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我们的公司是皮克斯创造力和苹果创新精神的完美融合,注入了皮克斯团队的天才文化、跨界文化和单挑文化。我们追求原创精神,相信每个游戏都应该是一部艺术品,每个玩家都应该被深深感动。我们的使命是打造一个充满想象力的世界,让每个人都能在其中找到自己的位置。【本团队只做经典流传30年的3A作品】 你是否渴望加入一个充满创造力和激情的团队?我们正在寻找像你一样的创新者和艺术家,共同打造一个游戏帝国。 ·天才:我们相信每个团队成员都是天才,拥有独特的视角和创造力。我们鼓励你发挥自己的优势,创造出令人惊叹的作品。 .跨界:我们不仅仅是游戏开发者,我们是艺术家、音乐家、讲故事的人。我们跨越不同领域,吸收最棒的元素,创造出真正独特的体验。 ·单挑:我们不怕挑战,不怕失败。我们相信每个项目都应该是个人对自己的挑战,推动自己到极限,创造出真正卓越的作品。 我们的价值观: ·原创精神:我们崇尚独特的想法和创新的解决方案。 ·创新:创新不等同小众、创新不等同冷门、创新不等同曲高和寡、创新更不是低质量粗制滥造。 ·创造力:我们相信团队合作的力量,我们更相信天才的创造力远远大于50个平庸者的创造力 职位: Unreal硬核老手:能迅速开展各种unreal环境下的开发,能单挑,能打辅助,随时应对各种挑战。 薪资:你定
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职责描述: 1.负责 Unreal Engine 负责虚幻引擎的功能模块的开发; 2.对现有 Unreal Engine本体及其插件进行持续性优化 ; 3.其他和Unreal Engine有关的模块和功能库开发。 任职要求: 1. 掌握 C++,能使用至少一门脚本语言如 Python; 2. 熟悉 Unreal Engine底层和蓝图层开发; 3. 对于渲染管线有比较深入的了解; 4. 在场景搭建、动画、材质、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精; 5. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务; 6. 有3D图形学基础,扎实的数学功底和逻辑思维; 7. 能流畅高效地阅读英文技术文档,并准确理解其涵义。
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岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
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岗位职责: 1. 负责实时渲染项目的开发; 2. 实现Unreal引擎逻辑功能代码的扩展; 3. 基于Unreal SDK的插件开发; 4. 制作3D应用测试样例,协助完成产品的整体开发; 5. 内部赋能培训。 技术要求: 1. 本科及以上学历,熟练使用Unreal,具备5年以上Unreal引擎开发经验; 2. 熟悉Unreal引擎开发框架和流程、熟练使用Unreal及相关SDK、熟练C++蓝图混合编程; 3. 掌握3D图形学原理,能熟练阅读英文技术文档; 4. 有较强的自主学习能力,有独立开发能力; 5. 逻辑清晰,编程基础好,代码经验丰富; 6. 有完整游戏项目经验优先。
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职位描述 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 岗位要求 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先; 7、有端云协同、端云一体渲染领域经验者,优先;
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职位描述 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 岗位要求 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先; 7、有端云协同、端云一体渲染领域经验者,优先;
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1.最好有自研引擎经验 2.最好有渲染经验 3.不需要UE4经验的,U3D的也行 工作职责: 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业CG技术前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 任职要求: 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先;
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工作职责: 1. 参与阿里下一代AR/XR/VR电商技术的快速落地,构建次时代的商业影视级效果,相关工作将直接服务于于天猫等核心业务场景; 2. 以Unreal为引擎,从事MMO、场景、数字人等的相关云或端引擎开发工作; 3. 参与业务引擎、工具化、通用组件开发; 任职要求: 1. 3年以上Unreal的游戏/复杂应用的开发经验; 2. 熟悉的C++/lua/蓝图开发,熟悉业务引擎/编辑工具; 3. 在剧情系统、成就系统、家园系统、捏脸/换装等领域,有业务引擎/工具化/通用组件化开发经验者,优先; 4. 有复杂AI、人群AI、前后台同步、多玩家同步等领域有项目经验者,优先; 5. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通;
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负责软件开发 开发文档编写 技术要求: 熟练使用C++、Python语言 熟悉通用设计模式 熟悉通用图形算法
