• 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 负责项目中需要设计的角色动画分镜绘制工作 2. 负责项目中所设计的分镜制作成动态分镜制作成规范的格式要求 任职要求 1. 影视或者动画相关专业的本科及以上在校生;或懂影视动画相关专业知识而非专业,对其特别爱好者 2. 具备一定的美术功底基础,能准确地绘制人体透视和角度姿势,掌握二维动画原理更佳 3. 善于团队协作,爱看电影和动漫,爱玩游戏;思维活跃,视野开阔,关注游戏及影视行业动态,具有推动个人能力成长的自觉性 4. 擅长设计动作者/掌握After Effect,Premiere的基础操作能力者优先考虑
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 熟练使用maya动画操作,根据分镜制作出较强的节奏感和肢体表情丰富的动画表演; 2. 精通镜头运动,能够准确为各类角色制作动画,包括性格特征,面部表情,肢体动画,道具动画等; 3. 需要高质量独立完成三维预演工作。 职位要求: 1. 美术相关专业,3年以上影视动画制作经验; 2. 美术功底扎实,较强的镜头感,熟练掌握运动规律及优秀的画面协调能力; 3. 熟练掌握动画相关软件应用,熟悉三维制作流程; 4. 善于观察生活,具备良好的表演及动作观察能力; 5. 丰富的卡通表演类动画项目经验; 6. 有Previz工作经验者优先考虑。
  • 6k-12k 经验在校/应届 / 硕士
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责SLAM、三维重建、AR跟踪、3D注册、3D Learning等前沿的技术研究; 2、负责推动上述各类三维视觉算法在产品的落地。 职位要求: 1、硕士及以上学历,计算机、电子、自动化等相关专业; 2、熟悉三维视觉基础理论,在视觉SLAM、SFM、PnP、特征点匹配、姿态估计、重定位等方向上至少一个方向有较深了解; 3、熟悉C++或Python,具有较强的代码开发能力; 4、具备移动端开发能力的优先; 5、有相关论文者优先; 6、每周出勤至少能够保证4天,可连续实习3个月以上,同时需征得导师同意。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求,负责研究高端渲染效果; 2、学习最新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术;3、参与UE4视频全流程制作,在美术层面对项目和流程进行整体优化。 任职要求: 1、有一定的美术认知,对影视动画领域有足够的兴趣爱好; 2、能够熟练使用UE4,能够完成技术难题的攻关,并提出有效的解决方案;3、熟悉UE4视频制作流程,对材质、shader、动画等; 4、有一定的地编能力,对场景氛围能精准的掌握,熟悉场景搭建流程并落地执行; 5、具有良好的自我驱动力、抗压能力,良好的沟通能力和合作能力,有责任心能承受工作压力。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.精通C4D软件,能根据平面线稿图独立完成建模,材质与渲染模块; 2.熟练运用C4D制作3C产品的视觉效果图; 3.根据分镜脚本制作三维动画; 任职要求: 1、大专及以上学历;美术类相关专业优先; 2、具有一定的美术美感基础,对产品的光影、材质、质感有着独到的见解; 3、精通C4D建模和上材质,能熟练使用c4d制作三维片头、产品动画,有理解影片的能力,能根据影片情绪做出合适的动画节奏; 
4、有理解影片的能力,能根据影片情绪做出合适的动画节奏。 5、具有良好的团队合作精神,良好的沟通能力和语言表达能力; 6、热爱影视、广告,对广告行业有浓厚兴趣优先; 7、投递和面试简历时,请附带独立作品,有创意广告短片作品者优先。
  • 9k-18k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据项目要求,带领组员完成动画环节的动作设计和制作。2、解决三维动画项目maya软件使用过程中的各种技术问题。3、协调前期、中期、后期之间maya技术制作,实现与贴图、毛发、灯光、特效合成等三维技术的配合。4、审核镜头,对组员工进行专业技能提升和指导。5、负责管理三维组作品质量和三维组中的成员。任职要求:1、3年以上经验,具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力;2、能熟练使用maya、substance painter或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作。;3、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;4、有游戏行业相关工作经验;5、面试前需提供以往作品。
