• 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 利用AI软件(如Midjourney、Stable Diffusion等)制作公司自研游戏中的场景、角色原画、UI、图标等; 2. 独立负责游戏中的动画效果制作; 3.负责游戏五图、海报、长图、icon、Logo等宣传美术素材; 任职资格: 1. 美术相关专业**本科以上学历,2年以上游戏美术设计经验; 2. 熟悉Ai绘图,使用Ai绘图软件Stable Diffusion高效率输出美术需求素材; 3. 熟练使用动效制作软件,如spine,ae,DragonBones等; 4. 熟悉Cocos creator者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容资讯 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、能够独立承担项目设计,掌控多种美术风格; 2、管理推进项目美术工作进度,把控美术风格,提升美术团队能力水平; 3、制定规范的美术设计流程,积极带动团队学习新的技术,如美术技术AI; 职位要求: 1、5年以上游戏美术经验,熟悉多种美术风格,有完整生命周期产品经历; 2、熟悉各种开发引擎,擅长与程序沟通并实现设计效果; 3、本科以上美术专业院校毕业,有5人以上团队管理经验优先; 4、热爱游戏,态度积极,沟通协调能力好,能够与人融洽相处,团队合作能力强。
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 独立完成角色、场景设计 任职要求: 精通PS/AI/Painter等相关设计软件 熟练掌握live2D/Spine等骨骼动画软件 至少参与过一个完整游戏项目 美术功底扎实 热爱游戏行业 加分项: 充满天马行空的想象力 休闲、国风游戏爱好者 公司福利: 不坐班,可远程工作 项目收益归项目组成员所有 投递岗位时,请附上作品集。
  • 20k-30k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    任职要求: ①大专及以上学历美术相关专业毕业,至少有1次作为主美参与完整项目开发过程的经历,有3D写实风格游戏制作经验者优先; ② 过往曾有过UI或者原画的工作经验,能够承担项目实际的UI或者原画工作,能够驾驭写实、Q版等常见美术风格; ③熟悉Laya3D或u3d游戏开发,熟悉各种美术工作的制作流程; ④ 具备良好的团队合作精神以及沟通表达能力,具有和游戏产品策划合作的丰富经验,能够较好的理解后者的需求; ⑤能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助,工作态度积极认真; 7、对产品美术层面设计方向和最终品质把控和负责; 8、负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作; 9、负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化迭代; 10、热爱游戏,有多年竞技对战类游戏或卡牌类游戏的资历者优先考虑; 简历中请附带个人作品链接 岗位职责: 1.熟练使用Photoshop、3Dmax或Maya等主流开发软件,自身能一定程度胜任概念、场景和角色原画 2.负责游戏项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 3.与美术外包对接,监控外包作品的制作质量; 4.收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用; 5、优秀的美术基础及审美能力; 6、对美术各岗位在项目中的作用及其核心能力有充分的理解; 7、熟悉手游行业发展动态,深度理解手游用户审美需求与趋势,深度理解手机游戏用户体验
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 整合美术团队资源,制定美术团队工作标准,建立高效的开发流程,制定并管理美术团队的开发计划; 3. 协调和指导 UI、角色、场景、动作、特效以及后期等各个制作环节的工作,确保各环节工作按计划并高质量完成; 4. 通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 5. 负责美术外包管理,与外包公司对接,审核验收外包资源; 6. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定; 7. 自身有原画、游戏 UI 相关的创作能力; 8. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 任职要求: 1. 本科及以上学历,5 年以上游戏美术工作经验; 2. 有卡通Q版类项目经验者优先; 3. 熟悉游戏行业发展动态,深度理解游戏玩家的美术偏好; 4. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 5. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 6. 有UI动效,特效设计经验者优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    一、岗位名称:游戏主美(资深) 二、岗位职责 ●负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性 ●带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,不断优化美术工作流程、提升品质和效率 ●解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力 ●参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发 三、岗位要求 ●美术相关专业毕业,3年以上游戏设计经验,具备精通的模型/三渲二等其一相关设计能力及经验 ●需具备次世代PBR全流程开发经验及团队管理、美术资源整合优化管理、美术外包对接及品控管理经验 ●熟悉3D游戏引擎,具有较强的风格把控能力,能适应不同风格的高品质美术风格(欧美风格优先) ●有深厚的美术功底、优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力 ●热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用 ●对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发 ●做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能承受较大的工作压力,愿意与公司共同发展 四、岗位薪资 面议 五、薪资福利 面议 ●购买社保 ●央企投资、亿级自有量原宇宙产品,类似大世界MMO的养成游戏,蓝图赛道 ●十三薪、年终奖、项目分红、股票期权等实际福利 ●每年度3-5次的良好晋升体系 ●高效做事的团队 (我们相信,有上进心的团队和普通的团队效率至少差几倍) ●您能想到见过的所有公司福利,员工补贴等!(您负责创造 , 我们负责您的保障) 工作地址
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位名称:游戏主美(资深) 二、岗位职责 ●负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性 ●带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,不断优化美术工作流程、提升品质和效率 ●解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力 ●参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发 三、岗位要求 ●美术相关专业毕业,3年以上游戏设计经验,具备精通的模型/三渲二等其一相关设计能力及经验 ●需具备次世代PBR全流程开发经验及团队管理、美术资源整合优化管理、美术外包对接及品控管理经验 ●熟悉3D游戏引擎,具有较强的风格把控能力,能适应不同风格的高品质美术风格(欧美风格优先) ●有深厚的美术功底、优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力 ●热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用 ●对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发 ●做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能承受较大的工作压力,愿意与公司共同发展 四、岗位薪资 面议
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 负责We我们工作室整体项目的美术创意相关工作,包含:项目中的美术创意策划、美术指导、旗下内容的视觉设计(包括但不限于海报设计、视频包装等) 这个岗位希望找到什么样的人才: 1、美术相关专业功底过硬,有较为前沿的美术思维。希望你的创意美术能力能够帮助工作室的项目品质更上一层楼; 2、参与过具体的内容策划,有一定的策划思维,对内容创意有热情,能够主动参与主动push项目,而不是“等安排”,我们希望找到一位具有美术专业知识、能共同创意、共同推动项目产出的伙伴,而不是仅仅一位执行者。 任职要求 1、两年以上视觉设计从业经验;良好的美术设计基础,比如在图形、版式、字体设计、色彩、插画方面有系统积累,有优秀的的表达与审美(最好在在视频拍摄制作、线下搭建落地、动画制作等方面有过项目经验); 2、熟练使用PS、Ai、SAI等基础的相关软件,如果你了解3D等更高阶的制作的话一定是加分的; 3、富有创造力,脑洞大,思维活跃,能从项目就参与创意,并负责到底,项目一定要当成自己的事,这样才能一起做出好内容; 4、善于沟通和分享,有较强的跨部门沟通协调能力;好东西当然要分享,一起提高才是真的好; 5、审美好,品味佳,乐于主动研究,善于学习国外网站的优秀设计作品,拥抱变化,能接受尝试不同风格的设计创作,能够虚心的不断学习、开阔眼界一定是非常重要的; 6、具备强烈的工作责任心,为达到最佳效果,能够主动推动优化以求精益求精。 主打一个综合能力强,有过优秀的线上线下项目经验优先,期待你的加入,一起打造能够给互联网留下深刻记忆的优质作品。
  • 50k-80k·20薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、Unreal引擎美术资产全流程经验; 2、快速创建预演用内容,以忠实地匹配故事板和动画; 3、带领团队设计环境的外观和感觉; 4、面向LED拍摄环境的硬件色彩管理经验; 5、引擎虚拟场景的实时照明与色彩校正; 6、提出各种艺术和技术问题的解决方案; 职位要求: 1具备深入运用Unreal 进行三维CG制作的进阶知识; 2、MayaBlender等DCC软件深度用户; 3、熟练掌握Unreal工作流与其他应用的结合(livelinkARkithoudinisubstanceHTCvive等): 4、必须具备Unreal的打光和shading经验 5在Unreal创建完整level的经验,Unreal Level嵌套; 6、了解PBR工作流程,Texture/视觉开发经验; 7、需要具备源代码管理工具经验(Perforce最佳);熟悉Substance designer者优先 8、 长使用 Blueprintsmaterialslevel streaming— 9、能快速用Blueprints及shader制作影视内容原型: 10、使用Cascade/NiagraShotgun或FtrackPerforce的经验; 11、使用分析工具分析内容,与开发人员合作降低场景复杂性; 12、具有摄影,电影摄影和电影制作方面的知识,尤其了解灯光和镜头关系对影像和叙事的影响; 13计算机科学(CG方向),设计或计算机绘图本科学历或有同等学历的自学经验; 14、具有艺术设计背景,对色彩,形状,光感,纹理有深入的了解; 15、以敏锐的观察力,捕捉数字环境下影响元素四配的细微变化; 16、热爱CG 行业,思维前瞻,求知欲强;针对问题提出创造性解决方案: 17,组织有序,效率高,能够承受工作压力,并在截止日期前完成工作。