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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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职位职责: 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、负责直播间“开播特效/滤镜/美颜”的创意概念、制作和发布; 2、为直播间的主播新玩法提供创意,比如直播切水果,团播等等; 3、分析主播的创作难点,利用设计素材来帮助主播更便利的创作内容,并综合观众和主播的反馈,来持续优化工具; 4、利用最新的AI技术来提升设计效率; 5、研究不同国家的审美偏好,利用文化理解帮助团队实现多样化的风格和视角。 职位要求: 1、3年以上特效滤镜、游戏、有使用引擎的工作经验; 2、具有良好的审美和全流程数字媒体生产(从概念到发布,例如特效滤镜、电影、游戏、广告)的经验; 3、有作为主播或在直播方面花钱的经历,对直播业务有浓厚兴趣; 4、能够在快节奏、动态环境中进行协作; 5、对AI有基本的了解,能在工作中运用好AI; 6、熟练使用生产工具,如Adobe Creative Suite、Figma、Cinema 4D、Blender、Unity、Unreal Engine等。 加分项: 1、能独立完成数字媒体的全流程生产(包含但不限于特效滤镜、数字人、电影、广告、游戏、电视剧、短视频等); 2、有识别问题和提出解决方案的能力,保持乐观积极; 3、爱美,了解人脸结构和妆容、身形体态、滤镜,或喜欢摄影,精通如何让人像更有美感; 4、熟悉AI和新兴技术,以及它们如何赋能创意制作; 5、擅长分析数据,对于用户反馈能有效的转化成提升设计的思路。
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职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
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工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
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20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科人工智能服务,专业服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人岗位职责: 1.主导 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台等大型信息化系统集成项目的全生命周期管理,覆盖立项、启动、需求调研、方案设计、开发实施、测试验证、试运行、验收交付、结项归档全流程,对项目进度、质量、成本、资源及风险进行闭环管控,确保项目目标达成。 2.牵头制定项目整体实施计划与阶段性里程碑方案,带领跨职能项目团队完成需求拆解、技术选型、开发交付、安装部署、系统调试及客户培训等核心工作,保障项目按期验收及客户满意度达标。 3.负责项目各阶段核心文档(立项报告、需求规格说明书、实施方案、测试报告、验收报告、总结报告等)的撰写、审核与归档,组织开展阶段性汇报及项目总结工作,确保项目过程可追溯、可复盘。 4.建立高效的内外部沟通机制,对接客户关键决策层及业务负责人,精准传递项目进展、协调需求变更;统筹内部团队工作分配,协调技术、资源、商务等跨部门协作,解决项目推进中的各类堵点问题。 5.搭建项目团队管理体系,通过目标拆解、任务赋能、复盘指导等方式培养核心骨干,提升团队整体项目交付能力与专业素养。 任职资格: 1.**本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程、自动化等计算机相关专业背景。 2.5 年以上大型信息化系统集成项目全生命周期管理经验,且具备 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台任一领域的项目筹划、交付落地经验;熟悉项目管理方法论(如 PMBOK),具备扎实的项目管理理论基础与丰富的实战案例,能独立应对复杂项目的全流程管控。 3.具备 Unity、Unreal Engine(UE)等引擎的实际开发或项目应用经验,熟悉信息化系统集成领域的软硬件接口技术(如 API、SDK、数据交互协议等),能快速理解技术方案并判断可行性。 4.具备优秀的团队协作与沟通协调能力,逻辑清晰、执行力强,对项目结果负责;具备强烈的责任心与主动推进意识,能承受一定的项目交付压力。 5.风险意识敏锐,具备成熟的风险识别、评估及应对能力,能提前预判项目潜在风险并制定有效规避方案,保障项目稳定推进。 6.学习能力突出,对新技术、新业务保持强烈求知欲,能快速适配行业变化及项目业务需求。 7.持有 PMP(项目管理专业人士资格认证)或其他权威项目管理认证证书(如 PRINCE2、ACP)者优先。
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相册应用: 1、能够熟练进行Java/kotlin 进行Android App开发; 2、熟悉图像处理的基本原理,有影像相关项目经验优先; 负责手机相册应用的核心功能开发,包括但不限于聚类、检索、图片视频编辑等功能;负责相册端的算法集成 影像应用: 1、3年以上Android开发经验,精通Android平台原理,熟练掌握Java,Kotlin,熟练C,C++,Python者优先,具备Android Camera APP开发经历者优先; 2、了解渲染引擎(如Unity、OpenGL、Unreal Engine),纹理绘制和灯光设置能力, 熟悉图形编程(如Shader编程); 3、有影像类APP开发经历 或 独立开发App经验,有优秀开源项目、博客者优先; 系统应用: 1、精通Java和Kotlin语言,3年以上实际Android开发经验,有跨平台混合研发经验如flutter、uniapp、H5等,能熟练掌握跨平台开发技术优先考虑; 或做过设置,systemUI,launcher,相册等系统应用开发; FWK:有Android framework开发定制经验者优先;熟练使用Android各种开发调试工具; 理解 Android framework 工作原理, 对 ams,wms,PMS, input,sensor服务相关机制熟悉优先; 安卓系统性能; 1、本科以上学历,2年及以上性能分析经验。 2、熟悉inux和android系统,熟悉Perfetto等性能分析工具 1、参与手机流畅性问题的分析,如应用启动,游戏稳帧、应用卡顿等, 2、参与系统性能的分析,参与内存、IO等分析专题


