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岗位职责: 1、配合项目主美,完成2D和3D地图的编辑工作; 2、整合地图资源、地图氛围烘托及后期修饰等; 3、游戏引擎内的场景模型搭建、环境搭建,配合程序对地图场景进行优化工作; 4、研究引擎内场景相关技术并运用。 任职要求: 1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合项目改进游戏体验; 2、5年以上地图编辑经验,深厚的美术功底,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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岗位职责: 1、负责游戏资料站的内容搭建和更新维护 2、负责体验全球最新的高品质手游,输出体验报告 3、负责游戏资料收集整理并填充 4、其他临时工作安排 岗位要求: 1、热爱游戏,能为爱发电,玩过10款以上手游 2、能快速理解游戏内核,把游戏机制玩明白 3、计算机相关专业,会一定的代码基础优先
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位职责: 1、规划和编写游戏世界观设定、势力背景设定、重要人物角色设定等关键内容; 2、设定游戏剧情故事框架,并且编写游戏中用到的文字内容,包括人物台词、交代旁白、背景文字等等; 3、保证游戏各个玩法模块的内容设定和包装的合理性和完整性 4、参与游戏的内容向衍生体验的设计,使游戏内容内外统一、合理 任职要求: 1、***本科及以上学历; 2、3年以上网络游戏策划从业经历; 3、曾从事过大型网络游戏的重要内容文案设定工作(如:游戏故事背景、主角性格背景设定、世界观架构设定等); 4、对日式游戏、RPG游戏有广泛的涉猎,能够准确把握日式游戏、RPG游戏的设定和文字感觉; 5、对于中世纪**或奇幻题材较熟悉,并有较大的热情; 6、游戏涉猎广泛,对于不同平台(pc、手游、家用机)、不同类型的游戏都要有一定的了解; 7、对于JRPG、SRPG类游戏有所涉猎者加分; 8、发表过小说或其他文学作品者优先。
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工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有地图编辑器、技能编辑器和AI编辑器的制作经验。 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
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职责: 1、关注全球手游资讯,整理翻译成中文,必须在国内最先发布 2、体验各类外服新游,评价游戏质量 3、组建与维护玩家社群,保证群内**手资讯发布 要求: 1、有每天泡在海外主流媒体以及海外游戏论坛的习惯,关注游戏动态、行业热点与新潮风向,并热衷于**时间分享 2、沉迷吃瓜各大游戏厂商和行业八卦 3、发自内心的热爱海外手游,有尝鲜欲望 4、2年以上混迹于外服手游圈的经历,对不同类型的手游均有涉猎,能快速上手,评价游戏质量 5、有韩文、日文翻译能力者优先
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工作内容: (脚本&测试) 1、游戏自动化脚本编写(实现游戏内的自动操作,登录,过新手,支付等等),使其高效稳定 2、测试部门自动化测试脚本编写 3、在项目中保持和项目、产品、开发等成员积极有效沟通,准确地定位并跟踪问题,推动问题及时合理地解决 4、搭建接口自动化框架,编写自动化测试用例 岗位要求: 1、学历不限,必须有脚本开发工作经验 2、必须掌握python语言,有真机、模拟器自动化脚本开发经验 3、必须掌握airtest自动化工具 4、熟练使用wireshark或fiddler、charles等抓包工具; 5、熟悉linux操作系统,掌握基本linux命令; 6、够专业、够激情,心态稳,抗压能力强,并能够快速适应并独立负责新业务,学习能力强; 7、熟悉Oracle、SQLServer、MYSQL中至少一种数据库,能够熟练使用SQL语言; 8、懂AUTOJS,E易语言,懒人精灵或其他脚本开发语言者可加分 工作地址
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岗位描述: 1、带领团队负责业务功能设计、主要功能流程的开发、数据模型设计; 2、做好项目的研发计划和研发进度跟踪、质量监控; 3、解决开发人员在开发过程中出现的技术疑难问题和生产环境上发生的各种疑难问题,和重要系统的功能的性能提升; 4、指导项目、产品开发人员的技术,提高开发人员的技术水平,定期组织开发人员的技术交流和技术研究; 5、开发团队的代码编写规范和代码版本分支管理。 任职要求: 1、本科及以上学历;5年及以上开发经验,3年及以上开发团队管理经验; 2、熟悉Java技术栈的各类开源框架,研究过框架源码; 3、熟悉Mysql、NoSQL(Redis),SOA架构;有扎实的计算机及JAVA基础知识,熟悉算法和计算机原理; 4、熟悉分布式应用服务器管理; 5、熟悉数据分析算法优先;
