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1年以上塔斯汀中国汉堡管理经验 能苦耐劳 责任心强 有团队精神 接受外调工作 抗压能力强 能适应旺季高强度工作。领导力 能快速建立团队精神 激发员工主动性。
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工作职责: 1、负责“光纤拉丝塔”的市场营销和推广; 2、行业客户关系的建立、拓展和维护,做好客户关系管理; 3、开发潜在客户,提高客户采购份额占比,达成销售指标; 任职要求: 1、机械相关专业,具备一定的TOB客户资源; 2、良好的人际沟通、商务谈判、分析和解决问题的能力; 3、有较强的事业心和抗压能力;
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职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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职位描述 岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
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1.前期做好产品的运营工作,有培训。 2.根据客户的需求去及时回复和解决问题。 3.按照公司规范的工作流程为客户做优质贴心的咨询服务。 4.调查客户群体情况,给前端进来有需求的客户进行信息登记,维护客户,推广产品 任职要求: 1.大专及以上学历,有客服或者销售经验的优先(优秀者可放宽) 2.具备基本的电脑运用知识,熟悉基本的办公软件操作。 3.善于主动沟通,有一定的亲和力,对工作有较高的热情,有一定的抗压能力。 4.有强烈的赚钱欲望,想往上爬,不摆烂。 薪资福利: 1.薪资结构:底薪5k+,平均收入7k+,优秀者15k+。 2.每周下午茶,不定期团建。 3.完善的晋升体系(内部晋升):客服-组长-经理 4.老员工一对一辅导,培训制度完善。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位描述 1、业务伙伴支持:深入理解团队业务重点及目标,结合业务战略提供适配的人力资源解决方案,推动业务目标高效达成; 2、团队全周期管理:依托业务变化跟进团队调整流程,负责入离职衔接、绩效目标拆解与辅导、项目专项落地; 3、组织诊断与能力建设:通过对组织的观察与诊断,前置识别团队效能瓶颈,设计并推动解决、优化方案的落地,持续提升组织能力与业务支撑性; 4、人才梯队搭建:负责支持业务部门团队搭建,根据现有团队情况,设计人员成长路径及人员培养方案,有效制定和实施人才发展计划并跟进实施; 5、团队文化建设:支持业务负责人进行组织及团队文化建设。 职位要求 1、本科及以上学历,5 年及以上人力资源工作经验,3 年及以上 HRBP 工作经验,有互联网研发团队BP支持经验者优先; 2、懂业务:能解读业务需求,快速将项目目标转化为可落地的人力动作;沟通协调能力强,可高效对接业务方、项目组与HR职能端; 3、看组织:具备组织诊断思维与能力,能通过数据和访谈发现组织问题,并有能力推动优化落地;同时具备问题解决意识,可及时响应项目中的突发问题; 4、有判断:抗压力强,能适应多项目并行的快节奏场景,有全局观,面对复杂事物能够做出对人、及组织的准确判断并及时推进落地; 5、工作风格耐心细致,逻辑性强,善于思考且韧性强。
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岗位职责: 项目考察和资料收集:负责对新能源项目进行考察,收集相关资料。 现场踏勘和技术支持:负责新能源项目现场踏勘,无人机航拍等,提供技术支持和协调工作。 方案制作和提报:负责新能源项目初步方案制作和提报。 客户开发和谈判:对客户进行开发、跟踪和谈判。 项目管理和维护:负责新能源项目的全生命周期管理,包括进度、成本、质量管控。 资料整理和函件撰写:整理、归档和查阅项目资料,拟写并呈批公函,草拟、初审及管理业务合同。 任职要求: 教育背景:2024-2026年毕业硕士及以上学历,工科背景优先。 专业技能:熟练掌握Excel,掌握Python语言者优先。 工作经验:有新能源/电网/电厂专业背景,会飞无人机者优先。 其他要求:文字功底扎实,逻辑性和条理性强,具备良好的沟通、组织、协调能力,执行力强。
