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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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公司氛围轻松,双休,9:30点上班,6:30下班,无加班文化,购买五险一金和各项福利提供等。 ·3D手游建模师美术职责· ·能够胜任手绘风格3D角色或场景类的手游或动画建模工作【场景或角色,任一擅长即可】 熟悉材质贴图和渲染相关工作; ·有过U3D或者UDK项目经验优先; ·热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; ·需要管理和监督同一项目下的任务进度工作,可为项目提供资料和技术支持。 请带上您的作品打包提交至HR邮箱 无作品不回复。
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1、熟悉场景模型制作流程; 2、精通3Dmax、Zbrush 、八猴、BodyPaint、Photoshop、Substance Painter等软件,会blender者可优先考虑; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强; 4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有相关美术工作经验者优先考虑; 5、良好的沟通能力和团队合作意识。
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聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
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岗位职责: 1. 根据业务需求,负责3D CG动漫的设计与制作、渲染等美术视觉,动画设计及实现 2. 应用Web 3D技术,通过三维产品渲染制作及效果设计,实现产品的3D VR展示及动画设计 3. 生成3D渲染图,及动画视频制作 任职要求: 1. 具有良好的创意及空间思维,具有良好的艺术美学能力,创意能力及设计能力,对色彩有良好的认知; 2. 熟练掌握3D CG动漫设计软件和技术; 3. 熟悉PBR渲染流程,熟练掌握Blender,及以下至少一种3D软件(3D Max,Maya)等,zbrush,PS等常用软件将物体、结合场景进行贴图渲染制作能力; 4. 对模型拓扑结构、会处理高模,低模轻量化减面等; 5. 3D骨骼绑定,动画设计; 6. 有较强的学习、表达、总结能力,热衷于3D渲染制作行业的深入研究 7. 熟练运用办公软件,PS,视频制作,应用AI工具等 8. 能够高效协作,具有良好的团队合作能力 有以下能力优先考虑: 1. 熟悉:Unreal(UE4/5),Unity 3D 2. 使用过Playcanvas, Threejs等引擎
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【职位概述】 作为游戏动画师,您将负责使用3D Max或Maya软件创建高质量的动画,为游戏项目增添生命力。 【主要职责】 1.使用3D Max或Maya软件,制作逼真的3D角色动画,包括面部表情、肢体语言和复杂动作; 2.优化游戏动画性能,确保动画在技术上的可行性和艺术上的吸引力; 3.参与游戏动画审查过程,接受反馈并进行必要的调整; 4.参与网易、腾讯、米哈游等游戏大厂重点项目核心制作,高速成长; 4.跟踪最新的游戏动画技术和行业趋势,为团队提供宝贵意见。 【基本要求】 1.对游戏动画制作中timing、pose有正确认识,了解游戏动画基本的节奏要求; 2.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 3.有良好的动作设计概念,能设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 4.影视或动画行业经验者向往游戏行业发展亦可尝试。 【福利保障】 1.五险一金:养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金; 2.休假福利:法定节假日、婚假、产假、陪产假、哺乳假、丧假等; 3.节日福利:月度生日会+花式下午茶+节日礼品+团建活动等; 4.其他福利:年终奖13薪、全勤奖、新年红包、每年1-2次涨薪机会、丰厚内推奖励; 5.早9:30-晚6:30,周末双休,节假日正常休息,入职满1年享受5天带薪年假。
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岗位职责: 1,制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2,擅长游戏内山石雕刻(写实或者吉卜力风格),树木雕刻(枯树老树以及风格化树木); 3,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 4,及时学习新的软件工具和技术; 5,根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 6,在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 7,解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 8,遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 1,具备3D美术设计经验; 2,大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2D设计、绘画、制图等; 3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等); 4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
