• 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 15-50人
    负责少儿美术招生和教育工作 开发全新的少儿体验美术 有深厚的美术功底 有亲和力,有耐心 有事业心愿意投入去做一个属于自己的事业! 有组织能力和领导能力。 有一定的少儿教培行业的运营能力!
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、研究虚幻引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。 【任职要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、熟悉C++,Python等语言,能为流程开发工具; 5、TA游戏/影视工作岗位3年以上经验。
  • 25k-45k·15薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏整体美术风格的把握,为团队成员提供总体风格等方面的指引; 2、根据策划需求,设计并制作游戏所需的模型、特效和基本UI; 3、按时完成符合要求的美术工作; 4、与策划、程序等沟通,准确实现美术需求,对游戏模型、特效、基本的界面交互等进行调优; 5、参与游戏玩法、体验等内容设计的讨论,与团队成员一起推动游戏设计开发。 任职要求: 1、两年年以上游戏美术经验,有游戏经验者优先; 2、完整参与过至少一款游戏项目,有成功产品经验者优先; 3、有独立设计能力,擅长3D、动画等技能; 4、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程和效果; 5、熟悉游戏开发流程,热爱游戏,能很好地与策划和程序进行协同开发; 6、熟悉海外游戏市场,对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解。
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,shader库搭建以及引擎工具的使用。 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具; 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先; 熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1.指定unity3D项目的美术规范和技术标准; 2.根据项目的表现需求编写材质shader; 3.制定并优化美术的工作流程; 4.对游戏的表现效果进行性能优化; 任职要求: 1.四年以上unity游戏项目TA开发经验 2.熟悉unity3D引擎及其渲染管线和常用组件 3.熟悉常用美术工具如3Dmax、Maya及Substance等的使用及工作流程; 4.精通unity shader的编写和效果提升; 5.有良好的审美,出色的自驱力,工作积极主动;
  • 12k-15k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1.负责学员的课程安排,联系学员及老师,沟通解决上课过程中的问题 2.社群日常运营(内容规划、文案写作、活动运营),提升班主任及群粘性 3.做好学员服务工作,提高学员满意度,以真心服务为基准提高学员转介绍及续费 4.用户问题的及时解决反馈,提升学员满意度及产品品质 5.对续费以及转介绍业绩负责 6.结合课程产品及教学服务,进行课程转化后期维护的策划、 执行、素材准备; 7.协助设计少儿音乐类在线课程产品后期辅导方案,跟进课程方案的设计和执行; 【职位要求】 辅导老师JD: 1.负责学员的课程安排,联系学员及老师,沟通解决上课过程中的问题 2.社群日常运营(内容规划、文案写作、活动运营),提升班主任及群粘性 3.做好学员服务工作,提高学员满意度,以真心服务为基准提高学员转介绍及续费 4.用户问题的及时解决反馈,提升学员满意度及产品品质 5.对续费以及转介绍业绩负责 6.结合课程产品及教学服务,进行课程转化后期维护的策划、 执行、素材准备; 7.协助设计少儿音乐类在线课程产品后期辅导方案,跟进课程方案的设计和执行; 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限,有音乐基础优先; 2、对教育/在线教育行业有一定认识,善于把握和整合各层次用户需求,熟悉少儿教育培训优先; 3、熟练使用相关办公软件,具备良好的语言表达能力,扎实的文案功底; 4、有耐心、上进心 ,亲和力强,有良好的沟通表达能力 5、工作有条理,能较好的分配自己的工作时间,对手头工作能高效快速的完成