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.使用maya进行绑定和动画的相关制作,熟悉三维动画、游戏CG动画的制作流程; 2.负责三维动画中的绑定,及layout镜头动画、角色动画、道具动画等制作; 3.对不同风格的角色表演,具有创造力和表现力,能够制作出生动有趣的角色动画,赋予角色生命力; 4.负责绑定、动画的上下游衔接工作,与其他环节合作沟通,提升动画品质。 职位要求: 1.3年以上的maya动画制作经验,有成熟的影视动画 电影 游戏片头 相关作品; 2.Maya动画制作能力成熟,熟知绑定、角色表演,熟悉物理动态规律,理解精通摄像机动画,熟悉三维CG动画制作流程。 3.有表演基础、有丰富四足生物动画经验及绑定经验优先,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。具备良好的动画节奏感。 4.热爱动画,具备良好的团队合作意识,美术相关专业院校优先;
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 负责三维美术资源处理、动画制作等. 工作要求: 1.熟悉3dmax或者C4D动画模块,粒子模块应用,熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理; 2.有一定的三维建模能力,能处理模型; 3.拥有很好的动态观察能力,有良好的镜头感和构图感,想象力丰富,节奏感强; 4.具有良好的团队合作精神,善于学习,在压力下能独立,按时,按要求完成工作,能适应工作压力,不断提高自身技术水平; 5.有Unity3d经验者优先. 此岗位主要是负责网易合作的阴阳师沉浸式体验展作品,也可以项目形式合作。 #加入我们可以享受#: 【员工福利】零食下午茶+免费咖啡+生日会+节假日福利+户外活动+国内外旅游+年度免费体检+带薪年假 【奖金补贴】全勤奖+年终奖+工龄奖 【劳动保障】六险一金+商业保险 【办公氛围】轻松活跃、互爱互助、公平竞争 【培训晋升】提供良好的培训机会和广阔的职业发展空间 【休息休假】享受国家法定节假日及婚假产假等
  • 人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 1)通过算法编程实现基于相机、激光雷达、惯导等多传感器的三维模型重建; 2)通过算法编程实现基于相机、GPS等传感器的实时定位。 3)构建神经网络模型,检测并分析物体的三维姿态、形状等。 4)在国际重要期刊或会议发表论文,参加国际会议并做报告。 职责要求: 1)计算机、机器人、机器学习等相关专业硕士及以上学历; 2)编程基础扎实,熟悉C/C++、Python等开发经验; 3)精通OpenCV/Open3D等开源视觉算法库; 4)有三维重建、SLAM、物体检测等科研项目经验者或国内外优秀高校博士优先; 5)具备较好的沟通表达能力和团队合作意识。
  • 人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 1)通过算法编程实现基于相机、激光雷达、惯导等多传感器的三维模型重建; 2)通过算法编程实现基于相机、GPS等传感器的实时定位。 3)构建神经网络模型,检测并分析物体的三维姿态、形状等。 4)在国际重要期刊或会议发表论文,参加国际会议并做报告。 职责要求: 1)计算机、机器人、机器学习等相关专业硕士及以上学历; 2)编程基础扎实,熟悉C/C++、Python等开发经验; 3)精通OpenCV/Open3D等开源视觉算法库; 4)有三维重建、SLAM、物体检测等科研项目经验者或国内外优秀高校博士优先; 5)具备较好的沟通表达能力和团队合作意识。
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    音频|视频媒体,影视|动漫,文化传媒 / 天使轮 / 少于15人
