• 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商,其他 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责沙盒游戏或SLG相关关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地; 2.整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终各方面达到高品质; 3.梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化; 4.结合核心玩法设计相应大世界关卡玩法、解谜类玩法、探索类玩法; 5.设计关卡编辑器,并推进关卡编辑的制作与使用; 6.设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证; 7.玩法配罟与丅作跟讲。 岗位要求: 1. 热爱游戏行业,沙盒游戏狂热爱好者,对游戏充满激情; 2. 工作积极主动,逻辑思维清晰,细心,责任心强,有团队协作精神; 3. 具有较强的表达能力,语言表述、书面表述等; 4. 能够熟练使用相关关卡制作相关工具; 5. 三年以上游戏关卡策划经验; 6. 喜欢开放大世界、沙盒游戏的优先; 7. 熟悉Unity引擎并参与过相关项目者优先。"
  • 35k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、理解制作人的设计理念,形成具体的解决方案 2、协助制作人做好游戏文档设计,推动美术、程序的工作进度 3、负责产品开发部门之间的关系协调,保证游戏版本按照节点及时、高品质的完成 4、了解行业情形,能分析自身和竞争对手之间的优劣势,及时调整竞争策略 任职要求: 1、三年以上游戏策划经验,有完整上线的项目经验优先 2、有捕鱼类游戏开发经验值优先 3、态度积极,团队协作能力强,对游戏品质有着执着的追求
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / B轮 / 50-150人
    职位描述: 1、根据制作人需求,制定游戏前期新手体验优化计划,推进落实。 2、负责通过数据分析,用户调研,用户访谈等多种方式寻找泛用户的新手期体验痛点; 3、负责根据现有的同类游戏前期新手体验,进行体验和流程优化,包括新手引导、新手流程、系统解锁顺序、关卡体验等等; 4、能够独立进行系统玩法设计以及相关设计文档的编写; 5、熟悉Unity3D引擎,有完整的U3D项目开发经历。 5、高效驱动程序、美术或其他职能,实现设计需求; 6、负责功能上线后的数据分析,并根据分析结论,制定迭代优化计划。 职位要求: 1、5年以上游戏研发经验,有赛车,赛马类游戏研发经验者更佳;热爱游戏,熟悉赛马及竞速类游戏; 2、具有良好的数据分析能力,能够通过数据发掘游戏中存在的问题和潜在的留存优化点; 3、具有良好的功能进度管理能力,团队合作精神和沟通技巧; 4、熟悉用户心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求有深入的了解和分析; 5、大学本科及以上学历,成就突出者特例考虑。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责 1、参与针对UE4/U3D项目可行性分析,负责项目整体策划 2、负责整体游戏设计策划方案,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划 3、负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划 4、参与具体游戏数值设计、剧本设计、关卡设计等 5、制定策划的项目进度,并合理安排、监督、指导下属策划的工作,提升整体业务能力 6、与主程序以及主美术合作,协调所需资源,确保项目顺利进行 任职要求 1、5年以上游戏策划经验,对各类游戏有深入研究,有UE4项目研发经验优先 2、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,深度体验作品数量不少于10部 3、拥有很强的逻辑推理和分析能力以及强有力的执行能力,多元的知识结构 4、良好沟通和表达能力,良好的团队合作精神,积极主动地与团队协作完成工作任务 5、适应互联网社交游戏行业的快速发展的工作环境和工作强度
  • 11k-17k 经验3-5年 / 本科
    广告营销,社交 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏主体框架设计,核心玩法设计,以及各大系统功能的规划。 2、负责用户游戏目标,游戏产出、消耗等系统的规划和整体设计。 3、制定策划的项目进度,带领策划团队完成游戏设计,把控策划输出设计案的思路和品质。 4、负责游戏运营,负责游戏产品活动策划、用户运营等。 任职资格: 1.有完整的项目研发经验(立项-研发-上线),有休闲类或策略类游戏经验。 2.本科以上学历,5年以上工作经验,两年以上主策划、系统策划或数值策划岗位的工作经验。 3.有游戏运营经验为佳。 4.良好的沟通能力、逻辑思维能力及文档能力。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少5年以上手游游戏系统策划经验,必须有手游产品经验,海外游戏项目经验。 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验。 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁。 