,只是听一个朋友说,有个亚马逊黑科技可以挣钱,而我当时背负了100万的负债,听他这么一说,我仿佛抓到了一颗救命稻草。 我和公司的一位技术,也就是现在的公司CTO,说干就干,竟然就干成了,源源不断有用户续费。 经过近一年的努力,我们把债都还清了,还孵化出了卖家精灵。 我把那段创业经历,写在了这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/********* 跨境电商平台亚马逊,从2012进入中国招商,到2021到达小巅峰,云雅科技也享受到了行业的红利。 跨境电商行业,已逐渐成了中国经济三驾马车之一(消费、投资、出口),截止到2022年1月,全国已经有165个跨境电商综合试验区,成都和重庆均在列。 2017年我们进入时,有近10家竞争对手,当年的10家,现在大多数都销声匿迹或转行。 得益于用户的认可和口碑传播,卖家精灵越来越成为亚马逊卖家的标配,辅助其市场调研、选品和运营。 截止到现在,我们有超过80万的注册用户,日活超10万。 云雅科技现在有近80人的团队,其中卖家精灵团队有40+人,最近7年我们极少有员工离职,各小组组长更是陪伴公司一起走到现在,无一人离开,可能大家都喜欢公司的文化(员工指南链接在下面)。 感谢你看到现在,继续看下面的职位描述吧。 【工作职责】 1、参与卖家精灵或优麦云等产品的设计,对交互和UI设计负责; 2、根据产品需求进行设计方案并推进实施,并测试把控前端实现质量; 3、负责公司部分市场、营销活动所需的海报、banner等设计; 4、把握流行产品设计趋势,研究目标用户审美倾向并优化现有产品。 【任职要求】 1、大专及以上学历,艺术、设计、计算机等相关专业; 2、2年以上的互联网、移动互联网设计经验,熟悉Web、iOS、Android设计规范; 3、熟练使用Photoshop、AI、Sketch等相关设计软件; 4、有良好的沟通能力和理解能力,工作积极主动,自我驱动力强; 【关于公司的一些特色】 1、上班地点可以选择成都或重庆,两地都有研发和运营人员; 2、公司是程序员文化,公司两位创始人都是技术非科班出身,热爱技术,尊重技术人员; 3、信任,是公司最核心的文化,所以公司没有考勤全凭自觉,弹性工作,没有项目进度表,没有晨会和周会; 4、你想到的福利,我们一般都有,不抠门; 云雅是一家很特别的公司,如果你想进一步了解,可以参考: 云雅官网: https://www.iyunya.com(内容是我自己写的) 创始人老陈个人空间: https://weibo.com/zwchen(记录了超过10年) https://www.zhihu.com/people/zwchen(最近写得少) 公司内部的员工指南(100%落地,也是员工入职后看到的): https://etdxr3a3ez.feishu.cn/docs/doccnZlvjxgOt0OS2Pge8V7U01g
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.负责公司不同品类游戏在主流渠道推广执行,实现注册、付费等目标; 2.负责与设计团队沟通与协调,制定广告创意及素材文案; 3.监控广告投放效果,及时调整账户优化方案; 4.了解产品及转化漏斗,定期制定投放策略计划; 5.实时监控与跟踪投放数据,进行分析总结,有针对性调整; 6.负责新的推广合作业务的洽谈,推进与运营; 7.完成上级交代的其他任务; 【任职要求】 1.大专及以上,具有一定的移动游戏渠道资源和市场推广操作经验,有手游公司,移动广告公司或主要分发渠道公司的工作经验者优先,有安卓或IOS渠道经验者优先; 2.熟悉网络广告投放的工作流程,了解广告追踪原理,具有广告公司、媒体或者网盟广投放经验优先考虑; 3.具有较强的数据分析能力,具备严谨而有效的网路广告投放分析思路,对网络广告投放数据有较强的分析经验; 4.具有优秀的沟通能力、计划与执行能力;学习能力强,逻辑清晰,思路开阔;具有高度的工作积极性和责任心; 5.热爱游戏,对PC游戏以及手游有一定的兴趣和了解,能够快速理解游戏产品;
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据产品玩法体验、世界观设定和美术概念设计,配合叙事、美术完成关卡设计规划 2. 组织关卡策划团队开展工作,输出体验优秀的关卡设计,对关卡团队产出的质效负责 3. 紧密跟进关卡从概念设计、白盒设计到迭代的过程,优化关卡体验,确保关卡体验交付质量 4. 根据设计目标不断验证和迭代设计,持续思考,归纳总结设计经验和执行规范 5. 组内协作,培养新人,通过不断学习,提升组内能力 任职要求: 1. 热爱游戏,全平台游戏体验经历多多益善 2. 5年以上游戏从业经验,其中2年以上3D关卡设计相关经历,至少一款完整项目经验 3. 熟练使用UE4 UE5引擎 4. 善于沟通,关注细节,高标准严要求 5. 对3A关卡游戏管线了解优先 6. 对jrpg,日式幻想,关卡叙事表达有了解优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 配合主策与制作人,开展休闲三消项目的关卡策划工作;2. 设计游戏关卡,组织关卡设计头脑风暴,根据数据打磨关卡品质;3. 关卡新人培训,确保关卡团队整体输出质量和速度;4. 提供条理清晰、考虑完备的玩法文档,并与程序、美术、QA等部门良好配合,完成整体玩法的设计和实现。任职条件:1. 对欧美市场休闲游戏有丰富经验和深度体验,休闲类游戏尤其是消除游戏有良好思考与见解;2. 3年以上工作经验,出海游戏经验优先;3. 英语优秀者优先;4. 沟通能力强,主动意识强,责任心强,能承担较大的工作压力;5. 体验大量竞品,具备游戏分析意识。
