• 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责《航海王》IP动作手游关卡相关工作,包括但不限于: 1. 负责关卡、boss、怪物、场景设计,协调各方资源进度和实现; 2. 负责游戏关卡/怪物编辑,对关卡流程、玩法体验进行持续跟进和优化; 3. 挖掘游戏存在的关卡/怪物体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决; 4. 根据玩家反馈、数据分析、调研报告等途径进行版本迭代升级,提高游戏整体关卡体验; 5. 关注竞品及品类趋势,深入了解用户需求,持续提升项目的关卡制作水平。 有横版动作游戏、3D动作游戏、MMORPG游戏、MOBA游戏、的关卡开发经验(优先级从高到低); 有从设计到具体使用编辑器制作游戏关卡的经验; 需要对关卡设计有自己的见解,并将见解付诸于实践的经验; 热爱游戏,对游戏品质有不懈的追求; 有优秀的剧情演出设计者优先; 成功游戏主要研发贡献者优先; 熟悉并热爱日本动漫者优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责运营活动开发工作,持续优化,满足业务需求; 2. 负责线上活动支持,升级以及维护工作,保证稳定运营; 3. 提升活动质量,优化性能及稳定性。 1. 本科及以上学历,具备良好的学习能力,3 年以上游戏开发工作经验 2. 熟悉 u3d, lua, c#; 3. 熟悉网络通信技术; 4. 熟悉面向对象开发思想; 5. 了解手游热更新及性能优化; 6. 具有良好的学习能力,对新技术有很强的求知欲望; 7. 具备良好的沟通能力和团队合作意识。
  • 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责手游项目客户端开发,游戏客户端架构与新技术的预研; 2、负责项目使用的编辑器的优化调整或开发新工具; 3. 负责开发工作、模块划分、团队合作和人员分工; 4. 主导制定和指导客户端开发的流程及标准,对客户端开发质量负责; 5. 协调与其他开发岗位之间的关系。 职位要求: 1、5年以上游戏行业开发经验,3年以上基于Unity引擎的游戏开发经验,一年以上主程经历项目经验; 2、有较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力,熟悉C# + lua开发; 3、良好的文档编写能力和沟通表达能力; 4、熟悉图形学算法优先,深入研究过游戏引擎机制的优先
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1.与策划美术一起协作,独立完成相关的游戏功能开发2.定位游戏性能问题,并给出解决方案。3.与美术协作,实现美术需求,制定规范4.积极主动与制作人,美术沟通,推进程序再游戏中的落地与实现。5.负责手游项目研发过程所需要的工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化。要求:1.熟练掌握Unity引擎,3年或以上相关工作经验,有完整项目制作经验2.熟悉C#,Lua语言,有严谨的逻辑思维能力3.熟悉游戏的图形显示技术,熟练掌握U3D的shader编写4.具备良好的团队精神与沟通能力,理解能力5.能承受一定工作压力,有游戏作品或Demo者优先;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据产品的定义需求,负责手机游戏UI设计工作,优化用户体验; 2、制作游戏活动需求的banner用图; 3、根据需求制作游戏内的道具图标; 任职要求: 1、热爱游戏,有一颗用户体验的心,能够坚持以用户中心的设计原则和方法; 2、精通Photoshop并了解Flash、Illustrator等各类视觉表达软件; 3、优秀的视觉传达设计能力,系统化、标准化的VI设计和统筹能力; 4、有出色的手绘能力,拥有较强的icon等图形创作能力; 5、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 6、有平面设计经验者优先; 7、简历请附带能够体现自身水平的作品(200M内)。
  • 5K-10K 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    【职位描述】 1.建立并维护游戏系统数值框架以及数值操作流程; 2.负责游戏各系统实现的数值支持; 3.负责游戏系统数值平衡的演算; 4.根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整; 5.处理系统需求及玩家感受间的平滑转换,在完成设计要求的同时兼顾玩家的数值体验及游戏总体感受。 【任职要求】 1.本科及以上学历,一年以上游戏行业相关工作经验; 2.有承担过至少1款项目的数值框架搭建工作的优先考虑; 3.丰富的网络游戏经验,熟悉市场上流行的各类游戏; 4.精通各类数学计算,精通excel函数运用; 5.具有较强的逻辑演算与评估能力; 6.具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先; 7.熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场分析能力; 8.视野开阔,熟悉网络游戏市场(尤其手游),对行业发展有清晰认识,有很强的数据解读分析能力。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / D轮及以上 / 50-150人
    岗位职责: 1. 项目中主界面,功能界面以及活动界面的UI设计; 2. 游戏ICON与游戏LOGO设计; 3. 协助渠道推广与投放宣传图设计; 4. 参与功能类以及道具图标设计; 任职要求: 1. 有1年以上手机游戏UI工作经验 ; 2. 对UI设计有独特的理论与逻辑支撑 ; 3. 色感好,对配色有一定的研究,注重细节; 4. 工作态度认真负责,有责任心和学习能力 ; 5. 体验过多款游戏,喜爱游戏行业,对各种需求的美术表现有一定的想法; 上海本部工作时间: 周一至周五,9:30~18:00。 我们提供丰厚的员工福利: ①、法定假期及节日福利、带薪年假、带薪病假; ②、缴纳五险一金,入职当月起缴; ③、全勤奖、绩效奖金、年终13薪; ④、餐贴、出差补贴; ⑤、入职体检、年度体检; ⑥、内部人才推荐奖; ⑦、员工生日聚会、生日问候、生日礼物; ⑧、团队旅游、团建活动、联谊活动、运动会健身活动、美味下午茶点等; ⑨、内外部专业培训、扁平化管理、出色的管理团队和高绩效的团队成员; ⑩、月头发薪(每月8号)、上市公司、电视互动娱乐朝阳产业、广大的晋升空间。欢迎您的加入!
