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【工作职责】 1.参与AIGC的系统能力建设,打造稳定、高效、可扩展的内容生产平台; 2.跟踪AI行业最新技术,推进新技术在项目中落地,保持平台的技术领先; 3.解决相关系统使用中产生的问题,维护系统长期稳定; 4.具备快速学习的能力和自驱力,对AI相关后端技术有深入研究; 【任职资格】 1、本科及以上学历,有后端相关开发经验; 2、计算机基础扎实,代码风格良好,熟悉常用的设计模式,对面向对象、领域驱动开发有一定的了解; 3、有使用Python,Golang,JAVA等语言经验,掌握web常用开发框架,掌握服务器性能调优,会多线程、RPC调用框架、消息队列框架等; 4、对分布式系统感兴趣,对MySQL、Redis、ES、Tidb等常用数据中间件选型和原理有使用经验; 5、对Agent开发有了解,了解知识库、MCP、Plan、ReAct、数据清洗等agent原理和工具; 6、持续关注技术前沿进展。乐于分享技术,有强烈的责任心、主动性和团队合作精神; 7、具有较强的学习能力,有Stable Diffusion、ComfyUI等开源项目实践经验;
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岗位介绍 1、负责游戏服务器的功能开发以及维护; 2、与策划人员配合,讨论设计文档,规避设计漏洞,完成逻辑实现; 3、了解服务器瓶颈,能结合游戏性能及稳定性进行调优。 任职要求 1、25、26届本科及以上学历,泛CS相关专业; 2、熟悉C/C++编程语言及其思想; 3、计算机基础知识牢固,理解数据结构,算法,操作系统等知识 ; 4、热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。 加分项 -了解计算机图形图像相关的领域; -熟悉或精通分布式系统设计; -熟练掌握至少一门脚本开发语言,包括但不限于python、Lua、Ruby等;
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【工作职责】 1、测试用例设计与维护 深入理解AI游戏低代码平台的功能需求和技术实现,系统性梳理测试场景,设计覆盖功能、性能、兼容性、安全性的测试用例。 2、针对AI模块(如智能NPC、自动化脚本生成等)设计专项测试方案,验证算法逻辑及数据交互的准确性。 3、持续优化测试用例库,确保其与产品迭代同步更新。 4、测试执行与缺陷管理执行功能测试、回归测试、接口测试等,记录测试结果并提交清晰可复现的缺陷报告(Bug Report)。 5、使用飞书看版、Jira等工具跟踪BUG修复进度,协同开发团队定位问题根因,验证修复方案并闭环管理。 6、针对关键路径及高风险模块进行重点测试,保障核心功能稳定性和用户体验,质量保证与持续改进。 编写测试报告,分析测试数据,输出质量评估结论并提出优化建议。 7、参与测试流程优化,探索AI测试工具或自动化脚本的应用(如Python+Pytest/Selenium)。 8、协助搭建和维护测试环境,确保测试资源的高效利用。 9、跨团队协作与产品、开发、算法团队紧密沟通,理解需求细节,推动测试前置以降低风险。 10、参与需求评审和技术方案讨论,从测试角度提出可测性建议。
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岗位职责 - 负责游戏方案设计相关业务的AI需求场景挖掘与应用落地,包括用户调研、竞品分析、AI技术可行性分析、产品规划、产品设计、项目管理、数据分析等; - 对产品体验、落地效果、产品价值负责,深入了解公司业务与算法技术,持续推动产品迭代; - 对接战略研究、策划、运营、用户研究、各项目组、研究小组、算法工程师等各方业务,确保产品实施、项目跟进与落地应用。 岗位要求 - 25、26年应届生,本科及以上学历,人工智能、软件开发、产品设计、游戏设计、心理学等相关专业优先; - 对AI领域有基本认知、理解和思考,熟悉市场上主要的大模型产品,对技术可行性的边界有所认知; - 具备敏锐的产品思维、团队合作沟通能力与一定的抗压能力,能在具有一定挑战性的目标和节奏下推动项目前进 - 熟悉Axure、Figma、Sketch等常用产品设计工具; - 有AI产品/产品经理相关产品实习经验
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职位描述 岗位介绍: 1、负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、参与美术预研、美术验证、数据分析等相关板块的工作,梳理相关信息,推进相关流程,输出相关方案等; 4、参与支持公司层面供应商管理的工作,负责项目外包相关流程、跟进外包进度、成本、质量的沟通和管理。 任职要求: 1、25届/24届本科及以上学历,有游戏行业相关经验优先; 2、有美术、设计相关专业学习背景或从事过美术、设计相关工作,审美良好; 3、熟悉项目管理相关工具和模板,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; 4、具有较强的抗压能力,多任务处理能力,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性。
