-
工作内容: 1、参与公司互联网产品(web、移动端)UI设计; 2、参与产品品牌宣传的相关物料设计; 3、参与产品讨论,从视觉设计和用户体验的角度提出建议与解决方案; 4、配合产品经理、开发人员进行页面布局和效果的整体实现,保证最终设计质量; 5、规范产品在用户体验上的统一性和一致性,制定、维护和更新UI设计视觉风格规范; 任职要求: 1、本科及以上学历,设计相关专业优先考虑(本岗位欢迎大三、大四学生); 2、熟悉使用ps、ai、sketch等相关软件,对界面有良好的审美和创新意识,有一定手绘能力更佳; 3、有优秀的审美能力、平面设计及ui设计创意能力,视觉设计中注重整体感,画面控制能力强; 4、有强烈的责任心和良好的团队沟通能力; 5、热爱互联网行业,工作积极主动、具备一定的抗压能力。
-
岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2 、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3 、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果; 4 、能用2D spine等软件制作美术效果的角色动作设计; 5、与特效程序完成最终输出动作及性能优化,并完成引擎动作相关的一系列操作;; 岗位要求: 1、熟练掌握3DMAX,spine 等动画软件,懂maya软件优先; 2、大专及以上学历,动画相关类专业毕业,熟练掌握动画原理; 3、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
-
项目类型:U3D卡牌手游 工作性质:全职 职位描述: 1、搭建项目战斗动作的技术框架,增强战斗画面的打击感和表现力; 2、具备拟人农场物有较强的动作设计能力; 3、主导过至少一款U3D大型项目总体动作风格设计; 4、对接3D动作外包并持续跟进,对最终品质负责; 5、配合项目要求,改进游戏动作体验。 职位要求: 1、6年以上工作经验,熟悉UNIYT引擎,并拥有完整的UNIYT项目开发经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作动画有很深理解; 3、熟悉人物及不同生物的角色动作表现,具有丰富的想象力,善于利用动作塑造人物的性格,设计个性的打斗动作; 4、熟悉游戏动画制作工作流程 ; 5、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作; 6、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学,突破创新。
-
职位诱惑: 行业大牛带队、团队氛围轻松 职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力 附加信息: 上下班时间:09:30-18:30
-
岗位职责: 1、负责3D游戏中动作的设计和制作; 2、负责模型在游戏引擎内的动作相关工作; 3、与主美紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、2年以上游戏动作设计经验,熟练使用三维软件对模型进行骨骼蒙皮以及动作的设计和制作; 2、熟悉各种动画原理,熟悉游戏相关动作设计制作流程; 3、参与过二次元开放世界项目优先考虑; 4、具备一定的动作设计能力,能承受一定的工作压力,善于学习。
-
职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
-
岗位职责: 1、负责角色骨骼架设、蒙皮、动作、布料的设计制作; 2、负责角色捏脸、捏身体的骨骼架设及数据调试; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 5、与策划、程序沟通动作效果及实现方式; 6、管理外包需求、审核、验收、资源入库。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上动作设计经验,有动捕和Ureal 4项目经验的更佳; 2、精通3D MAX、maya等相关设计软件; 3、有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、对人体、四组动物、异型生物的肢体结构有一定研究; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作。 注:投递简历时,请同步提供作品集(可将作品直接附在简历上或在简历中提供作品查看链接)
-
岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
-
工作职责: 1、负责主导动画组的日常工作,监督动画品质,承担日常需求对接、工作任务分配、进度管理、风险预判等 2、负责制定和完善动画的制作规范,梳理动画制作技术流程 3、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 4、负责动画组的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 任职资格: 1、有3年以上相关工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先 2、具备扎实的动画专业领域的制作能力和审美眼光,熟练使用3DMAX、UNITY等动画相关的技术 3、熟悉多种游戏风格的3D动作制作,熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 4、能够独立建立和维护工作团队,影响和引导团队成员,调动团队工作积极性和加强合作 5、善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先 注:简历请附带作品,谢谢。
