• 5k-6k 经验在校/应届 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 我们正在寻找一位充满激情,渴望学习的Unreal Engine C++实习生加入我们的团队。在这个角色中,你将有机会与资深的游戏开发者一起工作,学习和理解Unreal Engine的内部工作,以及如何使用C++进行游戏开发。 职责: 1. 协助团队进行游戏开发,包括编写和调试C++代码。 2. 参与Unreal Engine编辑器的扩展和工具链的开发。 3. 协助优化游戏性能,包括内存管理和性能调优。 4. 参与游戏的设计和迭代过程,协助策划和美术团队实现游戏设计意图。 5. 学习并理解Unreal Engine的各种功能,如物理,AI,战斗系统等。 要求: 1. 计算机科学或相关专业在读学生,对游戏开发有浓厚兴趣。 2. 对C++有深入理解,有使用C++进行过项目的经验。 3. 熟悉Unreal Engine,了解其主要功能和工作原理。 4. 有良好的问题解决和学习能力,能独立搜索和学习新知识。 5. 有团队协作精神,能有效沟通,愿意分享知识和经验。 6. 能接受实习期至少3个月,每周能保证至少3天的工作时间。 加分项: 1. 有使用Unreal Engine开发过游戏的经验。 2. 有使用其他游戏引擎(如Unity,CryEngine等)的经验。 3. 了解游戏物理,AI,网络同步等相关知识。 我们提供: 1. 有竞争力的薪酬和福利。 2. 与行业内优秀的游戏开发者一起工作的机会。 3. 丰富的实习经历,有机会参与到完整的游戏开发过程中。 如果你对游戏开发充满热情,愿意接受挑战,我们非常欢迎你加入我们的团队。
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    负责软件开发  开发文档编写  技术要求:  熟练使用C++、Python语言  熟悉通用设计模式  熟悉通用图形算法
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 13k-19k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、使用UE引擎开发实现进行框架搭建、功能模块开发,算法编写等工作。 2、根据产品需求,实现3D模型整体效果和特效表现。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上3D引擎开发经验; 2、熟悉Unreal Engine的引擎架构以及常用模块,熟悉蓝图开发; 3、在渲染、动画、物理、AI、性能调优等某一领域有丰富经验; 4、熟悉C++,具备良好的编程习惯,熟练掌握数据结构和算法 5、掌握shader编写和引擎效率优化优先; 6、熟悉计算机图形学优先;
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、研发基于 VR 平台的应用或游戏产品内容; 2、负责需求分析并编写需求分析文档、负责系统及模块设计并编写设计文档、负责系统及功能的开发; 3、实现新特性,实现并保证架构稳定,提高研发效率、 4、持续优化性能、表现和兼容性; 5、负责必要的SDK接入、与服务器,运营,平台等功能模块进行开发对接与联调、编写必要的单元测试用例。 岗位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、三年以上C++使用经验,熟练使用C#,有VR应用或游戏玩法开发经验优先; 3、扎实的计算机编程基础,熟悉设计模式、数据结构和算法; 4、熟悉 Unity、Unreal Engine 等引擎开发经验优先,有成功 VR 游戏开发经验优先,熟悉移动平台(Android)原生开发优先; 5、具备优秀的沟通协作和学习能力,团队合作精神和自我驱动力。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责Unity引擎在VR平台上的性能调优; 负责引擎底层疑难问题攻坚; 负责Unity引擎与 Android 系统交互、三方SDK对接等相关开发; 负责Unity引擎应用程序框架及技术方案的设计和具体实现; 根据业务需求对引擎进行定制开发,扩展引擎功能; 负责工具链、自动化构建优化生产流程、提升效率; 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链; 针对游戏新特性对游戏引擎进行优化改造。 岗位要求: 本科及以上学历,计算机相关专业; 熟悉设计模式,数据结构和算法; 五年以上 C# 及游戏客户端研发经验,五年以上 Unity 游戏引擎开发经验,了解其关键技术实现原理; 在框架设计、图形渲染、性能优化、文件系统、动画、物理、资源管理、构建优化等某一技术领域有丰富实践经验; 对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注,对游戏前沿技术有热情; 有扎实数学物理基础者优先; 有AR/VR类开发经验优先; 有 Unreal Engine 引擎或自研引擎开发经验者优先; 熟悉移动平台(Android)原生开发经验优先; 具备优秀的沟通协作和学习能力,团队合作精神和自我驱动力; 热爱游戏行业,热爱XR领域,对技术有极客精神;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责基于Unreal Engine的仿真系统研发; 2.仿真系统新功能开发,迭代升级,性能优化; 3.协同美术为算法提供仿真测试平台环境支持,能够快速制定并提交解决方案; 4.应对不同需求进行前沿技术调研以及可行性分析。 任职要求: 1.熟练掌握C++,熟悉多线程环境开发,网络通信等计算机基础; 2.熟悉3D图形学原理和3D几何,扎实的数学和算法基础; 3.熟练使用Unreal Engine的Blueprint及C++开发; 4.能熟练阅读英文技术文档。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    数据服务,其他 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】: 1.担任与3D地图或模拟仿真相关的Windows桌面客户端软件的技术负责人。 2.基于C++语言、QT框架独立或参与团队开发Windows桌面客户端软件。 3.全面理解业务需求,并负责根据需求,完成软件的技术选型、概要/详细设计。 4.负责参与客户端的全过程单元测试(自测),保证代码质量。 5.负责客户端与其它关联软件的接口设计和维护。 6.负责客户端技术难点的预研和突破。 7.负责编写或统筹客户端软件开发相关的文档。 【任职要求】: 1.本科及以上学历,计算机、软件工程、地理信息等相关专业。 2.具有5年以上C++开发经验,精通Qt,熟悉桌面客户端软件开发。 3.掌握常用的OO设计原则和设计模式,深刻理解并实践OOP。 4.熟悉常用数据结构和算法,熟悉常用的设计模式。 5.熟悉WebSockt、TCP、UDP、Http等通讯技术。 6.有OpenGL、DirectX等3D渲染引擎开发经验者优先。 7.有osgEarth、Unreal Engine虚幻引擎开发经验者优先。 8.有负责或参与大型桌面软件开发经验者优先。 9.有3D地图、虚拟现实或增强现实从业经验者优先。 10.具备较强的表达能力,数学基础扎实,逻辑思维强,具有创新精神。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,物联网 / 未融资 / 15-50人
