• 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    职位描述 1、负责产品创意策划和文案输出,能深挖产品卖点,结合用户关注的热点产出优质内容; 2、以媒体&官方宣发矩阵号(媒体、微博、微信、知乎、视频号等)为阵地,持续生产优质内容,定期策划产出爆款文章; 3、紧跟热点,不断挖掘产品卖点,洞察用户需求,迭代传播文案,并依托传播渠道带来效果转化; 4、有一定的数据思维,能够用数据驱动优化文案,提升产品转化效率。 职位要求: 1、有优秀的文案能力,扎实的写作功底,文笔细腻有感染力,产出过10w+文章的优先; 2、有精准的用户洞察能力和敏锐的内容判断力,兼备优秀的数据敏感度和效果分析的能力,熟悉内容传播路径和用户消费偏好; 3、具备不错的审美,把控内容的品牌质感,会使用PS、PR等软件会更好; 4、学习能力强,具备进取心和责任心,能为业务结果负责,协作沟通能力强。
  • 11k-22k·13薪 经验不限 / 不限
    社交,游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责 1、设计及完善游戏/项目中各项功能; 2、跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程; 3、注重用户体验; 4、编写对应模块策划文案。 职位要求 1、有丰富的网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情; 2、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力; 3、对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点; 4、注重细节,强调用户体验 5、口头表达能力佳,善于与人沟通; 6、富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力; 7、至少经历过一款完整项目开发过程。
  • 22k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:1. 负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关;2、管理客户端技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范,对项目的客户端开发质量负责;3. 负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能;4 . 协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行。岗位要求:1. 5年以上游戏客户端开发经验,2年以上主程经验,至少完整参与一款的移动游戏项目开发;2. 良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系,精通u3d中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果;3. 熟悉面向对象设计,设计模式,熟悉Unity封装类的底层语言,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;4. 对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,优秀的技术攻关能力,较好的技术视野,并具有较强的自我管理能力以及团队管理能力
  • 35k-45k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主策划 工作职责: 1、负责产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 任职资格: 1、5年以上游戏行业主策划经验,3年以上团队管理经验; 2、熟悉回合制等游戏品类,熟悉RPG类游戏的数值设计,对产品研发的各个阶段都有完整经历; 3、具备开阔的视野,能够包容不同的设计理念和元素 4、优秀的问题分析能力,可以系统的产出解决方案; 5、具备卓越的游戏感,对游戏的设计理念有独到的理解和认识; 6、熟悉游戏行业动态,理解用户需求,具备完整的从设计,原型到落地的方法论; 7、精通Unity3D引擎的使用;
  • 18k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    1、结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法,搭建整体框架,了解游戏需求,制订游戏发展方向,协同制作人进行细节实现; 2、负责策划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、制定产品研发方向和目标,保证最终产品和目标相符合; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,调整产品策略; 5、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术、测试等相关人员的合作;有效协调公司各个部门的资源以保证项目顺利进行。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上手游开发经验,2年以上主策经验或成功核心产品经验,熟悉游戏研发流程,具备项目管理经验; 2、熟悉市面上各类游戏类型,较强的游戏分析能力和设计能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心理,有一定市场分析能力; 3、具有严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,优秀的自我驱动力和抗压力,较强的组织协调能力和团队沟通能力。
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    主要职责: 1、基于全球市场制作战棋+卡牌游戏确定产品基本内容及核心玩法,并制定游戏框架。 2、组织项目内部各模块共同推动进程,与公司其他部门进行协调工作。 3、根据市场变化,产品反响以及分析蟾皮你运营状态,根据用户情况持续改善产品。 4、选拔、培养、管理并合理调配包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队。 5、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责。 任职要求: 1、五年以上主策划工作经验,2款以上完整卡牌类或者战旗类项目设计经历。 2、对战旗游戏的发展趋势和走向有深刻见解 3、熟悉主流战旗策略类网友设计方式与优缺点,并能从产品结构或数值体系上给予分析结构。 4、深入了解游戏的体验、交互、用户心理及行为,了解线上游戏的商业化及运营机制。