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职位描述 岗位介绍: 1.进行游戏世界观背景架构,完成游戏剧情大纲的编写,达到故事设计意图; 2.制作并跟进游戏剧情表现,保证游戏清晰的传达给玩家 ; 3.为游戏中剧情角色撰写背景设定,突出人物风格,并形成需求提供给美术设计人员; 4.进行游戏系统的文化包装,使其符合世界观,易于玩家理解。 任职要求: 1.25届/24届文史哲、影视、编导、广播电视相关专业,或有过小说撰写经验并发表过在**小说网站(起点等)的优先,有游戏企业实习经验优先; 2.热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品(必须项); 3.能够架设游戏世界观,剧情架构,良好的文字驾驭能力,熟悉东方仙侠文学,或西方中土魔幻文学,或二次元、新文创作品;能够把握当代实时热点,并植入梗融入游戏中,并起到调节游戏氛围作用 ; 4.爱好游戏剧本创作。
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职位描述 岗位介绍: 1.根据公司研发和运营流程,负责游戏项目的目标与过程管理,全面管理项目进度、成本、质量等; 2.项目开发、运营过程中的资源协调和管理,与相关部门及人员高效沟通,获取项目各阶段所需资源和平台支持,保证项目目标的达成; 3.及时发现并跟踪解决项目问题,识别执行过程中的风险,并积极推动制定解决方案; 4.协助制作人及项目经理进行团队建设和人员管理,打造优秀研发团队; 5. 收集分析项目数据,进行数据可视化呈现,并针对问题进行定量定性分析。 任职要求: 1.25届/24届本科及以上学历,专业不限; 2.热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历(必须项),愿意投身游戏、文娱、文创、项目管理模块深耕; 3.具备较强的逻辑能力、学习能力、游戏了解程度 ; 4.具有责任意识,擅长多任务、跨部门的协同与推进。
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岗位介绍: 1.具备一定的游戏运营知识。可以进行游戏分析、数据分析、用户调研、竞品研究,了解游戏版本优化和活动规划制定方向,协助运营经理制定不同游戏产品周期的运营计划; 2.根据游戏产品不同阶段的需求制定活动方案,并跟进活动的执行及完成总结分析;及同类产品线上活动等运营事件的综合调研分析。 3.通过不同途径了解游戏市场不同产品和业内竞品运营状况,提出产品合理的修改建议; 4.通过数据分析、用户调研和建议收集,同研发部门制定产品调优和版本计划。 任职要求: 1、热爱游戏,有卡牌、MMO、小程序类型经验,希望在游戏行业长期发展,游戏经历丰富者优先考虑; 2、熟悉市面上的各种游戏系统,了解系统设计目的优先考虑; 3、关注国内外游戏,有大量手游、小程序游戏、单机/网络游戏游戏经验优先考虑; 4、有基本的数据解读和分析能力; 5、有责任心,敢于担当,抗压能力强 ,有开放的学习心态。
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岗位介绍: 1.负责游戏内战斗系统相关的设计,包括战斗逻辑、演出表现、角色、怪物设定等设计工作。 2.提交战斗相关资源需求,与美术、程序沟通并完成相关模块制作。 任职要求: 1.24届/23届本科及以上学历,专业不限; 2.热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品(必须项); 3.逻辑严谨,具备良好的抽象能力,善于进行调研、分析并能产出结论; 4.具备良好的团队沟通、协作能力,学习能力强,喜欢了解新鲜事物。
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战斗策划 岗位描述: 1. 负责游戏中角色的战斗玩法和技能设计; 2. 负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现 3. 负责游戏的战斗体验,能持续优化打击感与表现力,使之达到当前优质产品标准 4. 对游戏中各角色进行战斗平衡,保证所有角色的战斗价值; 5. 规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,包括:角色、角色动作、特效、战斗机制、战斗表现等。 职位要求: 1. 3年以上战斗策划经验,有成功上线产品优先 2. 熟悉目前主流实时战斗的ARPG或SLG手游的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感; 3. 有一定的美术表达和鉴赏能力,有Unity开发经验优先, 有编程能力者优先 4. 善于沟通,承压能力强,推动力强,有较强的逻辑思维能力和分析能力,勇于创新;
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工作职责: 1、了解主流游戏场景制作流程。 2、能够熟练运用主流商业引擎制作场景关卡 3、适应产品所需求的各种艺术风格,能够快速掌握项目使用的工具 4,、能够配合程序TA优化项目引擎工具 任职要求: 1、3年拼关制作经验。 2、了解PBR工作流程,对Unity或者UE4引擎有一定了解和使用经验者更佳。 3、美术功底扎实,有完整次时代项目经验者优先 4、热爱游戏行业,具备较强的学习和沟通能力,有良好的团队合作意识
