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岗位职责: 1、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地表贴图绘制,场景特效气氛,并且进行unity地编中的场景编辑和修改,控制场景最终游戏效果; 2、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果; 3、发现项目中存在的问题以及急需优化的部分,积极参与优化过程; 4、具备准确理解和还原概念设计的能力,与设计师有良好的沟通; 5、有大世界地编经验优先,会使用程序化地形工具(如Gaia) 6、具备自主学习能力,注重提高美术素养与积累,会关注市面上的新技术与工具应用到项目上 7、热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏 任职资格: 1.美术类相关专业优先,3年及以上场景模型地编工作经验,1年及以上3D场景团队管理经验; 2. 与关卡策划和原画配合制作场景白盒,配合验证前期白盒规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3. 有较好的二次发挥创作的美术造景能力,可自行根据已定的风格方向进行扩展发挥,对氛围/灯光有较好的营造能力; 4. 与关卡策划和主美对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术风格,元素氛围,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 5. 与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收。
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岗位职责: 1、熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2、独立完成地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 3、熟悉UE5的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业(特别优秀者学历不限); 2、具备2年以上游戏、影视动画公司UE场景制作经验,精通模型制作,具备2年以上场景地编经验; 3、熟悉影视级3D模型的PBR制作流程。 4、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件; 5、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
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职位描述 1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升; 2.制定地编规范与指引相关; 3.熟悉unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富; 4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进; 职位要求 1.有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2.精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握Unity等相关游戏引擎; 3.精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4.需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5.热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6.良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
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1、在unity引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑有很好的表现能力 3、了解unity引擎特点以及插件,提出相应的场景性能优化方案,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐 任职要求: 1、有良好的沟通能力与团队协作精神,有叫好的逻辑思维能力 2、熟练使用UE4、unity地形、材质、灯光系统、各种风格材质与造型把握准确。对模型面数控制精准,熟悉LOD只做流程; 3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通与游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理,对灯光渲染有比较
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岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感,熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉shader。对模型合批裁剪优化有精准把控,对场景性能优化方案有经验。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④ 擅长美术效果和关卡设计的完美融合。能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;熟悉U3D、Houdini大地图制作管理流程者优先。 ⑤ 良好的沟通能力,有良好的团队合作精神 岗位职责: ① 负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造; ② 推动项目3D场景技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
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资深3D场景地编设计师
[深圳·科技园] 2022-11-1425k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人工作职责 1、负责游戏中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责游戏中大地图编辑、整合; 3、、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 工作要求 1、5年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验; 2、对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,PBR材质贴图制作,调整能力; 4、对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 5、熟悉掌握3DMAX,ZBRUSH,SP,SD Worldmachine,unity,speedtree等(houdini经验更佳); 6、擅长写实风格优先,有风格化经验更佳。 7、熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 8、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 9、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。 -
岗位职责: 1.使用UE5的地形工具创建荒凉的地貌,如废墟、荒野、废弃城市等 2.负责游戏大世界环境的设计,山脉的起伏,河流的蜿蜒,NPC据点的配置 3.负责游戏内的大环境设计以及一些小细节处理具有通透的理解,有充分的游戏环境设计理念。 4.具有足够的美感,能快速的判断场景缺失的美感,并对其色调,外形,轮廓,灯光提出建议。 5.与策划、程序、美术等团队协作,确保场景符合游戏设计。 5.测试场景的视觉效果和性能,修复问题并不断优化。 任职要求: 1.具有2年以上端游ue地编经验。 2.熟练使用ue引擎内置工具。 3.热爱游戏,对画面的美感有自己的追求(重要)。 4.善于思考,有一定的想象力,创造力。 5.性格开朗,外向善于团队沟通及协作。 6.带作品面试。
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熟练使用unity引擎录制游戏视频,熟悉unity地编,动画,特效制作
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负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。 三、任职要求 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。