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手游商业化运营,独立完成线上各类营收活动的策划和执行; 2、了解用户需求,进行提升用户活跃和留存等线上活动的设计和跟进; 3、监控和分析数据,实时作出运营方案的优化和调整; 4、整体调配合作方、技术、市场等内外资源,保证游戏顺利运营。 岗位要求: 1、游戏经历丰富,1年以上 RPG\卡牌\H5 手游运营或策划经验(厂商); 2、逻辑思维能力强,具有一定的数值基础; 3、对数据敏感,熟悉excel,能进行基础数据分析,并能根据数据变化及时发现问题,提出并调整渠道运营策略; 4、能承受较大压力,主动、细心、耐心、责任心,对于新事物接受能力强且富有创新思维。
  • 20k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1. 负责游戏的整体数值规划,参数设置及数值平衡性设置。 2. 能够完整准确的表达数值构架的含义,并确保开发结果符合设计要求。 3. 分析游戏数据,调节游戏数值平衡。 4. 负责数值相关表格的填写、配置、维护。 5. 与系统策划协作,提供数值模型和数据支持,参数调节方案。 任职要求: 1. 具有扎实的数学计算能力,有清晰的游戏观念。 2. 对数值和平衡有独特兴趣和偏好,精通至少一个游戏的数值设计和平衡。 3. 有完整且运营成功的手游/页游项目经验优先,数学相关专业,对数字有敏锐观察力优先。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责:1. 根据项目要求,提供多个UI设计方案;2. 独立完成游戏研发过程中的界面,图标,icon等需求;3. 配合策划做好UI交互。任职要求:1. 相关美术专业毕业;2. 5年以上UI工作经验,至少3年以上手游项目经历; 3. 悉游戏产品的研发流程和方法,可以独立完成整个设计过程;4. 熟练unity界面的游戏优先考虑;5. 熟练使用Photoshop、Illustrator等设计绘图软件;6. 有二次元、日韩风格游戏UI的制作经验,良好的美术功底和艺术审美。
  • 50k-70k·16薪 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责公司3D及2D手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3. 能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计; 4. 负责与策划和程序部门沟通与对接,负责美术内外包管理,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 1. 3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件; 3. 了解海外游戏市场,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
  • 28k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、根据产品需求,设计出适合的交互解决方案; 2、配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线; 3、分析评估界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向; 4、与上下游职位良好配合,把握策划需求,向UI设计师和程序沟通传递设计思。 任职要求 1、本科及以上学历,人机交互、工业设计、多媒体、视觉传达等相关专业; 2、2年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统交互特征,有成熟作品; 3、有较深的设计理论与设计技巧,有良好的审美观; 4、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达; 5、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法; 6、具备手游项目经验。
  • 7k-9k 经验不限 / 不限
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    1、在Android平台开发完成APP软件程序设计、开发及维护;2、跟进Android的新技术发展,编写设计开发及实现文挡;3、负责游戏基础工作;4、配合程序开发人员完成项目。任职要求:1、 大专及以上学历,逻辑思维性强;2、 沟通能力佳,有团队意识;3、热爱计算机软件开发行业,能够承受一定的工作压力;4、善于学习和总结分析,有良好的工作态度和团队合作精神。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责Unity3D游戏的核心玩法内容开发; 2、与策划、美术团队沟通合作,完成游戏功能的程序设计和实现; 3、关负责模块的程序稳定性、性能优化,周边模块和内部使用工具的开发; 任职要求: 1、三年以上Unity3D游戏开发经验; 2、具有良好的编码习惯、严谨的编码风格,熟悉常用的设计模式; 3、有很好的学习、沟通能力,有独立解决关键问题的能力,工作责任心强; 4、热爱游戏、能承受一定工作压力,富有良好的团队协作精神。
  • 25k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责:1、系统设计:设计游戏的玩法,以简明、逻辑清晰的方式撰写文档;2、数值设计:能针对系统功能进行数值设计,完成基础的数值设计和调整;3、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;4、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,并能针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。任职要求:1、3年以上系统、玩法相关岗位经验;2、完整参与过一款的SLG项目、或MMORPG项目的研发工作;3、了解主流SLG游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;4、热爱游戏行业,对自身要求高,主观能动性强,抗压能力强。以下背景优先:1、参与过一款流水过5000W的项目优先;2、参与过海外SLG或MMO项目优先。