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】 7. 做过独立游戏或有个人作品【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 若有作品,可提供关卡设计作品
  • 25k-35k 经验1-3年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、搭建游戏整体的关卡的规划及设计; 2、根据游戏设计,增加关卡玩法和可玩性; 3、负责关卡的表现和后期优化; 4、制定关卡的需求文档。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡工作经验; 2、熟练掌握关卡数值设计技巧; 3、熟悉各类手游的关卡玩法设计,动作游戏资深玩家或参与动作类型项目经验优先; 4、有良好的沟通协作能力、抗压能力与执行能力,乐于接受新事物。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    为了更好地提升城市即时配送的效率与体验,美团于2017年启动了无人机配送服务的探索,通过科技创新推动履约工具变革,加快建设空地协同的本地即时配送网络,致力于为用户提供3公里、15分钟的标准配送服务。通过发展飞行器、导航控制、AI算法、航线管理、通讯系统五大自研技术能力,并适应社区、商场、写字楼等多种场景,让无人机与骑手形**机协同的配送,真正实现“万物到家”。 截至2022年6月,美团无人机已在深圳落地10个社区,4个商圈,完成面向真实用户的订单超6.2万单,并在北京、深圳等地测试机场完成了超过40万架次的飞行测试,配送飞行总时长1万小时以上。此外,2022年5月下旬,美团无人机开始在杭州进行常态化核酸样本运输,截至7月中旬,已配送超200万人次的核酸样本。 我们的使命是建设高效便捷的城市低空物流网络。加入我们,一同探索广阔蓝天,把路修到天上去,用科技帮大家吃得更好,生活更好。 岗位职责 1.负责无人机配送业务中的自动化设备的市场调研、需求分析和行业研究。 2.根据对无人机业务定位和市场分析,制定硬件产品发展路线, 输出MRD/PRD文档。 3.负责硬件产品从概念、设计、研发、生产、上市到退市的全生命周期管理。 4.根据无人机配送的业务迭代、自动化设备的硬件演进、数据分析及用户反馈,不断优化和迭代产品。 5.负责开发过程中的需求把控、测试、缺陷跟踪,有效协同研发、测试、供应链。 岗位基本需求 1. 本科及以上学历,自动化、机电、计算机、通信等专业背景优先。 2. 5年及以上的自动化设备、机械臂领域研发经验或产品经验,了解智能硬件架构设计,有大规模量产产品设计的经验。  3.熟悉机器人等智能硬件领域的电气原理设计和关键电气零部件的使用原理及选型,了解供应链和行业趋势,监控研发过程中的风险并跟进解决。 4.自驱力强,专注、有创新精神,优秀的跨团队沟通协调能力。 具备以下者优先 机械臂及智能自动化行业的大型公司或头部创业公司。 岗位亮点 1.参与高速发展的业务:参与并见证美团无人机达成「城市低空无人机配送网络」的愿景。 2.专业、高效的团队:与无人机,智能自动化设备领域的前沿技术专家,优秀的行业资源一起合作,共同进步。 3.成长空间大:能够深度参与业务战略的分析、制定产品规划,以行业视角思考如何推动行业变革。
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立负责包含副本、地图在内的玩法设计和制作工作; 2、负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现; 3、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上关卡设计和AI相关工作经验,具备完整的项目经验; 2、热爱游戏,熟悉并深度体验过MMORPG游戏或主机游戏, 3、主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验; 4、注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。
  • 电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: -电商场景下的策略平台建设 -电商场景下的流量分发体系建设 岗位要求: -计算机及相关专业本科及以上学历,具有扎实的代码功底,熟悉常用的算法和数据结构 -精通Java语言和框架,熟悉了解Python语言,具有良好的编程习惯,熟悉Linux开发环境,掌握设计模式 -掌握多线程及高性能的设计编码及性能调优,有高并发应用开发经验,对服务治理体系有充分的理解和应用 -熟悉Hadoop/Hive/HBase/Spark/Flink/ES等计算框架,熟悉Docker技术及Kubernetes容器调度系统 -具备推荐系统、广告系统、搜索系统后台开发经验者优先 -具备一定的架构能力,有大容量、高性能、分布式系统的设计开发经验优先 -有广告或者电商场景下的流量分发策略开发经验优先