• 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    卡牌+弹幕射击,调优阶段 工作职责: 1、负责协助主策完成产品主体框架的搭建和细节设定; 2、完成系统策划案、配置文件等相关文档撰写及更新; 3、负责游戏功能的设计、开发跟进、功能验收,调整其可玩性; 4、关注游戏开发每个细节,对比竞品提出可行性改进建议; 5、具备一定的工作心得方法论,能带动其他策划共同进步; 任职资格: 1、热爱卡牌类游戏,有丰富的二次元卡牌和回合制类游戏经验和做过深入的思考研究; 2、有完整的项目立项到上线经验,2年工作经验以上,有成功项目/U3D项目经验优先; 3、具备良好的逻辑思维能力和学习能力,能为项目提出改进意见; 4、有良好的团队协作能力,能承受较强的工作压力; 5、熟悉办公类软件,通过文档、绘图、口述准确简练的描述清晰设计需求;
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与制定游戏产品方向和开发要点,确定游戏的核心规则; 2、参与项目内游戏功能的表现、可玩性、易用性等的评审; 3、对美术和程序提出能够提出明确的策划需求,并及时跟进并追踪完成; 4、在游戏设计到运营的每个阶段,充分与各部门协调,确保游戏的品质; 5、有能力与程序、美术协作,确保游戏系统策划文案的准确和及时执行、以及计划的跟进和反馈。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、2年以上游戏策划经验,具备担任游戏项目核心策划2年以上工作经验,有较强的系统设计能力; 3、对数值、功能设计、剧情等都有一定的能力,并且对于功能设计方面有所专长; 4、具备对玩家心理的准确判断力,以及较强的行业市场分析预判能力; 5、具备极强的沟通能力,及执行力与推动力,善于协调各方资源推动项目计划有序落实; 7、熟练使用word、excel、visio等常用办公软件。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、配合完善游戏的关卡编辑; 2、保障游戏中各种资源的配置完整; 3、负责与技术人员进行沟通需求,落实游戏设计具体需求的实施; 4、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意,对目前游戏提出优化方案; 5、收集产品反馈,关注游戏产品数据,同时不断改进产品方案; 任职要求 1、有丰富的手游经历,对游戏产业充满热情,对SLG游戏有一定兴趣; 2、 至少深入了解过一款手游更佳 3、逻辑清晰,思维活跃,具备良好的学习能力; 4、富有团队意识以及优秀的执行力、沟通能力、责任心; 5、有游戏行业相关工作经验者优先;
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 岗位职责: • 调研最新移动端游戏等商业产品流行趋势 • 撰写市场需求文档和产品设计文档,完成剧情策划以及包含有游戏特性、游戏内容等相关产品文档以及细节 • 分析游戏,用户以及市场数据,进行产品可用性测试,bug跟踪与开发团队合作持续提高游戏体验 • 与Unity程序,UI设计人员,美术等各部门同事合作进行游戏开发,优化游戏逻辑功能,进行逻辑修改,完善产品体验设计 • 持续性跟进产品,提高游戏质量 任职要求: • 本科及以上学历,英文流利,能够在英文工作环境下工作 • 良好的沟通与表达能力,对产品质量有热情,注重过程,富有逻辑性以及创造思维 • 有产品设计,产品策划,任务策划,关卡策划,系统策划,数值策划,等策划经验者优先 • 有单机游戏,B2C APP,手机游戏,网络游戏,休闲益智类游戏,等移动端产品设计经验者优先 • 熟练掌握EXCEL,Word 等办公软件 • 了解最新的流行趋势优先 • 技能:问题解决,目标导向,卓越沟通,团队合作,时间管理
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现; 4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款RPG游戏的完整项目经验; 2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结; 3、熟悉各平台热门RPG游戏; 4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 5、熟练掌握UE4,熟练使用蓝图编辑器者; 6、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等; 2、负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地; 3、负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地; 4、参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论。 