• 60k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责渲染引擎扩展和工具的开发,实现各种美术效果; 2、优化渲染性能,解决渲染相关的兼容性问题; 3、提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术; 4、研究前沿3D渲染技术; 5、研究前沿美术制作流程,指导美术制作; 6、配合TA解决各种美术工作中的制作问题; 任职要求: 1、3-5年以上的客户端(引擎相关)开发经验 2、扎实的编程基础,熟悉c/c++, c#, 良好的逻辑思维能力,沟通能力,学习能力,有责任心; 3、对计算机图形学,图形算法,渲染技术有较浓厚兴趣和相关开发经验; 4、熟悉D3D/OpenGL,HLSL/GLSL; 5、熟悉Unity3D/UE4 (各引擎模块及其底层技术和工作原理) ; 6、熟悉3D引擎底层技术原理,渲染流程,优化技术; 7、研究过流行的3D引擎(UE,Unity3D,CryEngine, OGRE ...)有自研引擎相关经验者优先。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 工具类产品 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
  • 6k-8k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1. 根据公司活动创意,生成3D场景、模型和动画,满足项目需求; 2. 制作高质量的3D模型,支持多种3D软件,如C4D、CAD、3Dmax、Maya、PS等; 3. 设计并制作3D场景布局,包括建筑、道具等元素; 4. 添加材质和纹理,使模型更加真实; 5. 根据项目需求,制作相应的动画效果,如角色动作、场景特效等; 6. 与其他部门的同事(如策划、摄像、动画等)协作,确保渲染结果符合项目要求; 7. 对已有作品进行优化和修改,以提高渲染效率和质量; 8. 分享经验和技巧,提高团队的工作效率。 职位要求: 1. 熟练掌握并运用3D软件,如C4D、CAD、3Dmax、Maya、PS等; 2. 具备较强的创意和审美能力,能够独立构思3D场景和动画; 3. 熟悉各种3D模型材质的编辑和调整; 4. 具备较强的动画制作技能,能够制作各种角色的动作和场景特效; 5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他部门的同事协作; 6. 有责任心,对作品质量有较高要求,能够按时完成任务。
  • 10k-18k 经验1-3年 / 本科
    电商平台 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责公司产品单品静帧渲染; 2. 根据设计师的要求,理解设计师的意图,进行场景搭建和渲染,充分展示产品的卖点和质感; 3. 对公司的部分产品模型的进行优化,细节优化或建模; 任职要求: 1. 有2年以上母婴、家具、3C类产品渲染经验,工业设计,产品设计,视觉传达相关专业,会3D动画渲染优先考虑; 2. 能充分理解产品设计师的设计意图,较好的审美能力, 对光感, 材质质感有较深的理解,能渲染出真实细腻的产品图; 3. 精通keyshot,熟练掌握其他软件,如:C4D,犀牛、ProE、3DMAX等,掌握其他软件加分; 4. 优秀的沟通理解能力,主动沟通,责任心强,团队合作意识强,执行能力高;能承受较强的工作压力。
  • 40k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能 岗位要求 1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL 4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线 5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术 6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等; 7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案。 2、负责竞品图形渲染的性能分析。 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案。 4、负责系统图形库的维护,封装以及集成。 5、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:上海、深圳、杭州
  • 12k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责品牌动画渲染设计,独立完成创意脚本、分镜草图,动画渲染等相关3D创意视频工作; 2、准确把握产品定位及特征,角度呈现,整体构图,渲染光影把控到位,输出产品质感真实细腻; 3、配合设计团队完成重点产品场景建模及静帧渲染,能独立在Ps中完成后期处理; 4、对作品有**追求,不断推陈出新。 岗位要求: 1、3年以上产品渲染工作经验,精通高质量产品渲染MG动画,帧动画,精通OC等主流渲染软件, 美妆 智能硬件行业经验优先; 2、学习能力强,善于沟通,具备良好的审美和较强的节奏感,对三维有专研精神,喜欢且真正有兴趣; 3、工作严谨,认真自驱,具备良好的团队合作能力, 能承受一定的工作压力; 5、对作品美感质感有着**追求的专研精神者,优先录用; 简历需附带个人优秀作品。
  • 15k-25k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    IT技术服务|咨询 / B轮 / 50-150人
    岗位职责 负责实时光线追踪渲染器的研发,利用UE4做技术预研,主要包括gi,反射,光照模型的改进。常见的渲染feature开发比如基于基于物理的天气系统,地形系统等。 任职要求 1. 熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题。 2.熟悉计算机图形学,熟练掌握常用的图形算法,并且熟练掌握相关的图形编程工具 3.对渲染有很强的passion,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法。 4. 有较好的数学物理基本功,对图形渲染涉及的各种数学理论都有很好的理解。 5.较强的英文文献阅读能力和自学能力,能够快速复现相关的图形学论文。 加分项 1. 在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享者优先。 2. 对实时全局光照技术有相关的经验优先 3. 对实时降噪技术有相关经验优先。