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    资深系统策划、数值策划、文案策划岗位均有需求,岗位明细如下: (1)资深系统策划 岗位职责: 1、根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,制定系统功能相关的逻辑与数据,丰富游戏内容; 2、跟进所负责模块的开发进度,推动技术和美术的工作进展; 3、对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整; 4、指导新人策划,开展系统策划的相关培训。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年及以上相关工作经验,对各种类型的游戏尤其是MMORPG/回合制RPG等网游有深入的体验和研究,有大型的成功项目经验优先; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,性格开朗外向,善于沟通,具有良好的抗压能力和拼搏精神。 (2)资深数值策划 岗位职责: 1、根据游戏系统规则,进行系统底层框架的数学模型搭建和公式设计; 2、配合程序制定出数据结构及相关数值公式编写,确保可用性和扩展性强; 3、负责游戏中各种数值的调整,进行游戏的平衡性、持续可发展性等调整; 4、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 岗位要求: 1、本科及以上学历,数学及相关专业; 2、3年及以上相关工作经验,有ARPG/MMORPG类型成功项目经验者优先考虑; 3、具备良好的数据分析能力,扎实的数学建模和概率论等相关知识,能熟练操作office软件,特别是Excel中的函数应用; 4、热爱游戏行业,游戏经历丰富,对游戏中的数值有深入研究,具备良好的沟通表达能力、抗压能力和拼搏精神。 (3)资深文案策划 岗位职责: 1、负责设计游戏的世界观、剧情设定、任务、对白和道具等; 2、部分地图、怪物、物品等资源设定:如名称、特点、类别、描述等; 3、对文案的设计提出新的创意,提高游戏的文案水平和游戏内涵。 岗位要求: 1、本科及以上学历,文学相关专业优先; 2、3年及以上相关工作经验,有成功项目经验者优先; 3、对文学有浓厚兴趣,阅读大量武侠、仙侠、玄幻、西方魔幻、二次元小说等,有自己的文学作品尤佳; 4、游戏经历丰富,对各种游戏都能有深刻的思考和深入的研究,性格开朗,具有优秀的写作和创作能力,良好的沟通表达能力和抗压能力。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 我们是一支具有5年以上游戏开发经验的团队,同时也有大批的新生代开发人员,组内成员活泼有朝气,可以帮助新人快速成长; 我们不怕失败,喜欢做各种尝试,当前在研的是一款以猫咪IP为题材的创新型收集养成经营类游戏,希望共同打造艺术级的治愈向游戏; 我们期待优秀的人才,只要提供好的想法,团队就会努力实现并且落地; 团队工作氛围融洽,有极强的团队凝聚力,不设边界,共同成长,讲究有效沟通,高效执行,快速迭代,拒绝假大空。 岗位职责: 1.负责根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品需求,配合制作人制定游戏策划方案; 2.负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、数值调整及平衡; 3.负责单独模块的策划细化,独立完成负责模块的详细程序需求,数据模块设计,美术图形需求等,并能够很好的配合其他策划进行整合调整; 4.推动各部门合作使策划方案转变为现实,包括:方案评审、配合程序开发、联调测试、提交相关策划资源、配合QA的测试、对功能进行再次审核等; 5.研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。 任职资格: 1.本科及以上学历,5年及以上工作经验,至少主导过一款0-1立项的成功游戏项目,参与过完整项目开发,参与过模拟经营/女性向项目优先,有管理经验者优先; 2.精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计; 3.执行力强,具备优秀的逻辑思维能力,善于功能、玩法的抽象、演绎、整体把握,有较强的口头、文字表达能力; 4.对运营、程序、测试、美术部门工作有一定了解,能够协调部门间工作,善于沟通,有良好的团队协作精神。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活! 职位要求:
  • 30k-60k·18薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 少于15人
    1、规划和设计游戏中的玩法、系统、活动等。 2、规划和设计游戏中战斗规则、技能、表现等。 3、与美术、程序对接,确保设计方案的落地实现。 任职要求: 1、3-5年系统、玩法相关岗位经验,有过SLG项目同岗经验。 2、参与过SLG成功高流水项目的加分,参与过cok-like、率土like项目加分。 3、热爱游戏行业,对自身要求高,主观能动性强,抗压能力强。
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    1. 负责移动平台体感运动游戏的设计,包括游戏的主要结构和逻辑规则、游戏玩法、系统功能、基本界面等,且能独立完成策划方案及需求文档; 2. 协调和推动开发制作流程的各个环节; 3. 负责对游戏进行验收和测试,保证游戏质量; 4. 对运营数据进行分析和总结,持续不断的找出问题并提出解决方案。 任职要求: 1. 5年以上游戏策划经验。 2. 熟悉游戏开发流程,对程序和美术工作有一定了解。 3. 熟悉Unity3D引擎。 4. 熟练使用Office工具。 5. 了解体感相关技术。 6. 沟通能力强,逻辑思维能力强。 7. 热爱游戏,热爱运动。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