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、 熟悉各品类发布会、栏目、品牌TVC、短剧中场景美术设定,按照需求和设定,整合3D模型资源,高质量完成场景地编需求; 2、 负责虚拟制片流程中UE美术的研发工作,与前后期流程部门有效配合,产出高质量内容; 3、 管理公司UE资产库和虚拟演播室资源; 4、 完成公司安排的其他工作。 【职位要求】 1、 专业美术院校毕业,3年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验优先; 2、 具有扎实的美术功底,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑等有很好的表现能力,对发布会、栏目的场景有研究; 3、 对虚拟制片行业有了解,熟悉UE各功能,对shader、蓝图有了解和应用经验,有良好的审美能力,有较高的自我管理和任务跟进推动能力; 4、 出色的学习和技术研究应用能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,需要对行业尖端技术有敏锐的嗅觉有极强的探索欲; 5、 有Geek精神,良好的内驱力,热爱虚拟制片及视频行业,有梦想有追求。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、与美术及其他部门协作,实现各类美术需求; 2、为提升及精简美术工作流提供解决方案; 3、检查资源并找到可优化的方案,在开发制作过程中识别风险和技术问题; 4、在现有解决方案的基础上进行扩充,编写可复用、优化的代码,并维护技术文档。 职位要求: 1、3-5年及以上游戏或影视行业的TA经验; 2、对3D计算及PBR渲染有清晰的了解; 3、深入了解Unity,精通C#; 4、有使用 HLSL, GLSL或类似shader语言的经验; 5、对代码设计和复杂性有良好的理解; 6、能够适应快节奏开发环境; 7、非常擅长至少一种DCC工具,例如Maya, 3dsMax, Substance; 8、对最新的制作工作流和行业趋势有足够的了解; 9、能和其他团队成员良好地合作并提供驱动力。 满足以下技能优先: 1、对角色实时渲染方案有深入的了解; 2、过往有手游视觉特效的开发经验; 3、过往有3D美术资源制作或材质生成的经验。
  • 25k-50k 经验不限 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、在从事TA工作前至少有5年的美术任意环节的工作经验,可有重叠; 2、了解3D角色/3D场景/动作/特效/UI美术全管线工作流程,了解行业高标准的视觉开发技术,帮助美术提高项目画面品质上限,制作一些新特性的美术原型; 3、能和引擎工程师共同完成视觉效果落地开发; 4、为美术同学提供必要的工具和指导,帮助美术同学找到性能和效果的最佳平衡,并且能够编写游戏美术资源开发技术文档。 职位要求: 1、掌握至少一种DCC软件(Maya, Max),能够独立操作运用美术资产调节效果; 2、熟知市面上的手游主流渲染技术; 3、熟悉至少一个主流3D游戏引擎(Unity/Unreal),且使用时间超过5年,如有自研引擎使用经验者优先; 4、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 5、有不错的审美能力,对游戏、动漫或影视等行业的视觉艺术有一定理解; 6、优秀的沟通能力和学习能力。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.指定unity3D项目的美术规范和技术标准; 2.根据项目的表现需求编写材质shader; 3.制定并优化美术的工作流程; 4.对游戏的表现效果进行性能优化; 任职要求: 1.一年以上unity游戏项目开发经验(ta或前端) 2.熟悉unity3D引擎及其渲染管线和常用组件 3.熟悉unity shader的编写和效果提升; 5.出色的自驱力,工作积极主动;
  • 8k-10k 经验1-3年 / 本科
    在线教育 / B轮 / 500-2000人
    【福利多多】:餐费补助、电脑补助、打车报销、五险一金、免费体检、园区食堂、人才落户 岗位职责: 1、学习督导:通过微信、电话等形式督促引导用户完成学习任务,高效及时做好课前、中、后的学习服务。为用户提供个性化服务方案,解决用户需求。通过规范、科学、专业的辅导动作保障用户学习质量及效果。 2、学情反馈:通过用户学习数据分析学习情况并定期反馈家长,做好家长与孩子之间的学习纽带,及时发现并解决用户在学习中的需求,建立良好的信任关系,提高用户满意度。 3、社群运营:通过标准化sop和个性化运营服务,调动学生学习热情,社群活跃,群粘性高。每周通过个性化群活动及时处理群内用户需求,解决群内一切运营问题。 4、高效执行:保质保量完成日常回访电话、按照团队要求微信及时回复、练习点评、群运营等标准化服务任务,完成各项用户关键学习数据考核指标,例如:到课、回访、退费、拓科、转介绍、续费指标。 5、团队协作:服从统一管理,定期整理总结运营经验,积极分享成功经验。通过实践推动内容、产品和运营的流程优化。积极承担各类团队必要责任,为团队发展发挥正向作用。 任职要求: 1、本科及以上学历,汉语言文学专业、教育学专业优先。 2、两年以上在线教育学习辅导工作经验,热爱辅导老师工作。 3、善于通过社群运营增加群活跃,有过同时服务过500左右学员的经验,有拓课转化经验。 4、有一定的语文素养,文字功底强,能产出学习类文案。 5、热爱阅读,善于提炼书中重点,善于与用户进行读书交流分享。 6、学习能力强,善于应变,执行力强,责任感强。 7、善于主动团队协作,表达清晰,沟通高效。 8、专业职场人,情绪稳定,性格开朗活泼,积极乐观,抗压能力强。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    消费生活,教育 / A轮 / 150-500人