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岗位描述: 1、带领团队负责业务功能设计、主要功能流程的开发、数据模型设计; 2、做好项目的研发计划和研发进度跟踪、质量监控; 3、解决开发人员在开发过程中出现的技术疑难问题和生产环境上发生的各种疑难问题,和重要系统的功能的性能提升; 4、指导项目、产品开发人员的技术,提高开发人员的技术水平,定期组织开发人员的技术交流和技术研究; 5、开发团队的代码编写规范和代码版本分支管理。 任职要求: 1、*****本科及以上学历(不接受大专和***),计算机相关专业优先;5年及以上开发经验,有一定的团队管理经验; 2、熟悉Java技术栈的各类开源框架,研究过框架源码; 3、熟悉Mysql、NoSQL(Redis),SOA架构;有扎实的计算机及JAVA基础知识,熟悉算法和计算机原理; 4、熟悉分布式应用服务器管理; 5、熟悉数据分析算法优先; 6、熟悉大数据及前端Vue技术原理以及Android技术原理优先。
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工作职责: 1、负责游戏UE界面拼接及整体规划; 2、负责具体功能UE设计与跟进; 3、负责优化UE体验细节及资源整理。 任职资格: 1、1-2年左右游戏行业UE策划工作经验,或有相关实习经验的应届生亦可; 2、热爱FPS品类游戏,有相关品类经验优先; 3、优秀的UE/UI设计能力,了解游戏用户体验,能够根据功能设计出最接近成品的UE原型图; 4、擅长沟通对接,性格沉稳,认真负责; 5、投递简历请附上UE作品。
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工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、区域设计、关卡设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
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岗位职责: 1、负责游戏UE客户端的功能设计开发,独立完成功能模块开发工作。 2、与策划设计人员进行良好的沟通,完成高质量的逻辑编码和调试。 3、与策划、美术、服务器保持良好沟通,协助建立高效游戏制作流程与标准。 4、可编写高质量符合编码标准的代码,代码结构清晰。 5、撰写项目功能技术文档,并保持文档及时更新。 任职要求 1、热爱游戏行业,对游戏开发充满热情; 2、本科及以上学历,计算机相关专业,有扎实的图形学/数学基础优先; 3、5年以上游戏行业从业经验(端游、重度手游)程序开发经验,有武器制作经验游戏; 4、3年以上UE4使⽤经验,熟练掌握蓝图、动画及融合、引擎特效等技术; 5、有优秀的学习能力,踏实主动,善于沟通,热爱游戏事业; 6、对FPS沙盒类游戏熟悉和热爱者优先,有FPS游戏开发经验者优先。
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岗位职责: 1.负责日本游戏市场调研报告撰写、竞品信息收集; 2.负责日常游戏数据报表整理、分析、总结,策划优化游戏内运营活动和版本,提升产品数据; 3.协助客服解决和处理玩家问题疑问,收集BUG反馈技术解决; 4.负责产品的社区运营工作,提升玩家对游戏的粘度; 5.对接IP方监修以及负责游戏与日本知名IP联动活动策划和跟进。 岗位要求: 1.游戏经历丰富,对游戏行业有较高的热情,手游经验丰富可加分; 2.喜欢并且善于与人沟通,有较强的团队合作精神; 3.日语书面表达能力优秀,严谨认真; 4.具有较好的自我驱动意识,学习能力强,能够不断驱动自己进步; 5.有较强的抗压能力和责任心。
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岗位职责: 1. 负责大世界地图和据点关卡设计,形成可执行的方案,与美术和程序进行沟通并推进设计落地。 2. 负责关卡内容配置,使用编辑器和表格实现怪物、副本、AI等数据配置。 3. 负责提出地图、怪物等关卡相关美术需求。 4. 对已有关卡方案提出改良优化的建议 5. 有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。 任职要求: 1. 3年以上3D射击游戏、MMORPG或沙盒冒险类游戏的玩法与关卡设计经验; 2.3年以上商业游戏引擎工具开发经验(Unity3D,Unreal Engine……等); 3. 对于3D射击类游戏、MMORPG或沙盒冒险类游戏拥有深入的理解; 4. 对于开放世界中的玩法、任务和地图规划拥有深入的理解; 5. 拥有自我驱动和独立思考能力,能独立解决设计与开发中的问题; 6. 拥有良好的口头与书面表达能力,能高效完成设计文档和日常沟通任务;