任职要求: 1、学历不限; 2、3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台); 3、至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发; 4、思维清晰,具有较强的逻辑能力; 5、熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点; 6、具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作; 7、对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向; 8、具有线上游戏维护经验者优先。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 你要去有前途的公司,波克城市有前途,所以你要来! 波克为什么有前途? 1、2022互联网百强第35位,处于迅猛的上升期! 2、《爆炒江湖》、《猫咪公寓》都是我们的代表作,月活跃3000万+! 3、员工福利非常非常实用(后文详说)! ———————————————————— ◆◆套鹿工作室是怎样的?◆◆ 我们来自波克城市,也自称为「套鹿工作室」! -《爆炒江湖》运营4年,拿过各种推荐,佛系收集游戏T0级别~(小众市场,嗯嗯) -《妙连千军》在2020年发售的~荣获苹果2020年十佳角色扮演游戏奖~ -《妙奇星球》是一款宇宙探索题材的收集类游戏,在2021年1月已经火热上线啦!~ -《我是航天员》与新华网合作开发,科普+模拟经营,尚在开发中敬请期待! -我们喜欢原创的设计、有趣的脑洞、高效的协作 -我们讨厌抄袭和低俗的设计、刻板的制度 我们可能没那么擅长商业化游戏,但会耕耘一些自己热爱的东西。 希望你也是一个热爱游戏,不被商业化思维拘束的设计师! ———————————————————— ◆◆你将要做什么?(岗位职责)◆◆ 1、独立调研和评测项目竞品,定位发展趋势; 2、协助制作人进行核心玩法的制定,确保游戏乐趣和长期运营深度; 3、负责策划团队的开发管理工作,产出清晰明确的策划案,推进落实; 4、负责项目进度把控,和程序美术协调,保证项目按照预期开发; 5、根据测试结果和数据,带领团队快速进行功能和数值迭代。 ———————————————————— ◆◆你需要具备什么?(任职要求)◆◆ 1、5年以上系统策划经验,主导过1款以上模拟经营游戏的系统设计和更新维护; 2、有良好的游戏逻辑设计能力,有数值规划文档和数值调整的经验; 3、游戏涉猎广泛,熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对不同平台不同类型的游戏都要有相当程度的了解; 4、具备良好的学习能力和意愿、优秀的口头和书面功底,能快速适应新的游戏风格和工作流程; 5、对科普,尤其是航天有一定知识储备和热爱优先。 ———————————————————— ◆◆你将收获什么?(福利介绍)◆◆ 1、粉丝的夸夸(可以每天刷刷评论看看夸赞,当然也会有吐槽) 2、创意设计能力的提升(极高的自由发挥空间+严厉的鞭策+GameJam) 3、有补贴的人才公寓(转正后就能申请的公租房,人气****的福利) 4、免费的三餐(三餐最近越来越好,还有水果饮料,减肥人士要当心) 5、境外旅游(这个受**影响你懂的……以前去过日本,泰国几次) ———————————————————— 致谢:最后也非常感谢你花时间阅读这些,期待你的有缘合作,也祝你求职的道路一帆风顺。 职位要求:
  • 35k-70k·20薪 经验不限 / 本科
    区块链 / 上市公司 / 2000人以上
    品牌策划高级经理/专家 职位描述: 1.策划具有行业影响力的事件、实现品牌影响力塑造; 2.可以深度挖掘可传播的产品功能点,围绕科技、创新、颠覆等形象,打造高传播性传播项目及物料; 3.能独立完成品牌创意内容策划案,可以撰写核心文案,并有效执行落地形成闭环,达成相关关键指标; 4.能够根据业务需求,解决全球化推广痛点,提供有效的解决方案; 5.关注市场动态、竞争品牌营销策略及效果等,并有针对性的提出营销优化策略并实施。 任职资格: 1.有传统金融、crypto行业经验优先; 2.具备优秀的品牌管理sense,全面的品牌管理能力和经验,具有极强的审美能力和创意能力; 3.对打造加密行业的标杆品牌具有丰富的热情; 4.具备中英双语工作条件。
