• 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    3D角色设计师的职责通常包括以下内容: 1. 根据项目风格和原画需求,独立完成游戏角色模型制作和贴图绘制。这意味着3D角色设计师需要使用3D建模软件(例如Maya、3ds Max等)来创建游戏角色模型,并使用贴图软件(例如Substance Painter、Claude等)将纹理和色彩贴图到模型上。 2. 合理使用贴图,生成一个岗位JD。这意味着3D角色设计师需要了解如何使用贴图软件来制作游戏角色,并了解如何将贴图运用到角色设计中,以最大程度地提高游戏的可玩性和视觉效果。同时,3D角色设计师还需要了解如何生成一个岗位JD,以满足游戏开发团队的需求。 3. 根据项目需求,制作角色模型和贴图,参与游戏美术风格的制定和角色设计方案的评审。这意味着3D角色设计师需要与游戏美术设计师和开发团队密切合作,以确保游戏角色符合他们的设计,并符合游戏美术风格的要求。 4. 制作角色模型和贴图,跟进产品测试。这意味着3D角色设计师需要在游戏测试期间不断跟进角色模型的质量和效果,以确保游戏角色在测试中能够达到预期的效果。 5. 定期更新和优化角色模型和贴图。这意味着3D角色设计师需要不断更新和优化游戏角色模型和贴图,以保持其与项目需求和要求的匹配度。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责项目中各类3D游戏角色制作(包括建模,贴图绘制); 2、从概念美术和图像参考出发,创造令人印象深刻的、风格化的、引人注目的游戏角色; 3、创建基准角色资产,并设计最佳的工作流程实践,以此创建高效高质量的资产; 4、与设计师、技术美术和Rigger(负责角色骨骼搭建、模型绑定)协作,确保角色符合其人物背景、满足详细的技术标准并支持必要的可玩性要求; 5、提升3D角色组的整体美术品质,提供专业的3D角色美术设计支持,做行业最前沿的探索研究 6、协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 任职资格: 1、5年以上相关工作经验,美术类相关专业优先; 2、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、熟练掌握和3D角色制作相关的制作流程和软件工具; 4、有扎实的的美术训练基础,并擅长写实风格的3D角色制作; 5、熟悉Unreal引擎的相关使用,能在引擎中检查,调试,优化最终的输出品质,对资产制作有性能优化的意识; 6、乐观向上和良好的团队沟通和协作能力,有责任心,对制作计划能良好执行; 7、加分项:懂得绑定和制作或修改动作;TA相关技能; 具有大型写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与动画TA等其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.熟悉飘带解算等动画工具; 5.有二次元项目研发经验者优先; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用unity引擎参与游戏产品客户端研发; 2、研究客户端、游戏引擎等前沿游戏开发技术。 重要提醒:公司目前正在扩招研发团队,初级游戏开发岗位可以接受没有工作经验的本科以上应届生以及有转岗想法的其他开发语言候选人(Java/C/C++/C#/Lua/Python等编程语言均可)。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,工作经验不限; 2、具备扎实的计算机理论知识,专业课成绩良好,如数据结构、算法、操作系统、面向对象程序设计; 3、精通任何一门开发语言(不限语言),编程风格规范; 4、优秀的逻辑思维和自学能力,良好的编程风格规范,基本的英文文档阅读能力。 5、热爱游戏,善于分析和解决问题,勇于探索不同方法解决问题。 6、加分项:有游戏项目经验或程序设计比赛获奖经验者优先。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 15k-22k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责地产数字沙盘类B端产品的规划设计与升级迭代,确保产品功能具备竞争优势; 2、持续关注行业动态,了解竞品与市场动态,结合公司业务定位制定产品迭代规划,提升产品竞争力; 3、配合售前、交付团队推动项目合作,针对项目需求提供解决方案; 4、负责外包商的协同工作,包括对供应商的入库筛选、交付质量把控等;确保项目最终高质量完成。 任职要求: 1、本科以上学历,1年以上产品经理工作经验; 2、对数字沙盘类产品有一定了解,对VR/AR/UE4/UE5/数字人等前沿科技感兴趣,乐于推动其在产品侧的应用及商业化; 3、熟练使用Axure、xmind、ppt等工具,具备良好的沟通能力,能够有效协同跨部门、跨体系团队; 4、有相关领域经验(VR看房、建筑可视化、数字化展厅、沙盘、影视动画等)优先,有ToB及SaaS产品经验者优先。
  • 科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    招聘方向1: 职位描述 1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计; 2.负责CG视频、宣传动画、片头动画等设计,能够独立完成相关的动效设计; 3.负责品牌宣传视频的创意、拍摄和剪辑; 职位要求 1.本科及以上学历,熟练使用视频剪辑类相关设计软件,有3-5年行业经验,至少精通一个渲染器,有UE引擎工作经验者优先。 2.熟悉3D动画制作流程,可独立完成3D motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。 3.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景; 4.良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。 招聘方向2: 1、负责品牌形象三维化探索,结合市场趋势及主流审美,能独立进行原创IP的创作; 2.负责IP周边产品开发的创意构思,品类包括但不限于:文创礼品、玩具、数码外设、日用品、服装配饰、户外用品等; 3、具备一定的美术设计能力,可独立进行周边手稿设计及商品包装设计,完成样品从设计到落地期间的方案修正,做好质量把控; 4、了解ACG周边品类发展的趋势,持续挖掘用户的喜好与需求,关注国内外行业风向变化,优化周边生产质量,丰富产品类别。 5、加分项:有手办/模玩等相关行业经验,能独立完成效果图建模/渲染及后期制作流程; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术或设计相关专业,熟练运用平面设计常用软件。 2、有周边设计相关工作经历,熟悉各种周边品类的生产流程,了解不同生产原材料和制作工艺对设计的影响,对材质和印刷工艺有一定了解; 3、喜爱文创周边相关文化,关注国内外漫展商品变化,能从用户的角度提出设计想法。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1,能够适应多种美术风格的特效设计和制作,内容包括且不限于华丽技能表现、登场、舞蹈、过场演绎、战斗特写等。 2,参与特效的具体设计,与主美、策划、原画、动作设计师等相关制作者保持良好的合作与沟通。 3,对资源合理化规范化有深刻理解,制定规范并参与审核,保证团队美术资源可控性和可维护性。 4,对项目需要的特效风格能够敏锐的捕捉和设计,能提供相关的参考和素材。 5,审核外包提交的设计稿,并指导外包进行修改制作。 任职要求: 1、有3-5年二次元游戏开发经验,参与主导过成功上线的游戏作品 2、使用UE5引擎和专业特效软件,如Cascade和Niagara等,制作高质量的游戏特效 3、根据游戏需求及游戏风格,设计和实现角色技能,攻击等各种特效及场景特效包括爆炸、氛围、环境效果等 4、具备设计把控整体特效风格,节奏及特点,体现冲击力或沉浸感的能力 5、能够配合程序及TA优化特效以提高游戏性能和视觉效果 6、与游戏设计师和艺术家紧密合作,确保特效与游戏世界的一致性和连贯性 7、解决特效制作中的技术问题和挑战,确保项目按时交付