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责协助产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责,能够主动对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B) 做为游戏制作人/主策/资深策划有1款以上上线产品的项目经验; C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,对游戏设计有方法论层面的认知,能系统化的思考和输出有体系的设计解决方案; D)深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; E) 有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; F) 5年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责协助产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责,能够主动对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B) 做为游戏制作人/主策/资深策划有1款以上上线产品的项目经验; C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,对游戏设计有方法论层面的认知,能系统化的思考和输出有体系的设计解决方案; D)深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; E) 有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; F) 5年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责策划游戏主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划,把控游戏产品方向; 2、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作; 3、管理策划团队,指导相关策划执行工作; 4、研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 任职要求 1、本科学历以上,五年以上游戏策划经验,一年以上主策或执行主策经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏研发流程,有mmorpg或H5相关项目经验优先; 2、热爱游戏,有丰富的游戏经验,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点; 3、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计; 4、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点; 5、具备优秀的组织协调能力,团队沟通能力,工作认真负责,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
  • 20k-28k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、参与游戏产品数据调优,参与产品的设计理念、方向的决策; 2、配合数值策划,进行游戏商业化模块的设计和优化; 3、协助制作人进行策划团队的管理、培训; 4、协调沟通策划、程序、美术等部门的协作,确保项目研发计划的进度及质量。 职位要求 1、大专及以上学历; 2、拥有5年以上游戏策划工作经验,至少1年的主策划经验,项目经历以中重度经历为主; 3、有至少2款完整项目经历,有成功产品经历优先; 4、精通游戏设计,尤其擅长商业化设计,对数值模块有一定的基础,能与数值进行较好的配合; 5、了解游戏市场动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点; 6、具备良好的沟通及表达能力,优秀的执行力及团队管理能力,抗压性较好。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责手游版本的产品设计,协助制定产品最终设计方向; 2、对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养团队,提升策划能力。 职位要求 1、本科及以上学历,拥有3-5年的策划经验 2、有制作或参与过主系统设计优先; 3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.使用Unity进行海外休闲游戏的开发(3D); 2.能独立完成所有功能模块的设计与实现; 3.敢挑战技术难题,准确评估设计难点,提出解决方案,设计合理程序架构; 岗位要求: 1.5年以上U3D客户端开发经验,至少1款完整项目制作经验,能独立开发,有较强的学习能力。 2.精通u3d引擎包括常用工具.适配.热更.dk接入以及性能优化等; 3.掌握基本数据结构,有一定的算法基础,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4.良好的英文读写能力,能无障碍阅读英文技术文档; 5.热爱游戏行业,对游戏充满激情.并有自己的想法; 6.有休闲游戏经验.能游戏产品逆向思考.海外项目经验者优先。
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、定义元宇宙内的养成思路,完成各种系统/数值的细化设定; 2、拆解相关系统的逻辑,以及草创数据,丰富内容并捕捉亮点; 3、向程序、美术,以及平行部门讲解设计文档,确保以上部门明确设计意图; 4、体验平行模块或功能,进行乐趣向/合理性优化。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上相关游戏数值策划/主策划经验(模拟经营类优先); 2、熟稔在unity环境下工作; 3、沟通协调能力优秀,可很好的与美术及程序进行沟通实现制作内容。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、研发精品休闲游戏项目,负责对游戏内各系统功能、核心玩法、数值平衡和交互体验的整体方案设计和策划文档撰写; 2、协调技术、美术、动效等部门资源,推动游戏系统、玩法实现,并负责跟进与验收,最终达到既定的品质目标; 3、把控游戏项目各个节点的进度,对项目各个阶段的成果进度负责; 4、负责产品研发至运营整个生命周期的调优迭代,持续提升产品品质; 5、了解行业发展趋势,分析竞品及行业情况,对产品优化提出合理意见: 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年以上主策划或执行主策经验,至少一款完整0-1的项目经历; 2.有很强的方案输出和落地能力,适应变化,学习能力强; 3.具备良好的团队沟通和资源协调能力; 4.热爱游戏行业,有丰富的游戏经验,对休闲游戏有一定了解; 5.有成功海外休闲游戏项目经验者优先: 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,试用期为员工缴纳养老保险、失业保险、工伤保险、医疗保险、生育保险住房公积金。 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期婚假、产假、陪产假、孕检假等 3、节庆福利 春节、端午节、中秋节、妇女节等节日,为公司员工发节日礼品。 4、关怀福利 (1)生日关怀:每月举办生日会;(2)结婚关怀:员工享有结婚礼金(3)生育关怀:员工享有生育礼金(4)日常关怀:公司定期提供下午茶水果或饮料。 公司介绍 杭州指娱科技有限公司是一家集技术研发、产品开发、游戏推广、运营于一体的网络游戏开发商、运营商。自创立以来,一直秉承着务实、进取、创新、协作的精神,为打造国内一流的游戏开发和推广公司而不断努力。 指娱拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力。大部分核心成员曾在BAT任职。