  • 35k-45k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主策划 工作职责: 1、负责产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 任职资格: 1、5年以上游戏行业主策划经验,3年以上团队管理经验; 2、熟悉回合制等游戏品类,熟悉RPG类游戏的数值设计,对产品研发的各个阶段都有完整经历; 3、具备开阔的视野,能够包容不同的设计理念和元素 4、优秀的问题分析能力,可以系统的产出解决方案; 5、具备卓越的游戏感,对游戏的设计理念有独到的理解和认识; 6、熟悉游戏行业动态,理解用户需求,具备完整的从设计,原型到落地的方法论; 7、精通Unity3D引擎的使用;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、参与搭建游戏主体框架及细节设定; 2、负责游戏核心系统及其他系统功能(包括商城、社交、成长等系统)以及界面交互设计; 3、根据反馈、数据等进行系统设计迭代和优化; 4、与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。 职位要求 1、本科及以上学历,1~3年游戏策划经验,有完整且成功运营的PVP项目核心策划经验,有FPS/TPS项目研发经验者优先; 2、能独立承担大型系统、玩法和模块设计,把控负责内容的交互效果,根据反馈对负责系统进行合理的调优; 3、良好的逻辑思维能力、学习能力、想象力和创造力,善于实现自己的想法; 4、优秀的沟通能力、组织协调能力以及团队合作能力,工作积极主动,责任心强,有敬业精神; 5、游戏经验丰富,对游戏产品涉猎全面,愿意接触和尝试新东西;有方法论沉淀,能够基于游戏体验总结和分析,并在游戏设计中进行应用和验证; 6、战 争类游戏、FPS/TPS游戏资深玩家优先。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、负责核心战斗的3C体验设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进,保证玩家角色的动作、技能等系统与整体战斗体验保持平衡统一; 2、负责枪械体系构建,包括枪械玩法定位规划、枪械设计、数值平衡、手感调优等; 3、根据反馈、数据等进行设计迭代和优化,优化战斗平衡性,以及优化战斗的感受; 4、与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。 职位要求 1、本科及以上学历,1–3年射击类游戏战斗设计经验,参与过FPS/TPS游戏项目设计,参与过PVP战斗设计经验优先; 2、精通FPS/TPS枪械玩法设计,对枪械特性有独特理解,对各类型枪械射击手感和玩家喜好有深刻的认知; 3、热爱射击游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先; 4、熟练使用主流引擎编辑器制作战斗相关内容,有UE项目完整经验优先; 5、执行力强,具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力; 6、有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强; 7、对军武知识有一定的了解,热爱军事题材内容者优先。
  • 15k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    【岗位要求】 1、本科以上学历,3年以上系统策划经验 2、参与或者主导所在项目核心系统或架构设计工作,有1-2个较大且能体现专业能力的设计成果 3、具有良好的文档设计习惯,有较强的功能协调跟进能力 4、逻辑思维与表达沟通良好 5、热爱游戏,游戏经历丰富,关注行业动态 6、深度体验过动森、FF14者优先 7、有MMORPG研发经验优先 【岗位职责】 1、积极理解产品定位和用户需求,组织玩法讨论并合理评估可行性 2、负责游戏玩法核心体验的设计和跟进 3、能够对玩法原型进行有效迭代,打磨调优
  • 11k-13k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责客户项目的策略定制、方案撰写,能提案者优先; 2、负责与设计团队、文案团队共同发想核心创意及执行创意; 3、负责对项目方案执行过程的核心节点做好策略把控; 4、上级领导安排的其他工作。 职位要求: 1、本科以上学历,三年以上广告营销经验,擅长品牌策划、整合营销、电商策略、媒介策略,能够独立撰写方案; 2、领悟能力强,对行业发展新趋势新知识具有敏锐的觉察力; 3、具有团队精神、良好的沟通协调能力,并具主动服务意识,能承受工作压力; 4、有4A广告或大型广告公司工作经验者优先。 薪资范围:11-13k/月 PS:除法定社保公积金外,为员工额外购买企业年金。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述: 1、负责社交游戏的策划及运营工作,包括不限于“核心玩法、系统功能、产品UI、数值体验”等; 2、对slots、德州、宾果等游戏玩法有自己的理解; 3、和团队一道制作精品游戏,对产品质量负责; 4、关注用户,注重体验,持续钻研,打造受玩家喜爱的游戏。 任职要求: 1、有成功完整海外游戏经验优先考虑; 2、热爱游戏,对游戏事业有抱负,踏实肯干,具有当责精神; 3、学习能力强,擅长与人沟通,善用团队力量; 4、英语能力优秀;
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