• 50k-80k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1、管理并指导3d开发团队,把控整体3d实现效果 2、使用ue5引擎制作三维场景渲染,负责在UE5引擎中进行动画场景搭建、设置灯光材质、后期环境特效等,并把控整体风格及效果 3、制定整体场景规范以及符合项目需求的性能优化方案 4、研究引擎功能模块,指导团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作 任职要求: 1、美术相关专业,五年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力; 2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 3、有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程; 4、熟练使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 5、热爱游戏,喜爱游戏文化; 6、有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力;
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、三年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏;对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE4/UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件; 4、拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 5、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 6、热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画、电影; 7、有影视项目制作经验者有加分。
  • 8k-10k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、参与公司相关项目(Campaign、Event、Digital等)的整体创意和视觉表现讨论; 2、具备独立敏锐的创新思考能力,具备全案的整合思维; 3、负责各类项目创意出品的质量把控与执行,指导内外部团队保持高质量出品; 4、熟悉广告创意流程,把握整体美术及设计风格,充分调动最大创意能力及最佳创意效率,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的设计; 5、有策略能力,有情趣,有丰富的生活阅历,有审美有大爱,有大胆想法和欲望。 【任职要求】 1、具有汽车、3C数码、快消等相关行业工作经验5年以上,美术指导经验1年以上,能够快速高效完成创意输出及美术执行; 2、具备良好的美术功底及创意能力,熟悉数字营销/Social环境下的美术形式; 3、充满好奇心,技多不压身,可以驾驭各类创意与美术的表达; 4、精通Photoshop、Illustrator、AI等相关设计软件,手绘能力为必须具备的条件,C4D、视频剪辑能力加分; 5、良好的沟通技巧和能力,能同时处理多个任务,适应在快节奏的环境中工作,具有敬业精神。 ps: -有优秀的美术教育背景 -有特殊能力(手工、3D、插画)等 -具有大型客户服务经验、4A工作经验者优先(面试者请提供个人作品或有效链接)
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1,能够适应多种美术风格的特效设计和制作,内容包括且不限于华丽技能表现、登场、舞蹈、过场演绎、战斗特写等。 2,参与特效的具体设计,与主美、策划、原画、动作设计师等相关制作者保持良好的合作与沟通。 3,对资源合理化规范化有深刻理解,制定规范并参与审核,保证团队美术资源可控性和可维护性。 4,对项目需要的特效风格能够敏锐的捕捉和设计,能提供相关的参考和素材。 5,审核外包提交的设计稿,并指导外包进行修改制作。 任职要求: 1、有3-5年二次元游戏开发经验,参与主导过成功上线的游戏作品 2、使用UE5引擎和专业特效软件,如Cascade和Niagara等,制作高质量的游戏特效 3、根据游戏需求及游戏风格,设计和实现角色技能,攻击等各种特效及场景特效包括爆炸、氛围、环境效果等 4、具备设计把控整体特效风格,节奏及特点,体现冲击力或沉浸感的能力 5、能够配合程序及TA优化特效以提高游戏性能和视觉效果 6、与游戏设计师和艺术家紧密合作,确保特效与游戏世界的一致性和连贯性 7、解决特效制作中的技术问题和挑战,确保项目按时交付
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 负责We我们工作室整体项目的美术创意相关工作,包含:项目中的美术创意策划、美术指导、旗下内容的视觉设计(包括但不限于海报设计、视频包装等) 这个岗位希望找到什么样的人才: 1、美术相关专业功底过硬,有较为前沿的美术思维。希望你的创意美术能力能够帮助工作室的项目品质更上一层楼; 2、参与过具体的内容策划,有一定的策划思维,对内容创意有热情,能够主动参与主动push项目,而不是“等安排”,我们希望找到一位具有美术专业知识、能共同创意、共同推动项目产出的伙伴,而不是仅仅一位执行者。 任职要求 1、两年以上视觉设计从业经验;良好的美术设计基础,比如在图形、版式、字体设计、色彩、插画方面有系统积累,有优秀的的表达与审美(最好在在视频拍摄制作、线下搭建落地、动画制作等方面有过项目经验); 2、熟练使用PS、Ai、SAI等基础的相关软件,如果你了解3D等更高阶的制作的话一定是加分的; 3、富有创造力,脑洞大,思维活跃,能从项目就参与创意,并负责到底,项目一定要当成自己的事,这样才能一起做出好内容; 4、善于沟通和分享,有较强的跨部门沟通协调能力;好东西当然要分享,一起提高才是真的好; 5、审美好,品味佳,乐于主动研究,善于学习国外网站的优秀设计作品,拥抱变化,能接受尝试不同风格的设计创作,能够虚心的不断学习、开阔眼界一定是非常重要的; 6、具备强烈的工作责任心,为达到最佳效果,能够主动推动优化以求精益求精。 主打一个综合能力强,有过优秀的线上线下项目经验优先,期待你的加入,一起打造能够给互联网留下深刻记忆的优质作品。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏研发美术、音频、视频、文案、技术、测试等相关的外包管理工作,包括从预算、需求规划、计划进度管理、验收交付等整个外包业务全链路的管理; 2、参与游戏研发业务预算、需求规划和外包计划的制定,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的外包制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、负责与供应商建立良好的合作关系,根据交付成果定期对供应商绩效进行评估,保证外包供应商的生态良性发展; 5、负责对接业务的供应商资源库管理及拓展相关的供应商资源,参与游戏业务整体供应商管理的工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏研发相关岗位工作经验,有游戏研发相关外包经验者优先; 2、熟练掌握项目管理方法,具备项目管理专业知识,优秀的分析及解决问题能力; 3、较强的学习能力,具备较高的自驱力及自我管理能力; 4、良好的沟通、团队合作与组织协调能力,具备商务沟通技巧更佳; 5、能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    招聘方向1: 职位描述 1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计; 2.负责CG视频、宣传动画、片头动画等设计,能够独立完成相关的动效设计; 3.负责品牌宣传视频的创意、拍摄和剪辑; 职位要求 1.本科及以上学历,熟练使用视频剪辑类相关设计软件,有3-5年行业经验,至少精通一个渲染器,有UE引擎工作经验者优先。 2.熟悉3D动画制作流程,可独立完成3D motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解。 3.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景; 4.良好的合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。 招聘方向2: 1、负责品牌形象三维化探索,结合市场趋势及主流审美,能独立进行原创IP的创作; 2.负责IP周边产品开发的创意构思,品类包括但不限于:文创礼品、玩具、数码外设、日用品、服装配饰、户外用品等; 3、具备一定的美术设计能力,可独立进行周边手稿设计及商品包装设计,完成样品从设计到落地期间的方案修正,做好质量把控; 4、了解ACG周边品类发展的趋势,持续挖掘用户的喜好与需求,关注国内外行业风向变化,优化周边生产质量,丰富产品类别。 5、加分项:有手办/模玩等相关行业经验,能独立完成效果图建模/渲染及后期制作流程; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术或设计相关专业,熟练运用平面设计常用软件。 2、有周边设计相关工作经历,熟悉各种周边品类的生产流程,了解不同生产原材料和制作工艺对设计的影响,对材质和印刷工艺有一定了解; 3、喜爱文创周边相关文化,关注国内外漫展商品变化,能从用户的角度提出设计想法。
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。