    职位描述 1、参与项目前期故事板工作。 2、拿到脚本后,按照导演讲戏,独立用绘画方式创作故事。 3、按时完成工作,提交后按照导演要求修改反馈,能达到项目要求。 4、严格遵守保密协议,项目信息不外泄。 职位要求 1. 具备扎实的美术绘画基础,熟练使用绘图软件,理解能力强。 2. 有故事创造力和想象力。可以用画面表达动作和情感。 3. 熟悉镜头运动规律,可以用镜头展开故事。 4. 参与过三维动画电影项目者优先。  本职位招收实习生  入职前有测试  工作方式可以远程或兼职  简历请附近期个人作品,非独立完成需进行标注。
  • 8k-16k·14薪 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据游戏风格和要求,完成角色、道具和场景等模型制作; 2、具备二次设计能力,能独立完成相应模型的制作和优化。 岗位要求: 1、美术类相关专业毕业; 2、熟练掌握美术类开发软件,具备独立开发设计能力; 3、有较强的责任心,工作投入度高,强烈的团队精神; 4、有游戏美术设计、三维模型设计等相关社会实践者优先; 加分项:有兄弟姐妹者优先 作品要求: 提交三维模型效果的正面、侧面,透视及参考原画设定图。可补充提交相关手绘作品。 工作地点: 广州、 成都、 武汉 提示:公司实行全面禁烟制度,吸烟者需戒烟后才能入职
  • 8k-16k·14薪 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据游戏风格和要求,完成角色、道具和场景等模型制作; 2、具备二次设计能力,能独立完成相应模型的制作和优化。 岗位要求: 1、美术类相关专业毕业; 2、熟练掌握美术类开发软件,具备独立开发设计能力; 3、有较强的责任心,工作投入度高,强烈的团队精神; 4、有游戏美术设计、三维模型设计等相关社会实践者优先; 加分项:有兄弟姐妹者优先 作品要求: 提交三维模型效果的正面、侧面,透视及参考原画设定图。可补充提交相关手绘作品。 工作地点: 广州、 成都、 武汉 提示:公司实行全面禁烟制度,吸烟者需戒烟后才能入职
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责公司三维渲染引擎及相关Shader开发。 2、负责公司计算几何算法库开发。 3、负责调研前沿图形学及计算几何算法,支持Unity及UE工程师调优渲染效果。 4、领导安排的其他工作。 任职要求: 1.本科以上学历,三年以上相关工作经验。 2.熟悉三维计算机图形学及计算几何算法,了解并能使用开源计算机图形学及计算几何开源库,如OpenSceneGraph、Urho3D、CGAL、OpenMesh、VTK等。 3.至少熟悉以下一种常用图形渲染API:OpenGL、Vulkan、DrectX、Metal,了解图形渲染管线,熟悉Shader编写。 4.熟练掌握C++编程,了解C++模板编程,熟练掌握CMake,了解基本的C++设计模式,可使用Visual Studio等IDE或GDB进行调试。 5.熟练掌握版本控制工具Git,掌握clone、checkout、pull、push、fetch、merge、rebase等常用Git命令。 6.具备良好的沟通能力。 7.能流畅阅读英文文档与论文,具备较强的学习能力与动力。 加分项: 1.了解PBR原理,熟练掌握Unity或UE4引擎。 2.了解Blender、Maya、3D Max、ZBrush等其中一款或多款三维建模工具。 3.了解深度学习相关知识,有深度学习相关项目经验。 4.熟练掌握C++11及以上现代C++特性,熟练使用C++模板,了解C++元编程、SFINAE、Static Polymorphism等特性。 5.熟悉数值计算相关算法及技巧,有利用CUDA、OpenCL、OpenGL进行GPGPU计算的经验,有利用SIMD优化数值计算的经验。 6.具有Android、iOS移动平台或其他嵌入式ARM平台C++编程项目经验。 7.有发表行业期刊或论文者优先。
  • 12k-24k·13薪 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 协助设计师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持; 对概念设计稿进行三维动画制作。 任职要求: 喜欢三维视效,对动态有良好的表现能力; 对三维元素的动态变化和节奏有良好表现; 擅长结合多种三维、特效手法,善于后期合成; 对摄像机的运动有较好控制; 能够熟练执行前期分镜创意。 优先条件: 美术功底好。 公司福利:五险一金、超长带薪假期、免费零食、弹性工作时间、旅游、每月团建活动…