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岗位职责: 1、执行生物信息分析工作,从事肿瘤相关的二代测序结果相关数据分析,结合GEO等公共数据,解决项目问题; 2、建设和维护生物信息分析软件、流程;开发分析高通量测序数据的程序、脚本等 3、建设基因大数据库,进行生物信息数据的采集、挖掘和利用,基因组、转录组等组学数据规范化分析,跨组学数据关联分析。 4、协助产品开发和专利申请、文件编写,研究报告的撰写等 任职要求: 1、生物信息学、基因组学、遗传学等相关专业背景硕士及以上学历; 2、了解高通量测序相关背景、原理,熟悉NCBI、UCSC、Ensembl等数据库网站以及常用工具软件,例如,primer5、SOAP、BWA等; 3、熟悉Linux系统,熟练掌握一门以上编程语言(R/matlab、C/C++、Perl、Java等); 4、有1-3年相关工作经验者尤佳 5、工作积极主动、责任心强,良好的团队协作能力及沟通能力。 6、孟德尔研究及影像组学、系统发育树、**进化树优先考虑
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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高薪急聘,月薪过万,河南省漯河市临颍县(工作地)~招聘CNC技术员 1.要求熟手,会独立调试CNC机台,单独架设机台操作技术 2.年龄要求:18-45岁,男女不限! 3.员工待遇:吃住免费,水电均摊,商业保险100元/月
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省团京东秒送+碰一碰+本地生活百万年薪推广工作内容 你好,我们是省团生活微信支付宝本地生活, 1、省团第三方代理锁粉支付宝碰一碰。 3、省团生活包含了亿万级支付行业市场。 4、亿万级线上购物市场。 5、亿万级线下实体店消费。 6、覆盖全行业赚360行收入,简单的说,主要给个人和 商家做私域流量储存,让流量变现,意思就是说,把个 人微信朋友圈的人给你做流量变现,他们去消费,你就 有跨界收益。 7、给实体店的商家做入驻,把他们进店的客户,做个留 存,就算客户走出店门口,客户在淘宝,拼多多,京 东,唯品会,美团,饿了吗,或者发个快递,冲个电话 费,交个电费,线下联盟的实体商户,只要一消费就和 这个商户就有收益,商户跨界收益,能听明白吗? 8、京东外卖入住166.5元/家,团队18元* 9、省团锁客收款码音箱80元/码 10、支付宝点餐码200元/家 11、支付宝碰一碰464元/家 12、支付宝双码24元一套 13、一码锁粉跨界赚线上线下360行的消费分佣11、聘全 国合伙人,不限区 域,0投资,0风险,挑战年薪百万,有兴趣可以加微信 详聊,管道收益。生活注意:有系统培训。 团队管理工作内容 1、组建招募推广团队 注意:公司提供招募团队方法、平台。 收入介绍 商家入驻后,可以持续拿到每笔交易提成,包括用户分 享订单,团队提成,可以推广/管理全国市场。年收入可 有百万甚至优秀者千万收入。 目前第一创始团队筹备中诚招有梦想的你加入 公司介绍: 1、支付宝本地生活,腾讯股东(高领资本)投资。欲打造 与美团相比肩的本地生活平台,推广团队筹备中。 2、前期推广团队,可获得当年支付宝推广团队同样的收 益,年入百万甚至千万,皆有可能。 3、且为持续、被动的收益,只要你或者你团队下的商家 入驻有交易、消费,每一笔都将与你有收益关系! 注意:本工作不同于传统工作,有意愿挑战自我,拿高收 入,有创业打拼、吃苦耐劳精神的联系我们!
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岗位职责: 【待机功耗】 1.负责看护整机项目待机异常率,盘点功耗问题现状; 2.负责一手分析市场反馈待机耗电问题,待机dcs耗电 问题,确认功耗问题归属领域,并跟进功耗问题解决 进度; 3.负责在项目初期移植功耗监控课题feature,必要的 时候承担部分课题feature开发; 4.负责长短待机专项功耗问题一手分析; 【温升】 1.参与整机软件温升交付,解决发热问题,修改提交 相关配置参数; 2.参与温升相关工具开发、脚本开发,承担重点问题 的软件分析优化; 3.参与产品上市后的发热相关的品质改善及汇报。 岗位要求: 【待机功耗】 1.熟练C/C++,JAVA编程语言; 2.了解android系统架构,了解android应用开发,对android 系统doze省电模式有了解; 3.有Linux内核编程经验优先; 4.熟悉高通MTK平台功耗debug流程,有手机功耗debug、功 耗优化经验者(待机底电流,场景电流)优先; 5.能使用systrace,simperf,powermonitor工具分析定位功 耗问题; 6.积极主动,沟通能力强且有较好的团队协作能力; 7.计算机相关专业本科及以上; 【温升】 1.计算机or电子相关专业; 2.熟练掌握java/C++/C/python等一种或多种; 3.熟悉Android操作系统,有Android系统层开发及thermal模 块开发经验优先; 4.有Android手机软件温控、性能、功耗等经验的优先; 5.工作积极主动,具备良好的沟通推动和学习能力,良好的协作 能力和抗压的能力。


