• 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责霓虹手游系统、关卡设计和配置工作。 岗位要求: 1.非常热爱游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; 2.具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; 3.具备一款以上上线产品的关卡设计经验; 4.一年以上工作经历,逻辑清晰,善于沟通; 5.有弹幕射击类游戏的关卡设计经验者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主要负责霓虹手游系统、关卡设计和配置工作。 岗位要求: 1.非常热爱游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; 2.具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; 3.具备一款以上上线产品的关卡设计经验; 4.一年以上工作经历,逻辑清晰,善于沟通; 5.有弹幕射击类游戏的关卡设计经验者优先。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、配合完善游戏的关卡编辑; 2、保障游戏中各种资源的配置完整; 3、负责与技术人员进行沟通需求,落实游戏设计具体需求的实施; 4、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意,对目前游戏提出优化方案; 5、收集产品反馈,关注游戏产品数据,同时不断改进产品方案; 任职要求 1、有丰富的手游经历,对游戏产业充满热情,对SLG游戏有一定兴趣; 2、 至少深入了解过一款手游更佳 3、逻辑清晰,思维活跃,具备良好的学习能力; 4、富有团队意识以及优秀的执行力、沟通能力、责任心; 5、有游戏行业相关工作经验者优先;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立完成第三人称类游戏的关卡设计工作,对游戏关卡体验负责; 2、负责游戏关卡内容上的纸面设计,结构拆分,白模搭建,玩法验证和测试,以及可能的元素设计,最终对成品品质负责; 3、充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步; 4、通过对TPS品类的分析和研究,提出对游戏设计方面有建设性意见的改进方案; 任职要求: 1、***本科以上学历; 2、以关卡策划身份参与过上线游戏项目,对多人,动作,射击类游戏关卡设计有独特见解; 3、具备优秀的逻辑分析能力,对于关卡设计中的要点能够理性拆分; 4、具备优秀的沟通和交流能力,能够很好的在团队协作中起到推动作用; 5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力; 6、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力; 7、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率; 8、热爱游戏,有良好的游戏文化背景。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1,根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作; 2、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色、怪物动作、特效、战斗机制、战斗表现等 3、负责各类关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计; 4、负责各类地图场景的概念和路线设计; 5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。 职责要求: 1、3年以上游戏策划经验,有战斗策划,关卡策划经验优先, 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点; 2、有Moba、动作格斗、mmorpg游戏项目经验优先; 3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力; 4、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置; 2、负责关卡玩法设计和体验优化,并跟进和落实需求。 3、对已有关卡方案提出改良优化的建议。 任职要求: 1、本科以上学历,有关卡策划/战斗策划经验者优先; 2、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的副本类型、BOSS的设计。对各类游戏的战斗策略、玩法策略感兴趣; 3、优秀的沟通和协作能力,良好的抗压能力和强烈的责任感; 4、热爱游戏,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 18k-23k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、负责游戏内角色的技能及动作设计; 2、设计并落地兼具挑战性与趣味性的关卡设计 3、优化关卡的玩法体验,产出符合目标用户体验的关卡内容玩法; 4、对接美术与技术,推进美术制作与技术开发; 5、优化制作工具,根据实际需要优化工具文档并落地。 