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工作职责 1、游戏主角时装、外显、珍兽、BOSS、NPC等制作; 2、跟进外包公司,负责审核和反馈; 任职要求 1、美术专业毕业,具备深厚的美术基础;有极强的模型制作能力,制作时装、外显、Boss和关键NPC,并达到项目要求; 2、熟悉手绘与PBR技术和流程,具备钻研和不断学习的能力; 3、熟练掌握PS ZB、MAX、MAYA、Substance Painter等次时代制作软件,了解unity工作环境;
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职位职责: 1、主导音乐效果设计与声音美学创新 1)为音乐平台的歌曲、K歌、直播、AI编曲等场景,设计具有沉浸感、情绪张力和听觉记忆点的音乐效果系统(如空间混响、动态EQ、声场扩展、AI音色增强等); 2)结合流行音乐趋势与用户听感偏好,定义“音乐品牌专属音色语言”(如:国风的空灵感、电子的冲击力、人声的温暖包裹感); 2、从用户需求出发,打造可感知的声音体验 1)深入分析用户需求(如:高播放完播率歌曲的声学特征、K歌用户偏好的音效类型、低音质设备下的听感痛点); 2)与产品经理协同,将“用户说不清的体验”转化为可量化、可复现的声音设计指标(如:人声清晰度得分、空间沉浸指数); 3、基于扎实乐理与**审美,驱动声音品质升级 1)精通和声进行、声部平衡、动态处理、频率掩蔽等专业乐理与声学原理,能判断“为什么某段混音听着‘不舒服’”; 2)具备唱片级审美能力,能对标国际**,并适配中文流行音乐语境; 4、熟练掌握主流DAW与杜比全景声生产链路 1)精通Pro Tools/Logic Pro/Ableton Live/FL Studio中至少两种,能独立完成多轨编排、效果链搭建、母带处理; 2)熟悉Dolby Atmos Music生产全流程:对象混音、Binaural渲染、元数据标注、Apple Music Atmos交付规范; 3)具备程序思维与基础编码能力,推动算法落地; 4)能编写音频处理脚本(如:自动化EQ分析、频谱特征提取、效果参数映射); 5)理解机器学习/信号处理基本逻辑,能与算法工程师高效协作,将艺术需求转化为可计算的模型输入/约束条件; 5、探索前沿声音技术与商业结合点 1)跟踪Spatial Audio、AI Music Enhancement、Neural Audio Codecs、Perceptual Audio Adaptation等前沿方向,提出可落地的创意方案; 2)参与专利撰写、技术白皮书输出,提升团队在行业中的技术影响力。 职位要求: 1、教育背景:本科及以上学历,音乐科技、音频工程、声学、电子工程、计算机音乐相关专业本科及以上学历; 2、核心能力: 1)扎实乐理基础、专业级音乐审美,有录音/混音/母带作品集优先; 2)熟练使用主流DAW,有杜比全景声项目实操经验(需提供案例); 3)有程序思维,具备基础代码编写能力,对音频进行简单处理分析; 4)有产品思维,能从用户场景反推技术需求,懂“为什么用户爱听”; 3、加分项: 1)有音乐制作人/混音师背景,或曾为歌手/平台提供过音频设计服务; 2)了解AI生成音乐、音色迁移、语音增强等技术; 3)熟悉音乐生态的用户特征与内容生态。
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职位职责: 1、负责抖音生活服务类商品(如到店、酒旅和综合行业等)的全生命周期服务策略制定,结合用户需求与行业痛点设计差异化服务方案; 2、基于消费者行为数据(如用户分层、购买偏好)制定运营策略,提升用户价值; 3、应用大模型技术优化智能客服系统,包括知识库自动构建(文档抽取、FAQ挖掘)、多轮对话意图识别、拟人化话术生成等,对客服进行提质提效,探索大模型在个性化服务推荐、情绪识别、数字人交互等场景的落地,推动多模态技术(语音/图像/视频)与生活服务的深度融合; 4、联动产品、技术、市场团队,推动线上线下服务闭环; 5、沉淀服务运营方法论,形成可复用的行业解决方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年及以上产品运营经验,熟悉服务运营体系,具备产品化的意识和能力,有成熟的服务创新设计经验优先; 2、有敏锐的问题洞察能力及良好的逻辑思考能力,有产品视角,能够通过产品方式解决问题; 3、具备一定的商业敏感性,能够敏锐的通过服务信号捕捉到对企业有商业价值的用户需求; 4、有一定用户研究的能力,了解用户研究的基本流程,并解读出对应的机会点; 5、有大模型方向的工作基础优先。
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职位职责: 1、负责图文UGC生态的质量运营,通过质量建设,通过规则、审核与引导,打造优质活跃的内容社区; 2、建立并迭代图文内容质量标准、审核规则,优化审核策略与模型,保障内容分发的效率与安全,提升内容整体价值与合规性; 3、通过激励体系建设、作者教育等手段,挖掘并培养核心创作者,提升优质内容供给。 职位要求: 1、本科及以上学历,1年以上运营相关工作经验,具有内容平台生态策略、作者运营相关运营经验优先; 2、具备优质内容判断力,对短剧行业有浓厚的兴趣,是短剧的深度用户,具备网感和对内容洞察力; 3、具有良好的抗压力和沟通力,团队合作意识强,积极主动,保证业务结果的交付; 4、具备基础数据分析能力,熟练使用Excel,能通过数据发现问题,输出优化方案,会SQL者优先。
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