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工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
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岗位职责: 1、能够独立完成项目的创意设计,包括方案中模型、配色、渲染等相关阶段工作的完善; 2、能快速建模及绘制效果图(根据设计师的图纸或手稿、能准确理解设计理念并作出模型); 3、参与创意产品研发过程。 任职要求: 1、 本科以上学历,具有3年及以上3D建模、3D打印经验,有良好的造型能力及色彩感觉,较丰富的想象力; 2、 游戏行业经历者、黑暗乘骑、虚拟现实、雕塑项目经验优先; 3、 精通各类设计软件,熟练掌握3Dmax,Sketchup,Photoshop,lumion等软件的模型制作; 4、 能够独立完成3D深化工作,富有创造力,快捷完成设计工作; 5、加分项:工业设计/雕塑/积木创意搭建/熟悉交互/视频剪辑/AE后期等 任何艺术或技术的相关技能。
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公司名称:XXX公司 我们正在寻找一位有创意和技能的3D室内装修设计师,加入我们的团队,负责公司项目的3D室内设计、渲染和动画制作。 主要职责: 1. 根据客户需求或设计师的建议,使用3D室内设计软件,创建和优化室内设计方案,包括家具、照明、颜色、纹理等细节。 2. 设计和制作3D室内模型的渲染和动画,以展示空间的使用和交互效果。 3. 与客户、项目经理和销售团队紧密合作,确保设计方案符合客户需求和项目要求。 4. 制作3D室内模型和渲染时,使用专业的3D室内设计软件。 5. 定期更新和优化现有的3D室内模型和渲染,以保持其质量和效果。 职位要求: 1. 熟练掌握3D室内设计软件,如AutoCAD、SketchUp、Revit等。 2. 熟悉3D渲染软件,如Arnold、V-Ray等。 3. 具备良好的创意和审美能力,能够准确地理解客户需求和设计师的要求。 4. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与客户、项目经理和销售团队紧密合作。 5. 有室内设计或相关领域的工作经验,能够提供新颖和具有艺术感的作品。 6. 熟练掌握Photoshop、Illustrator等平面设计软件,能够与2D设计师和开发人员合作。 以上信息仅供参考,具体招聘信息可根据实际情况调整。
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岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
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3D设计师(元宇宙方向) 岗位职责: 1. 负责元宇宙场景模型设计,包括但不限于场景布局、环境设置、道具设计等; 2. 负责元宇宙角色模型设计,包括但不限于角色形象、服装道具、动作表情等; 3. 负责角色动画、动作绑定、特效制作等,保证角色在元宇宙中的流畅表现; 任职要求: 1. 本科及以上学历,动画、游戏、数字艺术等相关专业优先; 2. 熟练掌握3D建模软件,如Maya、3ds Max等,有Unity或Unreal Engine使用经验者优先; 3. 具备良好的美术基础和审美能力,熟悉各种美术风格; 4. 具有创新意识和较强的学习沟通能力,能够快速适应各种题材和风格的要求; 5. 有责任心,团队合作精神,能承受工作压力; 6. 具有元宇宙相关项目经验者优先。 7. 3-5年工作经验 我们提供: 1. 具有竞争力的薪资待遇和晋升空间; 2. 完善的员工福利和五险一金;这里是海外公司。 3. 舒适的工作环境和良好的团队氛围; 4. 广阔的职业发展平台和丰富的项目机会。 欢迎有志之士加入我们,共同打造元宇宙的精彩世界!
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岗位职责: 1.参与项目提案,根据概念/文案/完成抽象概念三维物料的视觉设定,同时对项目进行质量把控; 2.完成 KV 和关键视觉物料的静态 3D 视觉执行; 任职要求: 1.美术、艺术、设计专业背景,本科以上学历; 2.具备较好的 3D 审美,有一定的艺术审美能力,紧跟 3D 审美趋势; 3.较强的3D 视觉策划与执行的能力,能独立发想创意概念,并能推动完善内部项目成员的创意方向发展; 4.具备良好的表达能力,能写创意推导及提案,对作品的完整度与趋势性有较高要求; 5.投递简历时,请附上相关设计作品。