-
职位描述 1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范; 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式; 7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 8、有参与完整大型项目经验者优先。
-
招聘职级:P6 职位描述: 1. 设计制作有趣味,风格独特的3D卡通人物交互和表演动作。 2. 精准掌握卡通人物(包括二次元)人物表情的精髓,并进行人物表情的 设计和制作。 3. 负责制定制作规范,对接动画外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 4. 梳理优化动画资产输出流程,整理归纳不同版本动画资源。 职位要求: 1. 5年以上人物动画相关工作经验,影视动画相关专业出身优先; 2. 熟悉Unity3D引擎动画模块相关流程;熟练掌握MAYA或3DMAX相关软件的动画制作流程 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力 加分项: 1. UGC类相关项目经验 2. 大批量制作,输出表情和交互动画的项目经验。
-
岗位职责: 1、负责游戏宣传视频动作设计与制作,包括角色、场景、道具等动画展示和角色; 2、负责表情绑定、制作、及画面镜头设计; 3、配合3D特效完成动作的最终输出,协助资源导入游戏引擎制作完成游戏宣传视频。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,具有良好的美术基础和审美能力; 2、2年以上3D游戏或3D动画工作经验; 3、熟悉3DMAX角色骨骼的绑定及动画制作流程,熟悉3D动画制作要领,善于利用动作塑造不同的人物性格,对仙侠题材有一定理解; 做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力,能承受一定的工作压力; 5、具有良好的美术感觉和空间感知能力,良好的镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质; 6、应聘请附上作品附件或作品链接。 【正式员工基本福利】 1、六险一金:为每一位员工购买养老、医疗、工伤、生育、失业保险及住房公积金; 2、上班时间:早上9:00-12:00,下午13:30-16:00,16:30-18:30,周末双休; 3、薪酬构成:基本薪酬、全勤奖、年底双薪、宵夜补贴、每年2次晋升和调薪机会; 4、丰富餐饮:免费三餐、每天下午茶(水果/甜品/小吃免费供应)、每天16:00-16:30下午茶休息; 5、带薪假期:入职满一年即可享受7天带薪年假、还有全年24天带薪病假; 6、月度生日:每月初/月末举行员工生日会,并奉上精品礼品一份; 7、个人成长:定期举行全公司培训,部门内部不定期举行阶段性、持续性的员工培训; 8、公共图书:拥有公共图书室,定期分享推荐借阅书籍; 9、活动丰富:PS5游戏区、健身房、部门团建、篮球/羽毛球活动; 10、年度体检:每年为员工提供一次健康检查机会; 我们竭诚邀请热爱游戏、富有激情、怀揣梦想的您加入我们的团队!
-
工作职责: 1.负责参与各大广告平台投放素材的美术资源设计与实现 2.负责3D动作设计,骨骼绑定,蒙皮,角色特效,美术特效等制作 3.根据需求设计出流畅、节奏感强的动作,包括攻击、死亡、受击、技能释放,轨迹动画,其它飞行道具模型所需动作等。 4.负责模型绑定动画制作以及动作文件导入UE4引擎相关的配置 职位要求: 1.熟练使用3Dmax或MAYA软件进行骨骼蒙皮绑定;一年以上经验,能够使用3Dmax或其它三维软件制作各种动作及骨骼绑定 2.具有扎实的动画基础和良好的动作制作能力,擅长多种风格的3D动作设计制作; 3.有较强的游戏动作设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色其他附件动作的设计,配合游戏其他部门不断创新提升体验; 3.有扎实的美术功底,色彩理论知识,有强烈的创作欲望,热爱游戏,对游戏有浓厚的兴趣; 4.有团队配合经验,理解能力强,学历能力强,适应能力强,能承受一定的工作压力。
-
岗位职责: 1、配合游戏策划制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,和角色设计师合作设计角色动画; 3、和技术美术和程序部门合作管理资源和优化。 任职要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,3年以上相关经验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、精通Unity。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
-
1.大型网络游戏3D动作制作 任职要求: 1.美术相关专业背景,有良好的美术基础 2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统 3.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立完成角色蒙皮 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附个人作品
热门职位