    1、根据需求基于UE4/UE5引擎进行蓝图/C++开发 2、熟练使用AI及行为树系统 3、负责各类物联网设备实时数据接入 4、负责各类功能开发:距离测量;FOV可视域;项目内搜索功能等等; 5、负责项目的性能优化及资源优化。 6、对于美术资源对接、项目沟通协调、落地推动具备一定能力。 7、负责UE4/UE5引擎的开发与扩展 8、针对开发成果,攥写技术文档 任职要求: 1、有责任心、有团队意识、坦诚守时者,欢迎联系我们 2、了解网络通讯的基本原理,包括TCP/IP协议栈、HTTP/HTTPS协议等。 3、熟悉网络通讯的常用技术,如Socket编程、Websocket、MQTT等。 5、熟悉Unreal Engine引擎及相关功能模块;熟悉UEC++、了解C++11的特性; 6、具有独立开发、设计及维护相关功能模块的能力; 7、VR、虚拟仿真、数字孪生开发经验者优先
  • 45k-55k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    Senior Game Client Developer (C++) Wargaming Shanghai is looking for a game client developer who is expected to bring his passion to the team and is ready to learn a lot about building features with a unique cross-platform game engine. This role will work under the supervision of the lead client developer and with a group of talented people to contribute to the development of content for China players. Reports To What will you do? • Collaborating with System/Feature Designers to understand and implement game systems and features within the Unreal Engine using C++. • Developing, testing, and debugging game client systems, ensuring seamless integration with online services. • Optimizing game client performance to ensure smooth gameplay experiences across various platforms. • Engaging in iterative design processes, incorporating feedback from playtests and team reviews. • Creating and maintaining technical documentation to ensure clarity and consistency throughout the development cycle. • Assisting in the troubleshooting and resolution of game-related issues, including identifying and fixing bugs. • Contributing to the continuous improvement of our game development processes and practices. What are we looking for? • Bachelor’s degree in computer science or a related field. • 5+ years of professional experience in game client development, preferably in online games. • Proficient in C++ and experienced with Unreal Engine. • Good understanding of game systems, mechanics, and multiplayer network architecture. • Familiar with agile development methodologies and able to work in a fast-paced, collaborative environment. • Excellent problem-solving skills and attention to detail. • Ability to communicate effectively with cross-functional teams, including System/Feature Designers, Artists, and QA Testers. What additional skills will help you stand out? • Comfortable collaborating remotely with international developer teams in an English environment. • Passionate about gaming and keeping up with the latest trends and technologies in the game development industry. About Wargaming
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    数据服务|咨询,营销服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    公司简介: DATATOWER AI LIMITED(深圳薯塔信息技术有限公司)是数字营销领域的创新科技企业。作为一家集大数据与AI技术于一体的MarTech企业,我们致力于通过前沿技术,协助全球企业把握数字营销的脉搏,驱动商业增长。 旗下DataTower.ai包括增量引擎(UA Engine)和数据引擎(Data Engine)两个产品,专为有志于全球市场的企业和开发者设计。我们的解决方案涵盖广告归因监测、实时ROI分析、买量效果衡量、用户行为分析等领域,旨在为客户提供全面的数据分析与营销服务。凭借对投放、用户行为、收益等全链路数据的深入挖掘,DataTower.ai提供了一站式数据分析&营销平台,赋能产品精细化运营,助力企业在全球市场中占据先机。 团队情况: 目前产研团队30人+,团队成员多来自浙江大学、大阪大学、大连理工大学等知名学府,以及腾讯、字节跳动、Shopee、猎豹移动等知名企业。团队在大数据、人工智能技术以及数字营销、数字广告、出海、游戏等行业积累了丰富的经验和深厚的专业知识。 公司所在的行业前景广阔,我们的团队充满战斗力,公司文化开放包容,成长速度令人瞩目。我们是一个小而精的团队,期待有志之士的加入,共同开启精彩的职业旅程! 工作职责: 1、负责ToB产品的客户开发和销售工作,包括不限于客户沟通、产品演示、需求梳理、合同签订等; 2、把控商务谈判流程,促成合作,完成个人既定业绩目标; 3、准确理解、挖掘客户需求,收集客户反馈,反馈行业相关信息; 4、定期做好客户回访及不断加强客情建设。 任职资格: 1、**大专及以上学历,2年以上销售经验,具备熟练的商务谈判能力和销售技巧; 2、熟悉游戏/社交/工具/出海中至少1个行业,并有实践经验; 3、熟悉数据在公司内部的常见应用,深度挖掘客户的数据需求; 4、有过同类型产品销售经验优先; 5、有较好的自我学习能力、抗压能力和积极主动性,能适应创业公司的团队氛围。 PS:base地点不限,欢迎各地有志人士投递
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