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责把控产品的整体美术风格,提升美术制作质量,注重用户体验; 2、根据产品需求主导美术设计,增加产品设计的创意性,并对现有产品的视觉设计提出改进方案,确保美术最终效果,定期对产品美术设计进行迭代; 3、制定美术工作计划和标准,把关各个制作环节,制定统一的美术规范并严格执行,管理项目美术资源; 4、负责美术团队内的人才培养,为员工的成长提供技术和方向指导; 岗位要求: 1、本科以上学历,美术专业院校优先; 2、有5年以上美术设计经验,3年以上大型项目美术负责人经验,有过团队管理; 3、熟悉B站/知乎/抖音的设计风格,从事过营销类美术设计优先; 4、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,熟练掌握多种专业软件的操作方法; 5、创新意识强,与时俱进的设计思维和审美,对新事物具有高度敏锐性和强判断力; 6、良好的沟通协调能力,善于与制作团队策划合作,具备数据分析能力及自我学习的动力。
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1 、发现潜在的玩家需求,判断市场预期,预演新游戏项目美术风格,绘制氛围图,并推动市场测试 2、 根据项目立项文档,与项目主美配合,确定新游戏项目的美术风格,使其满足市场需求和发行预期 3、 输出美术设计模版和制作规范,保证项目概念落地的统一性 4 、审核游戏项目制作过程中的美术资产,跟进场景、角色制作,保证制作效果,对最终质量负责 5、 为游戏项目美术质量提升和宣传物料提供专业指导意见 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,深厚的美术功底; 2、5年以上原画设计、概念设计经验,2年主美的经验,欧美风格优先; 3、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 4、有与时俱进的设计思维和审美,对项目美术有高度要求; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    文娱丨内容 / 未融资 / 少于15人
    职责描述: 1. 负责公司美术类账号(画卡通图案的煎饼)的直播 2. 与观众互动聊天,带动直播间聊天气氛 任职要求: 1. 有良好的的美术基本功底。 2. 具有较强的幽默感,性格外向且自信,善于交流,善于带动聊天话题,有一定社会阅历 3. 对于绘画和绘画教学有高度热情有良好的表达沟通能力,普通话标准。 4. 不怯场,情商高,服从安排 5.可接受应届生,公司提供相关培训,有知识付费类直播或直播带货相关经验或美术老师经验者优先录用 6. 有一定的抗压能力和赚钱欲望, 不安于现状,不事逼 7.能够每天持续直播,有恒心期待在滑屏时代作出成绩 8.不能异地!不能线上办公! 薪资待遇: 1. 底薪:6000-8000加提成,目前在职主播收入已超过3万每月(薪资待遇高于同行,上不封顶,多劳多得) 注:直播的账号已经有12万粉丝,开播就是万人直播间,每场直播几十万人到几百万人观看
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    我司双休,无加班文化,但遇部分加急任务可能会协同项目经理加班或远程办公,请将作品+简历投递至HR邮箱 岗位职责以及资格: 【可招有责任感的应届毕业生】 热爱二次元为主的美术工作,有一定画师圈人力资源基础,并且有较优良的绘画能力和美术鉴赏,识别能力, 岗位职责: 1、协助上级处理公司招聘、培训、薪酬福利、员工关系、劳动关系等方面的工作; 2.配合美术进行任务安排和外发工作的人事安排,协同主美安排远程、全职美术师的工作并协助监督进度,可能需要远程办公; 3、执行招聘工作流程,协调、办理员工招聘、入职、离职、升职等手续; 4、协同开展新员工入职培训,业务培训,联系组织外部培训以及培训效果的跟踪、反馈; 5、协助上级对各项行政事务的安排及执行。 ·情商较高,时间管理能力,有一定抗压能力,能够在任务需求下达后及时完成美术人员工作进度安排,并协助项目经理完成进度排表等工作; ·热爱二次元文化,有美术基础(非硬性要求),熟悉或有积极性学习游戏角色或场景设计流程,良好的时间判断能力; ·有较广的二次元知识面,可为画师提供资料和技术支持,有日语爱好基础尤佳(非硬性要求)。
  • 人工智能服务,物联网,制造业 / 不需要融资 / 150-500人
    本岗位工作地点上海或嘉兴(可根据人选意向决定)、五险一金统一交在嘉兴(有丰厚的人才引进政策),试用期不打折、五险一金全额缴纳。 本岗位隶属感存算一体化实验室。 岗位职责: 1.负责模块及芯片的验证环境搭建,验证计划制定与实施; 2.负责后仿验证,参与芯片测试工作; 3.配合后端工程师完成时序收敛工作; 4.完成验证文档的编写工作。 任职要求: 1.3年以上DV经验,熟悉CODEC,ISP等图像相关领域; 2.熟悉SV,UVM验证方法。熟悉Verilog,C等语言; 3.熟悉Linux环境,熟练使用验证工具,熟练编写和使用脚 4.良好的沟通能力和学习能力。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责完成销售指标及配合销售人员完成销售文件的整理,制作,标书制作及合同编写等文案工作。 2.负责客户的搜集开发及维护,建立公司与客户间的良好关系 3.负责挖掘商机,开拓市场,签订项目 任职资格: 1、学历:本科及以上 2、专业:计算机及市场营销等相关专业 3、年龄:不限 4、职称/专业资格: 5、工作经验:3年及以上计算机行业或者销售岗位或销售助理岗位相关经验 6、具备能力: 1.对销售工作有较深刻认知,具有与客户沟通的技巧和经验熟悉IT系统集成及项目运作和商务流程 ; 2.熟悉主流产品IT产品,在IT相关行业2年以上工作经验优先; 3.熟悉各类基础办公软件使用技能 4.具有独立拓展市场的能力和团队精神,能承受较大压力,有良好的的职业操守,能够承担以周为单位的离京出差任务。具备良好机动车驾驶能力,在北京有车者优先考虑