  • 30k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导音乐效果设计与声音美学创新 1)为音乐平台的歌曲、K歌、直播、AI编曲等场景,设计具有沉浸感、情绪张力和听觉记忆点的音乐效果系统(如空间混响、动态EQ、声场扩展、AI音色增强等); 2)结合流行音乐趋势与用户听感偏好,定义“音乐品牌专属音色语言”(如:国风的空灵感、电子的冲击力、人声的温暖包裹感); 2、从用户需求出发,打造可感知的声音体验 1)深入分析用户需求(如:高播放完播率歌曲的声学特征、K歌用户偏好的音效类型、低音质设备下的听感痛点); 2)与产品经理协同,将“用户说不清的体验”转化为可量化、可复现的声音设计指标(如:人声清晰度得分、空间沉浸指数); 3、基于扎实乐理与**审美,驱动声音品质升级 1)精通和声进行、声部平衡、动态处理、频率掩蔽等专业乐理与声学原理,能判断“为什么某段混音听着‘不舒服’”; 2)具备唱片级审美能力,能对标国际**,并适配中文流行音乐语境; 4、熟练掌握主流DAW与杜比全景声生产链路 1)精通Pro Tools/Logic Pro/Ableton Live/FL Studio中至少两种,能独立完成多轨编排、效果链搭建、母带处理; 2)熟悉Dolby Atmos Music生产全流程:对象混音、Binaural渲染、元数据标注、Apple Music Atmos交付规范; 3)具备程序思维与基础编码能力,推动算法落地; 4)能编写音频处理脚本(如:自动化EQ分析、频谱特征提取、效果参数映射); 5)理解机器学习/信号处理基本逻辑,能与算法工程师高效协作,将艺术需求转化为可计算的模型输入/约束条件; 5、探索前沿声音技术与商业结合点 1)跟踪Spatial Audio、AI Music Enhancement、Neural Audio Codecs、Perceptual Audio Adaptation等前沿方向,提出可落地的创意方案; 2)参与专利撰写、技术白皮书输出,提升团队在行业中的技术影响力。 职位要求: 1、教育背景:本科及以上学历,音乐科技、音频工程、声学、电子工程、计算机音乐相关专业本科及以上学历; 2、核心能力: 1)扎实乐理基础、专业级音乐审美,有录音/混音/母带作品集优先; 2)熟练使用主流DAW,有杜比全景声项目实操经验(需提供案例); 3)有程序思维,具备基础代码编写能力,对音频进行简单处理分析; 4)有产品思维,能从用户场景反推技术需求,懂“为什么用户爱听”; 3、加分项: 1)有音乐制作人/混音师背景,或曾为歌手/平台提供过音频设计服务; 2)了解AI生成音乐、音色迁移、语音增强等技术; 3)熟悉音乐生态的用户特征与内容生态。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音生活服务类商品(如到店、酒旅和综合行业等)的全生命周期服务策略制定,结合用户需求与行业痛点设计差异化服务方案; 2、基于消费者行为数据(如用户分层、购买偏好)制定运营策略,提升用户价值; 3、应用大模型技术优化智能客服系统,包括知识库自动构建(文档抽取、FAQ挖掘)、多轮对话意图识别、拟人化话术生成等,对客服进行提质提效,探索大模型在个性化服务推荐、情绪识别、数字人交互等场景的落地,推动多模态技术(语音/图像/视频)与生活服务的深度融合; 4、联动产品、技术、市场团队,推动线上线下服务闭环; 5、沉淀服务运营方法论,形成可复用的行业解决方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年及以上产品运营经验,熟悉服务运营体系,具备产品化的意识和能力,有成熟的服务创新设计经验优先; 2、有敏锐的问题洞察能力及良好的逻辑思考能力,有产品视角,能够通过产品方式解决问题; 3、具备一定的商业敏感性,能够敏锐的通过服务信号捕捉到对企业有商业价值的用户需求; 4、有一定用户研究的能力,了解用户研究的基本流程,并解读出对应的机会点; 5、有大模型方向的工作基础优先。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责图文UGC生态的质量运营,通过质量建设,通过规则、审核与引导,打造优质活跃的内容社区; 2、建立并迭代图文内容质量标准、审核规则,优化审核策略与模型,保障内容分发的效率与安全,提升内容整体价值与合规性; 3、通过激励体系建设、作者教育等手段,挖掘并培养核心创作者,提升优质内容供给。 职位要求: 1、本科及以上学历,1年以上运营相关工作经验,具有内容平台生态策略、作者运营相关运营经验优先; 2、具备优质内容判断力,对短剧行业有浓厚的兴趣,是短剧的深度用户,具备网感和对内容洞察力; 3、具有良好的抗压力和沟通力,团队合作意识强,积极主动,保证业务结果的交付; 4、具备基础数据分析能力,熟练使用Excel,能通过数据发现问题,输出优化方案,会SQL者优先。
  • 6k-9k 经验在校/应届 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:飞书是字节跳动旗下先进企业协作与管理平台,围绕目标、信息与人三个维度全方位助力组织升级。一站式整合即时沟通、日历、音视频会议、文档、云盘等办公协作套件,让组织和个人工作更高效更愉悦。飞书目前已服务包括互联网、信息技术、制造、建筑地产、教育、媒体在内等众多领域的先进企业。 1、负责飞书产品客户端、Web端、移动端或服务端产品的业务项目测试; 2、参与整个团队质量体系的搭建,包括但不限于:自动化测试、持续集成、各类专项测试等; 3、线上问题追踪及分析。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,计算机相关专业优先; 2、最少掌握一门高级语言,掌握一门以上语言,包括Golang、Python、Java等; 3、了解常用客户端、服务端开发/测试工具,熟悉任意客户端/服务端自动化框架者优先; 4、对大模型感兴趣,并有一定使用经验者优先。
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