【任职要求】 1、三年以上3D项目关卡/战斗策划工作经验,3D卡牌/ARPG项目经验优先; 2、熟悉UNITY引擎及一些主流的脚本行为树编辑器的运用; 3、具有优秀的沟通和协调能力,良好的抗压能力和强烈的责任感; 4、了解多数市面上的主流游戏,丰富的主机游戏经验优先; 5、有计算机相关背景优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据世界观背景,进行游戏关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等); 2、使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡; 3、关卡制作完成后,根据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验; 4、能够对特定产品的关卡进行拆解分析,根据项目特性在保留核心设计要点的情况下进行一定的优化创新。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡设计师或相关从业经验; 2、作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游; 3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 4、熟练使用unity引擎者优先; 5、有mmorpg游戏项目经验者优先
  • 13k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.能独立设计关卡玩法机制、产出需求并跟进开发; 2.能独立设计各类怪物和BOSS的技能、AI等,并根据整体体验迭代调优。 3.用编辑器等工具实现怪物、地图、机关等游戏世界相关内容配置; 4.与程序、美术、策划等部门密切协作沟通,整合关卡所需资源,推动负责关卡的制作生产及迭代; 5.对关卡设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性,并保证文档的格式规范。 岗位要求: 1.有良好的逻辑思维和表达能力; 2.有使用Unity引擎1年及以上经验优先; 3.有3年及以上手游项目开发经验优先; 4.有rougelike类玩法设计经验者优先。 5.有RPG或ARPG类关卡设计经验者优先。 6.对二次元有深度了解更佳;
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与制定游戏产品方向和开发要点,确定游戏的核心规则; 2、参与项目内游戏功能的表现、可玩性、易用性等的评审; 3、对美术和程序提出能够提出明确的策划需求,并及时跟进并追踪完成; 4、在游戏设计到运营的每个阶段,充分与各部门协调,确保游戏的品质; 5、有能力与程序、美术协作,确保游戏系统策划文案的准确和及时执行、以及计划的跟进和反馈。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、2年以上游戏策划经验,具备担任游戏项目核心策划2年以上工作经验,有较强的系统设计能力; 3、对数值、功能设计、剧情等都有一定的能力,并且对于功能设计方面有所专长; 4、具备对玩家心理的准确判断力,以及较强的行业市场分析预判能力; 5、具备极强的沟通能力,及执行力与推动力,善于协调各方资源推动项目计划有序落实; 7、熟练使用word、excel、visio等常用办公软件。
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对音乐游戏和关卡设计充满热情,能够主动为复杂的问题找到创造性的解决方案; 2、按照项目里程碑进度要求,根据游戏核心机制和愿景制作音游谱面并确保质量达标; 3、使用音频软件剪辑符合游戏时长的音乐资源,并与团队其他成员合作进行相关调整优化; 4、持续针对谱面编辑器的交互优化,提升制作效率; 5、与团队一起持续地提供反馈和建议,积极主动地帮助修复bug,微调和改进游戏; 6、协助制作人/主策划完成其他任务。 职位要求: 1、热爱音乐游戏关卡设计; 2、3-5年音乐游戏开发经验,空间音游经验优先; 3、有一定的乐理基础,熟悉节拍学; 4、有较好的音乐审美及分析能力; 5、熟练使用Unity引擎,设计工具和音乐关卡编辑器; 6、学习能力强,积极主动,能够快速掌握游戏开发管线和工具; 7、理解合作的重要性,有团队意识,在工作中能款速适应并积极有效地进行团队内部及跨团队沟通。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / C轮 / 50-150人
    职位描述 1. 根据要求独立进行关卡的设计工作,包括结构设计、怪物设计、节奏把控等。 2. 与其他相关人员沟通协调,将设计落地。 3. 能够独立执行关卡的制作。包括使用Tiled 设计关卡、Unity 引擎测试关卡、编辑配置相关表格等。 4. 能够独立验收程序功能与美术资源。 5. 对关卡的完成度有足够的把控力,能够针对不足进行调优。 6. 分析关卡的数据结果,能够根据玩家的数据反馈对关卡进行调整。 任职要求 1. 2年以上关卡策划相关经验,有roguelike类型的游戏关卡设计经验者优先。 2. 对游戏设计理论有相关的知识基础。 3. 熟练使用 Unity 引擎调试。 4. 有团队精神和合作意识,在工作中有自驱的素养,能够合理的表达个人意见,有较强的文字表达能力。 5. 有编程经验或计算机科学相关专业背景优先。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责大世界场景内容及副本地图关卡设计工作; 2. 负责关卡设计原型搭建与验证,并对成本质量进行把控; 3. 协同美术地编等部门,完成关卡搭建; 4. 有MMO或其他开放场景关卡策划经验优先。 任职要求: 1.游戏关卡策划岗位从业经历3年以上; 2. 具备很强的逻辑思维; 3. 了解副本关卡的制作流程,有能力完成关卡编辑器的建立和使用; 4. 责任心强,积极主动有较强的沟通能力和团队合作精神,能承受一定的工作压力; 5. 有MMO游戏开发经验者优先 6. 具有一定音乐特长能力者优先考虑。