• 10k-16k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、配合游戏策划制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,和角色设计师合作设计角色动画; 3、和技术美术和程序部门合作管理资源和优化。 任职要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,3年以上相关经验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、精通Unity。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 13k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中所需的U3D特效效果包括技能特效,界面特效,场景特效; 2、协助完成资源入库工作,配合完成动作制作及程序实现。 任职要求: 1、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉; 2、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 4、跟完一个以上完整3D项目,有自己的一套特效设计和探讨项目表现方向和资源控制,善于沟通的,特效型技术美术 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 15k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责棋牌类游戏及大厅的客户端开发工作; 2、负责棋牌功能模块的总体设计及核心模块开发; 3、协调客户端开发与服务端、策划、美术及运营之间的工作; 4、处理所负责棋牌产品的线上反馈及异常处理。 任职资格: 1、本科及以上学历,3年以上移动端游戏开发经验; 2、有深厚的CC,Lua编程基础,精通cocos2d-x引擎开发,能够独立完成移动端游戏开发; 3、具备已上架游戏产品开发经验; 4、熟悉移动端各类游戏,了解游戏玩家心理、操作习惯等。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、深入解读和分析游戏相关的最新法规和政策,评估对公司游戏业务影响,为业务发展提出具体针对性和可行性的应对方案,为公司提供决策支持; 2、关注监管动向,配合运营部门制定应对预案、解决方案,有效处理;  3、负责公司及旗下分子公司产品的合规运营保障工作,掌握业务需求,主动提出建议,降低政策风险,并及时反馈到公司及相关业务部门和管理层。 4、预警并处理公司业务发展中的各类问题和公关事件,推动问题的妥善处理; 5、完成领导交办的其他工作。 任职要求: 1.本科以上学历,法律、中文、新闻、公共关系或相关专业,具有三年以上游戏行业相关工作经验; 2.熟悉政府部门工作的办事流程和文化,具有一定资源整合能力和业务推进能力; 3.热爱政府关系工作,乐于挑战自我,以目标和结果为导向,具有良好的抗压能力; 4.具有较强的文字和日常办公处理能力,能独立组织撰写各类相关公文汇报材料; 5.具有较强的沟通及跨部门协调能力,有团队合作精神。
  • 12k-24k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述:1、负责公司游戏对外宣传相关的广告制作、现场跟拍、后期特效制作等;2、负责游戏广告项目的策划,具备对整个项目的统筹能力,并能独立完成游戏创意广告的制作;任职要求:1、大专美术设计等相关专业,2年或以上游戏行业视频设计、视觉设计工作经验,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握;2、精通UE4、PS、AE,了解或熟悉运用PR、Adobe Animate CC、Flash等设计软件;3、对创意游戏广告有专研进取的态度;4、能独立完成15-30秒游戏广告制作;5、吃苦耐劳、可塑性强,具有良好的团队沟通协作能力;6、热爱游戏,有相关游戏三维软件制作工作经验者优先。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 配合项目制作角色动作,整理动作资源,输出动作文件到游戏引擎中并进行资源管理。 职位要求: 1、美术设计类相关专业,3年以上游戏或动画动作经验,熟练操作3DMAX、maya等3D软件; 2、优秀的动画设计基础,对人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有良好的动作设计及制作能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和把握; 4、有良好的团队合作意识,良好的工作习惯和认真规范的工作态度; 5、有成功项目制作经验优先,有U3D或者UE4引擎使用经验者优先,有动捕工作经验者优先。 
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据项目要求,实现角色技能特效,UI特效,场景特效的表现 2、跟进游戏特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 任职要求: 1.参与过2D游戏的特效制作优先; 2.熟练掌握PS,AE,Spine等2D特效制作必备软件; 3.了解2D动画和特效的基本逻辑,熟悉特效制作流程; 4.请随简历附上个人最近作品。
  • 6k-12k·16薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.使用三维模型进行蒙皮、骨骼绑定以及动画、表情制作; 2.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 3.设计和制作角色的交互动作,剧情动画,包括面部表情、附件、道具动画,动作风格有二次元感; 任职要求: 1.大专及以上学历,有3年以上游戏3D工作经验; 2.熟练使用3dMax、maya等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画; 3.熟练掌握人物、怪物、物体等动画运动规律; 4.热爱游戏行业,熟悉二次元,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 5.有二次元项目制作经验或项目参与经验加分; ※特别说明:投递请自带作品,面试分笔试和面试两块。
  • 10k-20k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.使用三维模型进行蒙皮、骨骼绑定以及动画、表情制作; 2.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 3.设计和制作角色的交互动作,剧情动画,包括面部表情、附件、道具动画,动作风格有二次元感; 任职要求: 1.大专及以上学历,有3年以上游戏3D工作经验; 2.熟练使用3dMax、maya等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画; 3.熟练掌握人物、怪物、物体等动画运动规律; 4.热爱游戏行业,熟悉二次元,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 5.有二次元项目制作经验或项目参与经验加分; ※特别说明:投递请自带作品,面试分笔试和面试两块。
  • 6k-12k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 少于15人
    【被动天赋】 脑洞大、强大的设定能力、扎实的文字功底 本科以上学历,了解国内日本乙女和古风游戏市场,了解经典的绘本和故事漫画。有扎实的文字写作、编辑和统筹能力;拥有足够大的脑!洞!熟悉网络刊载流程;性格活泼开朗,有良好的沟通能力和团队协作能力。 1、负责撰写世界观、剧情大纲、人设背景等; 2、负责撰写游戏剧情; 3、负责游戏文案; 岗位要求: 1、有较强的文字处理能力、信息采编整合能力和较高的写作水平; 2、文字输入娴熟,office、powerpoint、photoshop操作熟练; 3、熟悉分镜、游戏脚本改编; 4、熟悉古风、乙女、神话、历史故事; 5、拥有成熟的商业作品; 6、历史学、哲学、汉语言文学专业优先考虑; 7、小说、漫画、动画从业者优先考虑。 面试时需携作品
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知  2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优先 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2、熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 工作要求: 1、2年以上游戏动画工作经验,熟悉多种游戏风格的3D动作制作; 2、熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4、熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 5、熟练使用3DMAX软件; 6、对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
  • 12k-24k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    1. 根据策划需求制作相关表演性质的动画资源; 2. 能为团队分担蒙皮绑定任务 3. 根据项目规划的时间推进项目,确保项目进度 4. 配合上下游环节,及时处理问题,确保项目进度 岗位要求: 1. 两年以上3D动作相关项目制作经验; 2. 熟练使用Maya和3Dmax等的动画相关模组工具; 3. 熟练掌握蒙皮/绑定/动画相关制作流程; 4. 具有良好的审美意识,具备制作表演性质动画的开发者优先; 5. 具有良好的团队管理及沟通协作能力; 6. 具备和团队一线工作的能力。
  • 5k-6k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、学习并参与游戏内3D特效的设计与制作 任职需求 1、热爱游戏,具备基本的游戏3D特效认知 2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有一定的审美能力 3、有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4、熟练掌握3Dmax等常用美术软件,对游戏引擎有基本认知 5、艺术类专业优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 10k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责蒙皮和动捕数据精修 2.负责手动K角色动画 3.负责在Unity引擎里,动作资源导入、导出与管理 4.负责2D动画(Spine动画)的制作 任职要求: 1.美术相关专业,3年以上工作经验 2.精通3DMAX动画系统、熟练Spine动画及Unity引擎动画模块相关知识 3.热爱游戏行业,善于沟通,对工作充满激情 4.有音舞游戏经验者优先