    1.高质量高效率完成备课,输出教案等教学资料并不断优化;定期完善课程体系及内容,输出课程设计方法、教学内容的改进方案并实施落地; 2. 根据课程体系及教学资料,负责海外留学生相关专业在线直播课程的讲授和辅导,为学员提供专业的高质量课程;线上中文教学,可根据科目需求进行中英结合教学; 3. 课后与学员保持密切沟通,关注用户需求及问题反馈,进行课程效果跟进及复盘、课后答疑辅导、学习方法赋能,持续优化教学设计提升教学满意度; 4.参与并完成其他教学质量管理机制SOP的产出及迭代(如全职教师工作流、教学质量评价机制等),通过优化教学质量不断提升口碑;跨部门合作进行业务协同,共同响应用户需求,不断提升品牌口碑影响力。 职位要求 1.国内/海外教育背景,本科及以上学历,计算机、会计、金融、经济、数学、统计、市场营销相关专业毕业,学业成绩优异,有海外大学授课经验者(TA/Tutor)或国内在线教育授课经验者优先,研究生博士优先;
  • 5k-10k 经验不限 / 本科
    教育|培训 / 未融资 / 150-500人
    公司简介 1、准上市创新创业集团,2018年发展至今,公司发展快速,目前在珠三角地区设有20多家分校,开设于广州、佛山、中山、江门、惠州等地,年营业额过亿。 2、由一群广州重点高校毕业生组成,天河市中心创办! 3、教学资源共享、生源稳定集中体量大,专业的课程咨询规划师服务团队进行规律的课程安排。 晋升情况 1、提供项目管培生岗位 2、主管/总监/区域负责人 晋升岗位 3、合伙人制 工作氛围 1、伙伴年轻活力,有颜有趣有料,平均年龄23岁 2、90%重点本科及以上学历 3、晨练、运动、团建,认真生活,快乐工作 [工作要求] 1、本科及以上学历,擅长初高中任意年级科目; 2、不限教资,不限经验;(教师资格证在面试环节不做强制要求,会在入职后统一安排考试) 3、线下机构教学,全职优先,可兼职实习。(非在校生要求做实习或全职,一周4~6天;在校生可周末兼职) 4、教授数理化科目需要有较强的逻辑思维、空间思维,曾获得竞赛类奖项者优先;教授语言类科目需要标准发音,应聘英语教师通过四六级或专四专八者优先; 5、热爱并认同教师事业; 6、认同青藤教育文化,有团队合作精神及敬业精神,与我们一齐成长。 [工作内容] 1、教授学生对应科目知识和技能,提升学科综合应用能力。持续打磨课堂,成为一个受学生欢迎的、有趣有料的老师,对学生进行(1~6人)的个性化的学科授课教学,晚辅解答疑惑; 2、为学生查漏补缺,帮助尽快提高成绩,熟悉青少年心理,帮助学生培养学习兴趣,养成好的学习方法及学习习惯; 3、积极与学生、家长进行良性沟通,课后反馈情况,传递积极的的家庭教育理念。 [能力提升板块] 1、免费岗前培训,助你尽快熟悉教学环境; 2、任教期间会有老师进行培训指导及组织教员会议,进行磨课练课,尽快提高教学能力。 [薪酬福利] 1、综合月薪3~8K 2、教学优秀者,有教师奖金350~1500/月 3、提供住宿及交通补贴 4、全职提供五险一金 [工作地点] 目前在珠三角地区设有20多家分校,开设于广州、佛山、中山、江门、惠州等城市市中心或商圈内,公交地铁沿线。具体教学地点会结合讲师个人意愿与校区需求合理调配。 [面试地点] 广州市天河区天河南街道丰兴广场C幢1101 (非市内,另安排线上面试)
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范 6、编写文档,参与TA技术库的建设 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题 3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等 4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟悉至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法 6、熟悉计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有深刻了解,精通GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
  • 13k-20k·14薪 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据需求完成多端产品界面的设计,负责从概念设计到最终呈现的整体设计方案的输出; 2、负责协调和跟进产品、研发等的工作,以确保产品最终实际结果与设计效果一致; 3、把握设计趋势,持续优化产品用户体验和视觉效果; 4、独立带领和负责设计模块、设计流程和制定规范,推动产品落地并沉淀方法和可复用方案输出给设计团队; 5、能够有效处理多个项目任务,及时应对突发事件。 任职要求: 1、美术设计或相关专业,本科以上学历,3-5年以上设计经验,有成熟的设计经验和完整的设计落地,有团队带领经验更优; 2、有较高的审美水平和创新精神; 3、有产品思维和较强的系统化设计能力,能够理解业务和产品,沉淀专业能力,输出设计规范形成可持续的设计准则; 4、有良好的团队合作精神和高度的责任感,能够承受压力,保证工作质量; 5、拥有ToB、ToG产品视觉设计经验优先; 6、简历中需要提供本人设计作品。